تصميم وبرمجة الألعاب باستخدام يونيتى

تعلم تصميم ألعاب وتطبيقات احترافية باستخدام يونيتى

4.8(88)12 ساعة و39 دقيقة55 درس19 قسم

ماذا ستتعلم؟

  • فهم أساسيات تطوير الألعاب
  • إعداد بيئة العمل
  • تصميم عناصر الألعاب
  • فهم مفاهيم الفيزياء
  • تنفيذ مشاريع عملية
  • إنشاء ألعاب متكاملة

عن الدورة

كانت برمجة الألعاب في الماضي عملية شاقة جداً حيث يقوم المبرمج ببرمجة الرسومات وأنظمة الإدخال وأنظمة استيراد الموارد والذكاء الاصطناعي ومحاكاة الفيزياء وغيرها، لكن مع محركات الألعاب مثل يونيتى تتوفر المكتبات البرمجية الجاهزة التي تختصر الوقت والجهد اللازمين لبناء نظام الإدخال والإخراج والاستيراد ومحاكاة الفيزياء وحتى الذكاء الاصطناعي. فما عليك إلا كتابة منطق لعبتك الخاصة والإبداع فيها لتميزها عن غيرها من الألعاب. وفي هذه الدورة التعليمية سوف نخطو خطوات واسعة نحو احتراف صناعة الألعاب، وسوف تتعرف على كيفية بناء مجموعة من الألعاب المتكاملة.

نتائج متوقعة من الدورة

  • إتقان استخدام يونيتى لتطوير ألعاب احترافية.
  • تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد وبيئات متكاملة.
  • التعامل مع الكاميرات، الإضاءة، والفيزياء لتحسين تجربة اللعب.
  • إنشاء مشاريع ألعاب قابلة للتخصيص والنشر.

تقييمات المتدربين

التقييمات هنا من المتدربين الذين اشتروا الدورة وأكملوا 50٪ من المحتوى على الأقل — لا توجد تقييمات من شخص لم يطلع على المحتوى.
4.8
★★★★★
88 تقييم
5
69
4
17
3
2
2
0
1
0

    محتوى الدورة

    1

    البداية مع يونيتى

    5 درس
    1. مقتطفات من الكورس17:02
    2. مقدمات هامة (1)8:28
    3. مقدمات هامة (2)11:08
    4. مقدمات هامة (3)9:17
    5. مقدمات هامة (4)3:04
    2

    أداة إعداد وبرمجة الألعاب

    2 درس
    1. أداة إعداد وبرمجة الألعاب (1)17:29
    2. أداة إعداد وبرمجة الألعاب (2)9:23
    3

    النوافذ الأساسية

    3 درس
    1. النوافذ الأساسية (1)20:55
    2. النوافذ الأساسية (2)31:28
    3. النوافذ الأساسية (3)6:53
    4

    إعداد بيئة اللعبة

    2 درس
    1. إعداد بيئة اللعبة (1)15:38
    2. إعداد بيئة اللعبة (2)18:21
    5

    الواجهة وشريط القوائم

    2 درس
    1. الواجهة وشريط القوائم (1)10:40
    2. الواجهة وشريط القوائم (2)15:33
    6

    التحكم فى عناصر اللعبة

    2 درس
    1. التحكم فى عناصر اللعبة (1)21:47
    2. التحكم فى عناصر اللعبة (2)10:05
    7

    تحكمات إضافية

    3 درس
    1. تحكمات إضافية (1)16:22
    2. تحكمات إضافية (2)15:27
    3. تحكمات إضافية (3)5:21
    8

    الخصائص الفيزيائية

    2 درس
    1. الخصائص الفيزيائية (1)13:28
    2. الخصائص الفيزيائية (2)16:34
    9

    الكاميرا والإضاءة

    3 درس
    1. الكاميرا13:45
    2. الإضاءة (1)10:01
    3. الإضاءة (2)15:10
    10

    أساسيات البرمجة

    5 درس
    1. أساسيات البرمجة (1)13:29
    2. أساسيات البرمجة (2)11:34
    3. أساسيات البرمجة (3)13:27
    4. أساسيات البرمجة (4)8:40
    5. أساسيات البرمجة (5)8:01
    11

    البرمجة بواسطة الأهداف

    3 درس
    1. البرمجة بواسطة الأهداف (1)14:12
    2. البرمجة بواسطة الأهداف (2)13:43
    3. البرمجة بواسطة الأهداف (3)6:27
    12

    برمجة يونيتى

    6 درس
    1. برمجة يونيتى (1)11:40
    2. برمجة يونيتى (2)24:27
    3. برمجة يونيتى (3)11:04
    4. برمجة يونيتى (4)17:03
    5. برمجة يونيتى (5)25:56
    6. برمجة يونيتى (6)17:00
    13

    قراءة مدخلات اللاعب

    3 درس
    1. قراءة مدخلات اللاعب (1)9:57
    2. قراءة مدخلات اللاعب (2)17:29
    3. قراءة مدخلات اللاعب (3)5:26
    14

    عمليات هامة

    2 درس
    1. عمليات هامة (1)13:56
    2. عمليات هامة (2)14:49
    15

    محاكاة الفيزياء

    4 درس
    1. محاكاة الفيزياء (1)13:04
    2. محاكاة الفيزياء (2)9:36
    3. محاكاة الفيزياء (3)11:13
    4. محاكاة الفيزياء (4)12:30
    16

    واجهة المشهد

    2 درس
    1. واجهة المشهد (1)17:45
    2. واجهة المشهد (2)11:39
    17

    بناء اللعبة

    2 درس
    1. بناء اللعبة (1)15:57
    2. بناء اللعبة (2)18:42
    18

    مشاريع ألعاب

    3 درس
    1. مشاريع ألعاب (1)17:03
    2. مشاريع ألعاب (2)9:09
    3. مشاريع ألعاب (3)30:46
    19

    الملحقات

    1 ملحقات
    1. حمل الملحقات من هنا

    المحاضر

    م/عزب محمد عزب

    م/عزب محمد عزب

    محاضر بالأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والعلوم البحرية، ووزارة الداخلية المصرية، ومركز تكنولوجيا معلومات رئاسة الوزراء، ومعهد إعداد القادة الحكومي.
    14.7K متعلم28 دورة