
Fondamentaux de Maya
Création d'effets et de jeux
Ce que vous apprendrez
- Installer Maya et découvrir son interface et ses fenêtres d'affichage
- Appliquer les transformations
- Créer des primitives Polygon et NURBS
- Utiliser les outils d'alignement, d'accrochage et de copie
- Utiliser les outils de sélection et les commandes de modélisation
- Sculpter des modèles
- Dessiner et modifier des courbes
- Convertir des courbes en surfaces et les modifier
- S'exercer en dessinant un escalier en colimaçon
À propos du cours
Ce cours enseigne les bases de Maya, le logiciel de modélisation en trois dimensions utilisé pour les effets visuels, le cinéma et les jeux vidéo. Il commence par l'obtention et l'installation du logiciel, la façon de dépasser l'appréhension d'un nouvel outil, les étapes du travail et la configuration d'ordinateur adaptée, puis la découverte de l'interface, de la grille et du déplacement dans les fenêtres d'affichage. Vous apprenez ensuite les transformations, les primitives Polygon et NURBS, la gestion des fichiers, les outils d'alignement et d'accrochage et les commandes de copie et de répétition, avec un exercice pratique de dessin d'un escalier en colimaçon complet. Vous passez alors aux outils de sélection et aux commandes de modélisation comme Multi-Cut, Quad Draw, Bevel et Extrude, puis à la sculpture. Vous terminez par le dessin de courbes CV Curves et EP Curves et leur conversion en surfaces avec Loft et Revolve, ainsi que la modification des surfaces, avec un exercice pratique. Le cours convient aux débutants en conception en trois dimensions, aux architectes et à tous ceux qui s'intéressent aux jeux et aux effets visuels, sans expérience préalable. À la fin, vous saurez construire des objets, des courbes et des surfaces dans Maya en toute confiance.
Résultats attendus
- Capacité à utiliser le logiciel pour créer des designs 3D professionnels.
- Construire des modèles en utilisant des outils de modélisation avancés.
- Comprendre comment modifier les surfaces et les courbes pour créer des designs complexes.
- Appliquer les compétences acquises dans divers projets 3D.
- Maîtriser les outils de sculpture pour améliorer les détails et ajouter du réalisme aux modèles.
Avis des apprenants
Contenu du cours
1Bases
10 leçons
- Obtenir le programme et l'installerExplique comment obtenir Maya gratuitement sur le site Autodesk avec un nouveau compte étudiant, puis le télécharger, l'installer et l'activer avec le numéro de série et la clé de produit, la durée d'activation variant selon le logiciel.15:13
- Briser la peur et les étapes de travail dans le programmePrésente les grandes étapes de travail dans Maya sur un projet presque complet : modélisation, rigging avec un squelette, animation et rendu, pour donner une vue d'ensemble avant les détails.18:42
- Spécifications de l'appareil optimal pour le programmeDéfinit la configuration adaptée à Maya et aux logiciels 3D autour de quatre composants clés : RAM, stockage (SSD et HDD), CPU et GPU, avec des conseils pour choisir chacun selon le budget.39:39
- Introduction à l'interface du programmePrésente l'interface de Maya : réglage de la résolution d'écran, barres d'outils comme la Status Line, la Command Line et la Help Line, affichage, masquage et déplacement, création d'un espace personnalisé et retour à l'espace par défaut.26:09
- Réseau et navigation dans les ports de vueExplique la grille et les vues de Maya : réglage de la taille et des couleurs de la grille, changement de caméras comme Top, Side et Front, et navigation dans la scène par orbite, panoramique et zoom à la souris.21:18
- Opérations de transformation (partie un) Transformations d'objetsExplique les trois transformations dans Maya, Move, Rotate et Scale, avec l'ajout d'objets à la scène, le travail sur les axes et la taille du manipulateur, et le renommage des objets.22:36
- Opérations de transformation (partie deux) Transformations de pivotAborde les transformations du Pivot dans Maya : déplacer le point de pivot et tourner autour, les commandes Freeze Transformation, Reset et Center Pivot, et la sélection d'objets par nom depuis la Status Line.21:57
- Primitives Polygon/NURBSExplique les primitives Polygon et NURBS de Maya et leurs composants (vertex, edges et faces), leur création, l'effet du sens de tracé de la courbe, ainsi que le réglage du lissage et l'affichage du nombre de polygones.26:06
- Panneaux de vue et ajustement de la visionExplique les View Panels de Maya : la caméra de la scène, les layouts, l'enregistrement d'une vue avec un Bookmark, l'affichage des textures et de l'éclairage, l'anticrénelage et le changement de couleurs d'arrière-plan.44:49
- Gestion des fichiers et ajustement du programmeExplique l'enregistrement et l'ouverture des scènes dans Maya, la différence entre les formats Maya ASCII et Maya Binary, l'export et l'import de fichiers, l'Output Window et la restauration des réglages par défaut.19:54
2Modélisation Poly
9 leçons
- Outils d'alignement et de captureIntroduit la modélisation avec les outils de snapping de Maya : déplacer le Pivot d'un objet vers un autre point avec les touches D et V, et assembler des formes simples en les accrochant par leurs points.24:06
- Outils d'alignement et de capturePoursuit les outils de snapping et d'alignement de Maya : Snap to Grid, alignement de points et d'objets, placement d'objets le long d'une courbe et Snap Together Tool pour fixer un objet sur un autre.28:59
- Dupliquer des objetsExplique les commandes de copie et de duplication de Maya : Copy, Paste, Duplicate et Duplicate Special, décalage des copies sur les axes, suppression de l'historique et transfert de valeurs d'attributs entre deux objets.17:37
- Application pratique du dessin d'un escalier en spirale completPremier exercice pratique : créer un escalier en colimaçon dans Maya en réglant les unités en mètres, en déplaçant le Pivot, en répétant un profil le long d'une courbe avec le snapping, puis en convertissant les objets NURBS en Polygons.38:26
- Outils de sélectionExplique les outils de sélection de Maya pour les vertex, edges et faces, la sélection symétrique, la Soft Selection pour une influence progressive et l'inversion de sélection, en préparation de la modification des modèles.22:29
- Multi-Cut/Extraire/Combiner/Target Wild/Remplir les trousExplique les outils de modélisation de Maya comme Multi-Cut pour découper les maillages, Bridge pour relier deux bordures, la séparation et la combinaison d'objets, et Fill Hole pour fermer les ouvertures.29:45
- Dessin QuadExplique l'outil Quad Draw de Maya pour modifier la topologie d'une forme ou construire un nouveau modèle sur un modèle existant, avec réglage de la couleur et de la transparence du maillage, extraction de polygones, options Relax et épaisseur.18:24
- Biseauter/Extruder/Insérer une boucle de bordExplique les commandes Bevel, Extrude et Insert Edge Loop de Maya en modifiant le bord d'une rampe d'escalier, en ajoutant des subdivisions à une face et en distinguant Bevel et Extrude pour façonner un modèle.17:08
- SculptureExplique le Sculpting dans Maya : préparer un modèle très dense en polygones, utiliser les pinceaux et régler leur taille et leur force, protéger des zones par masquage, sculpter en symétrie et utiliser un Stamp.30:18
3Modélisation NURBS
4 leçons
- Courbes CV/Courbes EP/BezierExplique le dessin de courbes dans Maya (CV, EP et Bezier), la modification de leurs points et poignées, et des outils comme Insert Knot, Extend Curve et Offset Curve, en préparation de leur conversion en surfaces NURBS.24:02
- Extruder/Birail/Biseauter/Révoluer/Loft/PlanarExplique la conversion de courbes en surfaces dans Maya avec Revolve, Planar, Extrude, Birail, Bevel et Loft, ainsi que les conditions de chaque commande, comme une courbe fermée et plane.31:03
- Projeter/Intersecter/Trim/Stitch/Isoparm/RéparerExplique les outils de modification de surfaces NURBS de Maya, comme Project, Intersect, Trim, Stitch et Rebuild : projeter une courbe sur une surface, extraire une courbe d'intersection et souder des surfaces.21:41
- Application pratique sur le dessin de courbes et de surfacesExercice pratique : concevoir une souris d'ordinateur dans Maya avec les outils de courbes et de surfaces, en dessinant les courbes du corps, en créant ses surfaces avec Birail, puis l'ouverture de la molette et le câble par extrusion le long d'un chemin.26:27
Formateur

Ahmed Hassan Khamis



