كيف تبدأ في تطوير الألعاب

هذا المسار لمن يريد دخول عالم الألعاب من الصفر دون خبرة سابقة. يبدأ بفكرة تصميم اللعبة، ثم ينتقل إلى بناء لعبة كاملة بمحرك Godot، ثم إلى البرمجة التفاعلية بالرسوم المتحركة، وينتهي بمحرك Unity وبناء الألعاب ثلاثية الأبعاد.

  1. 1

    لماذا هنا: يبدأ المسار بفهم كيف تصمم لعبة ممتعة وتفاعلية قبل الدخول في الأدوات والبرمجة.

    بعدها ستستطيع: ستستطيع تصميم لعبة تعليمية تفاعلية باستخدام أدوات تصميم الألعاب.

  2. 2

    لماذا هنا: بعد فهم التصميم تنتقل إلى التطبيق العملي ببناء لعبة كاملة بمحرك Godot ولغة GD Script.

    بعدها ستستطيع: ستستطيع إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد متكاملة من الصفر مع شخصيات وأعداء وقوائم بداية ونهاية.

  3. 3

    لماذا هنا: يوسع هذا الكورس مهاراتك في تحريك الشخصيات وبرمجة التفاعلات بين عناصر اللعبة بلغة ActionScript.

    بعدها ستستطيع: ستستطيع تحريك الشخصيات والنصوص وبرمجة التفاعلات بينها في Adobe Animate.

  4. 4

    لماذا هنا: يأتي في الآخر لأنه ينقلك إلى محرك Unity وبيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد بعد أن صار عندك أساس في التصميم والبرمجة.

    بعدها ستستطيع: ستستطيع بناء لعبة ثلاثية الأبعاد في Unity مع التحكم في الكاميرات والإضاءة والفيزياء.

أسئلة شائعة

هل أحتاج خبرة سابقة لأبدأ في تطوير الألعاب؟
لا، فكورس «أساسيات تصميم وبرمجة الألعاب» يبني لعبة ثنائية الأبعاد من الصفر باستخدام Godot. ويمكنك أن تبدأ قبله بكورس «تصميم الألعاب التعليمية» لفهم فكرة التصميم.
لو عندي أساس في البرمجة أو التصميم، من أين أبدأ؟
يمكنك الانتقال مباشرة إلى كورس «أساسيات تصميم وبرمجة الألعاب» لبناء لعبة كاملة بمحرك Godot. ثم تتابع بقية الكورسات حسب اهتمامك.
ماذا أستطيع أن أعمل في آخر المسار؟
ستكون قادرا على تصميم ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد وبرمجة تفاعلاتها. وكورس «تصميم وبرمجة الألعاب باستخدام يونيتى» يعلمك إنشاء مشاريع ألعاب قابلة للتخصيص والنشر.

كل دورات تطوير الألعاب