
Conception avec Blender 3D
Maîtrisez la modélisation et l'animation 3D
Ce que vous apprendrez
- Télécharger Blender, se déplacer dans la scène et régler les paramètres
- Déplacer, faire pivoter, fusionner et dupliquer des objets
- Travailler avec les menus Mesh, les sommets, les arêtes et les faces
- Utiliser des modificateurs comme Array, Bevel, Boolean et Solidify
- Ajouter des matières et de l'ombrage et déplier les UV
- Concevoir une scène intérieure avec murs, mobilier et éclairage
- Animer des personnages avec des armatures, des contraintes et des images clés
- Utiliser la simulation physique pour le tissu, les drapeaux et les fluides
À propos du cours
Ce cours enseigne Blender, le logiciel gratuit pour concevoir des objets en trois dimensions et leur ajouter de l'animation et des effets. Il commence par le téléchargement du logiciel, le réglage des paramètres et le déplacement dans la scène, puis les bases du déplacement, de la rotation, de l'extrusion, de la fusion et de la duplication des objets, l'origine de l'objet et le texte en trois dimensions. Ensuite, vous apprenez les menus Mesh, les sommets, les arêtes et les faces, les modificateurs comme Array, Bevel, Boolean et Solidify, ainsi que les courbes. Vous appliquez tout cela pour concevoir un logo, une table et une chaise en bois. Vous passez ensuite aux matières, à l'ombrage, au PBR, au dépliage UV, au moteur Cycles et au rendu, puis à la conception d'une scène intérieure avec murs, mobilier et éclairage. Le cours couvre aussi l'animation par armature, l'IK, les contraintes, les images clés, le Dopesheet, le Graph Editor et le NLA, et enfin la simulation physique de la neige, des corps rigides, du tissu, des drapeaux et des fluides. Il convient aux débutants et à toute personne intéressée par la conception et l'animation, sans expérience préalable. Ensuite, vous concevrez une scène, vous l'animerez et vous en ferez le rendu vous-même.
Résultats attendus
- Capacité à créer des designs 3D avec Blender.
- Maîtriser les différents outils du logiciel pour modifier et animer des éléments.
- Ajouter des effets réalistes en utilisant des textures et une simulation physique.
- Produire des scènes et des animations de haute qualité.
- Utiliser les liens fournis pour des ressources de conception supplémentaires.
Avis des apprenants
- ★★★★★Amr E.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
شرح واضح ومفهوم وسهل تطبيق الشغل.
- ★★★★★Yahia M.·منذ 5 شهرشاهد 68٪
دورة ممتازة جدا .. شرح وافي بصورة مفهومة
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Contenu du cours
1Interface du Programme et Mode Objet
10 leçons
- Télécharger Blender gratuitementExplique comment télécharger Blender gratuitement depuis le site officiel blender.org, et les trois options d'installation sous Windows : Installer, Portable et Microsoft Store.3:27
- Comment naviguer dans la scènePrésente l'interface de Blender au lancement, de l'écran d'accueil et de l'Outliner à la navigation dans la scène (Rotate, Pan, Zoom) avec les raccourcis souris, l'activation de Screencast Keys et l'émulation du pavé numérique.16:28
- Paramètres du programmeExplique la configuration des Preferences de Blender pour de bonnes performances : taille du texte, thèmes, raccourcis, réglages Input et Navigation comme Zoom to Mouse Position, et installation de l'add-on Screencast Keys.11:17
- Déplacer, faire pivoter, échelle des élémentsExplique les transformations en Object Mode : Move, Rotate et Scale avec les raccourcis G, R et S, contrainte d'axe avec valeur exacte, commandes de sélection, Apply et réinitialisation de la rotation.13:18
- Mode Objet, Miroir, Dupliquer, JoindreExplique les commandes de l'Object Mode pour répéter des objets avec Duplicate et Duplicate Linked, contrôler direction et distance, Shade Smooth, suppression, Mirror, et fusion d'objets en un seul avec Join.8:29
- Centre de l'élément et comment le définirExplique le Pivot Point, l'Origin et le 3D Cursor, les modes de pivot comme Individual Origins et Active Element, et les moyens de déplacer le Cursor et l'objet.9:50
- Outil Magnétique et parentage d'objetsExplique comment rendre un objet enfant d'un autre avec Parent, les orientations Global, Local et Normal, et l'outil Snap sur la Grid ou les Vertex pour un déplacement précis en Object Mode.5:30
- Comment ajouter de nouveaux objetsPrésente l'ajout d'objets dans Blender : différence entre Mesh et Curve, panneaux N et T, modification des dimensions, réglages de UV Sphere, Icosphere et Torus, puis lumières et caméras du menu Add.12:06
- Ajouter du texte 3DMontre comment ajouter du texte 3D dans Blender avec Extrude et Bevel, changer la police, lire les Statistics (vertices, faces) et utiliser les modes d'affichage et l'éclairage de la scène.8:38
- Télécharger le fichier de liens pour les sites de matériaux
2Mode Édition
5 leçons
- Menu MeshExplique l'Edit Mode et le menu Mesh de Blender : sélection et déplacement d'éléments, duplication, Mirror, Extrude, séparation des parties et fusion des sommets proches avec Merge by Distance.11:25
- Outils MeshExplique les outils de maillage en Edit Mode : découpe avec Bisect, Symmetrize et sa différence avec Mirror, séparation des parties, et début du menu Vertex avec l'Extrude selon des axes précis.6:25
- Menu VertexExplique le menu Vertex en Edit Mode : passage entre Vertex, Edge et Face, commandes Bevel, Slide et Smooth Vertex, et notion de Quad et de N-gon avec l'intérêt de construire en quads.15:11
- Menu EdgeExplique le menu Edge : Subdivide, Extrude, Bevel, Loop Cut, Bridge Edge Loops, Screw, Edge Slide et Edge Crease, et leur effet sur la forme du maillage.12:53
- Menu FaceExplique le menu Face : Extrude, Inset, Edge Crease, Face Solidify et Wireframe, l'importance des faces quadrangulaires, avant de passer de la modélisation aux matériaux.10:38
3Modificateurs et Leurs Effets
5 leçons
- Modificateur ArrayExplique les modificateurs dans Blender, dont Subdivision Surface pour lisser une forme et ajouter des faces, et le modificateur Array pour répéter un objet avec un nombre et un décalage constant ou relatif dans différentes directions.8:06
- Bevel, BooléenExplique le modificateur Bevel et ses réglages (segments, profil, matériau), puis le modificateur Boolean avec ses modes Difference, Union et Intersect pour soustraire, fusionner ou intersecter des objets.6:23
- SolidifierExplique le modificateur Mirror puis Solidify pour ajouter de l'épaisseur aux surfaces, avec direction, Offset, Only Rim, Vertex Group et l'attribution des matériaux à la surface et au bord.9:07
- WireframesExplique le modificateur Build qui révèle un objet progressivement dans le temps, le modificateur Wireframe qui transforme les arêtes en structure filaire d'épaisseur réglable, et le modificateur Ocean pour générer une surface d'océan.15:22
- Modificateur de courbe et autresExplique le modificateur Curve pour déformer un objet le long d'une courbe, y compris l'animation, ainsi que les modificateurs Cast, Shrinkwrap et Lattice pour remodeler un objet ou l'ajuster sur une autre surface.9:00
4Exemples de Modélisation
4 leçons
- Conception de logo pour Fiat (Partie 1)Lance un projet pratique dans Blender pour modéliser le logo Fiat en 3D : mise en place d'une image de référence dans une Collection verrouillée, puis passage du logo 2D en 3D avec Extrude, Loop Cut et Subdivision.13:15
- Conception de logo pour Fiat (Partie 2)Poursuit la modélisation du logo Fiat dans Blender avec Circle, le modificateur Mirror, Extrude, Subdivision Surface et Shade Smooth, avec des solutions aux problèmes de forme comme Grid Fill.8:43
- Conception de table d'IcebergApplique la modélisation à une table Iceberg à partir d'une image de référence, avec Solidify, Mirror, unités en centimètres et jonction de sommets, puis Subdivision Surface et Bevel pour une surface lisse.13:54
- Conception de chaise en boisModélise une chaise en bois à partir d'une image de référence avec Extrude, Loop Cut, Snap et l'add-on Edge Flow pour contrôler le flux des arêtes, puis Subdivision Surface pour un résultat lisse.20:53
5Matériaux et Textures
7 leçons
- Qu'est-ce qui affecte l'apparence du matériau ?Explique les facteurs qui déterminent l'aspect d'un matériau au rendu : couleur, textures et éclairage, la différence entre Procedural et Image Textures, et les types de lumières de Blender (Point, Area, Spot, Sun).11:01
- Shaders dans BlenderExplique les shaders de Blender : Principled, Glass, Glossy, Diffuse, Subsurface Scattering, Mix Shader et Add Shader, et comment les combiner pour créer des matériaux comme le verre, le métal et la cire.15:19
- Flux de travail PBR (rendu basé sur la physique)Explique le workflow PBR pour des matériaux réalistes avec les maps Roughness, Metallic et Normal, les sources gratuites de textures et HDRI, la configuration de Principled et Glass, le nœud Normal Map et l'isolation de la lumière du soleil.23:39
- Édition UVExplique le dépliage UV pour appliquer des Image Textures : marquage des coutures, Smart UV Project, Project from View, projections cube et cylindre, et suppression des coutures avec Clear Seam.9:11
- Textures dans l'éditeur de shadersExplique les textures procédurales dans le Shader Editor : Brick, Checker et Gradient, la différence entre coordonnées Generated, Object et UV, et l'usage des nœuds Texture Coordinate et Mapping.12:21
- Textures dans les cyclesExplique les textures procédurales de Cycles : Noise, Voronoi, Magic et Wave, leurs réglages Detail, Scale et Distortion, leur usage en Bump ou Mask, et le nœud Separate XYZ avec Color Ramp et Mix Shader.10:58
- Matériau en caoutchoucConstruit un matériau caoutchouc Rubber dans Cycles en combinant Diffuse, Velvet et Glossy avec Fresnel et l'IOR du caoutchouc, crée le bump avec Voronoi, Noise et un nœud Displacement, et change la couleur.8:15
6Comment Concevoir une Scène Intérieure
5 leçons
- Modélisation des mursCommence la modélisation d'une salle à manger intérieure mêlant styles moderne et classique : murs, fenêtres et portes avec dimensions précises, Extrude, Inset et Loop Cut, puis ajout de la caméra et réglage de son objectif.17:11
- Ajouter des matériaux de baseAjoute fenêtres et portes à la maison intérieure avec Archimesh, puis prépare les matériaux de base du sol, du plafond et des murs depuis des sites de textures gratuits, en réglant UV et échelle.21:10
- Modélisation des tables et des chaisesModélise les tables, chaises et le tapis de la salle à manger avec Loop Cut, Bevel, Extrude et Mirror, puis ajoute des matériaux bois et chrome et répète les éléments en dupliquant des collections.22:09
- Ajouter une lampeAjoute des détails à la scène de la pièce : un tapis avec une Noise Texture, une lampe et un cadre avec Image Texture, et des éléments de décor prêts à l'emploi de BlenderKit, avant l'éclairage.21:24
- Rendre la scèneConfigure l'éclairage et le rendu de la scène intérieure : Sun à l'extérieur et Area Lights à l'intérieur, ciel HDRI, passage à Cycles, réglage de Color Management, puis rendu de test.5:33
7Rigging et Animation dans Blender
12 leçons
- Ajouter des os, propriétés de l'armaturePrésente le rigging et ses types mécanique et organique, puis explique l'ajout d'os, les propriétés de l'Armature, le nommage, la différence entre os Deform et Control, et l'association des os au maillage.11:13
- Miroir de la structureExplique la symétrie d'un squelette en rigging : nommage des os par côté, symétrie avec Symmetrize et transfert des poids, en préparation de Spline IK.11:05
- Animation d'une queue de dinosaure ou Spline IKExplique la technique Spline IK pour animer des objets longs comme une queue de dinosaure ou une corde, en liant les os d'Armature à une courbe de Bézier contrôlée par des Hooks.9:17
- Inverse KinematicsExplique la cinématique inverse dans Blender : construction des os de la jambe, ajout d'un Pole Target et réglage de Chain Length, et association du rig au maillage avec Automatic Weights pour animer la jambe avec un seul os de contrôle.6:55
- Hiérarchie des os (Suivre la contrainte de chemin)Explique la relation Parent et Child (Hierarchy) de trois façons, et utilise la contrainte Follow Path avec une courbe de Bézier pour animer des objets en boucle, appliqué à un système solaire.12:35
- Contraintes (Partie 1)Explique les contraintes Constraints de Blender pour objets et os, dont Limit Distance, Limit Location, Limit Rotation et Limit Scale, et le lien du mouvement à la rotation et à l'échelle avec Transformation.15:54
- Contraintes (Partie 2)Explique les contraintes Track To, Locked Track, Floor et Stretch To dans Blender : orienter une caméra vers une cible, verrouiller des axes et lier des os entre eux dans le rigging.8:59
- Keyframing et TimelineExplique le keyframing et la Timeline dans Blender : réglage des images par seconde, début et fin, insertion et suppression de keyframes pour position, rotation et couleur, en mode manuel et automatique.12:37
- Changement des points d'animationExplique le Dopesheet comme outil de retiming des keyframes dans Blender : déplacement des images, types d'interpolation, Only Show Selected, gestion des canaux et affichage des sliders.10:33
- Éditeur de graphiqueExplique le Graph Editor de Blender pour contrôler finement les keyframes : types de handles, sélection des images clés, snap, masquage des courbes et ajout de modificateurs comme Noise.11:10
- Éditeur NLAExplique l'éditeur NLA de Blender pour enregistrer des mouvements répétitifs en actions, utiliser Stash et Push Down, les organiser en pistes et strips et les répéter, par exemple pour un walk cycle.6:07
- Application pratique de l'animationExercice pratique d'animation : créer une balle rebondissante dans Blender, insérer des keyframes, ajuster timing et scale, affiner les courbes dans le Graph Editor et ajouter une rotation.12:50
8Physique
5 leçons
- Peinture dynamiqueIntroduit le chapitre physique de Blender et explique Dynamic Paint avec Canvas et Brush, des réglages comme Dry, Spread et Waves, et le Bake du résultat pour simuler la peinture sur surfaces et la chute de neige.16:33
- Corps rigidesExplique la simulation de corps rigides Rigid Body, le réglage de Friction et Bounciness, les formes de collision, la copie des réglages avec Copy from Active et l'effet du vent sur les objets.13:57
- Bases de la simulation de tissuExplique les bases de la simulation de tissu Cloth : préparation d'un maillage à faces carrées, réglage de Collision, Self Collision, Quality et poids, et Bake de la simulation.7:10
- Animation des drapeauxApplique la simulation de tissu à un drapeau : préparation d'un plan subdivisé, épinglage de points avec un Vertex Group, réglage de Cloth et Wind, puis Bake, ajout d'Image Texture, Normal Map et éclairage, et rendu de l'animation.13:53
- Simulation de fluidesExplique la simulation de fluides dans Blender avec ses trois éléments, Domain, Inflow et obstacles, le réglage de Resolution et Bake, puis un matériau Glass pour le liquide et l'éclairage de la scène.12:06
Formateur

Ing. Kamel Abdel Razek



