تصميم واجهات المستخدم وتجربته

اختر دورتك من مكتبة easyT

2 دورة

  • تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام أدوبي XD
    4.6(57)|2,502|4:36

    تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام أدوبي XD

    احترف تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهات التطبيقات

    م/أحمد العصار
    م/أحمد العصار
  • تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام فيغما
    4.9(73)|6,256|8:12

    تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام فيغما

    احترف تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهات التطبيقات

    أ/ضياء أحمد
    أ/ضياء أحمد

5 دبلومة

ماذا ستتعلم في دورات تصميم واجهات المستخدم وتجربته

تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام أدوبي XD

يشرح هذا الكورس تصميم تجربة المستخدم UX وتصميم واجهات المواقع والتطبيقات UI باستخدام برنامج أدوبي XD. يبدأ بمقدمة ومصطلحات ومسار تصميم تجربة المستخدم، ثم بحث ودراسة المستخدمين والمنافسين مع دراسة حالة تنافسية عملية ومرحلة التحليل. بعد ذلك تتعلم بناء هيكلية المعلومات وخريطة الموقع، وبناء الشخصية الافتراضية وخريطة تدفق المستخدم، ثم السكتش والويرفريم ومبادئ التصميم. وفي الجزء التطبيقي تتعرف على أدوبي XD وترسم السكتشات وتصمم الويرفريم على ثلاثة أجزاء، ثم تصميم الجرافيك البصري ومهارات تصميم واجهة المستخدم والبروتوتايب. وفي آخر الكورس ملف للملحقات يمكنك تحميله. يناسب هذا الكورس مصممي الجرافيك ومصممي المواقع ومطوري تطبيقات الموبايل وكل من يريد دخول مجال UX وUI. لا تحتاج إلى خبرة سابقة في أدوبي XD، فالكورس يبدأ بالأساسيات. وبعد إنهائه ستكون قادرا على دراسة المستخدمين وتخطيط تجربتهم وتصميم واجهة وبروتوتايب لموقع أو تطبيق.

  • القدرة على تصميم واجهات مستخدم جذابة وفعالة باستخدام أدوبي XD.
  • فهم مسار المستخدم وإنشاء تجارب مستخدم متكاملة.
  • إنتاج بروتوتايب تفاعلي يعكس تجربة المستخدم بشكل احترافي.
  • تصميم شخصيات افتراضية وتدفقات المستخدم لتحسين التجربة.
  • إعداد مشاريع تصميم كاملة تتضمن الجرافيك البصري والبروتوتايب.
  • فهم مصطلحات ومسار تصميم تجربة المستخدم

تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX/UI باستخدام فيغما

يشرح هذا الكورس تصميم واجهة وتجربة المستخدم UX وUI باستخدام فيغما Figma. يبدأ بتنزيل البرامج والأدوات ومقدمة عن Figma، ثم صفحة العمل Art Board والأشكال الهندسية والخطوط والألوان والصور، والفرق بين Group وFrame، والعناصر المحفوظة Components، والمحاذاة والتصميم المستجيب Responsive Design، وإنشاء الترابط بين الشاشات، ومشاركة الملف وتصديره. بعدها تدرس تجربة المستخدم: الفرق بين UX وUI، والبحث، وتحليل التجربة UX Analysis، ومسار المستخدم User Flow، والتفكير التصميمي Design Thinking. ثم مبادئ واجهات المستخدم والشاشات الأكثر استخداما، والفرق بين Android وIOS، والدائرة اللونية ومعاني الألوان والخطوط وامتدادات الصور. ويختم بمشروع نهائي من تحديد الأفكار إلى الرفع على بيهانس. ينفع المصممين والمطورين ومن يريد دخول مجال تصميم التطبيقات، ولا يحتاج إلى خبرة سابقة. وبعد الانتهاء ستكون قادرا على تصميم تطبيق كامل ومشاركته.

  • إتقان استخدام فيغما لتصميم واجهات وتجارب المستخدم.
  • تحليل وتحسين تجربة المستخدم بناءً على البيانات.
  • إنشاء تصاميم احترافية والتعامل مع الألوان والخطوط والصور.
  • إعداد نماذج تصميمية عالية الجودة ومشاركتها مع الفريق.
  • فهم الفرق بين تجربة المستخدم وواجهة المستخدم
  • استخدام الأشكال والخطوط والألوان في فيغما