
Fondamentaux de Maya
Création d'effets et de jeux
Ce que vous apprendrez
- Comprendre l'interface du programme et la navigation
- Apprendre les opérations de transformation de base
- Créer des modèles avec les outils de Poly Modeling
- Concevoir des courbes avec les techniques de NURBS Modeling
- Utiliser des outils de sculpture pour améliorer les détails
- Appliquer des techniques pour les effets et la production de jeux
À propos du cours
Avec Maya, vous pouvez libérer votre imagination et construire un monde 3D complet, car le logiciel fournit tous les outils dont vous avez besoin, y compris des caméras, un éclairage, des matériaux et des techniques avancées pour créer des fluides, de la fumée et des explosions. Il vous permet également de référencer des images pour construire et animer un modèle 3D comme vous le souhaitez. Maya est l'un des programmes les plus puissants utilisés dans la production de films d'animation, la conception de jeux et les effets visuels dans de nombreux films célèbres. Grâce à cet ensemble éducatif, vous découvrirez tous les détails et fonctionnalités que le logiciel offre, des bases aux compétences avancées, vous permettant de maîtriser Maya et de créer des projets innovants.
Résultats attendus
- Capacité à utiliser le logiciel pour créer des designs 3D professionnels.
- Construire des modèles en utilisant des outils de modélisation avancés.
- Comprendre comment modifier les surfaces et les courbes pour créer des designs complexes.
- Appliquer les compétences acquises dans divers projets 3D.
- Maîtriser les outils de sculpture pour améliorer les détails et ajouter du réalisme aux modèles.
Contenu du cours
1Bases
10 leçons
- Obtenir le programme et l'installer15:13
- Briser la peur et les étapes de travail dans le programme18:42
- Spécifications de l'appareil optimal pour le programme39:39
- Introduction à l'interface du programme26:09
- Réseau et navigation dans les ports de vue21:18
- Opérations de transformation (partie un) Transformations d'objets22:36
- Opérations de transformation (partie deux) Transformations de pivot21:57
- Primitives Polygon/NURBS26:06
- Panneaux de vue et ajustement de la vision44:49
- Gestion des fichiers et ajustement du programme19:54
2Modélisation Poly
9 leçons
- Outils d'alignement et de capture24:06
- Outils d'alignement et de capture28:59
- Dupliquer des objets17:37
- Application pratique du dessin d'un escalier en spirale complet38:26
- Outils de sélection22:29
- Multi-Cut/Extraire/Combiner/Target Wild/Remplir les trous29:45
- Dessin Quad18:24
- Biseauter/Extruder/Insérer une boucle de bord17:08
- Sculpture30:18
3Modélisation NURBS
4 leçons
- Courbes CV/Courbes EP/Bezier24:02
- Extruder/Birail/Biseauter/Révoluer/Loft/Planar31:03
- Projeter/Intersecter/Trim/Stitch/Isoparm/Réparer21:41
- Application pratique sur le dessin de courbes et de surfaces26:27
Formateur

Ahmed Hassan Khamis



