
انيميت والبرمجة بلغة اكشن سكريب
تعلم انتاج أفلام الكرتون وبرمجة الألعاب التفاعلية
ماذا ستتعلم؟
- فهم واجهة برنامج انيميت
- إتقان أدوات الرسم الأساسية
- تعلم إنشاء الرسوم المتحركة
- برمجة التفاعلات بلغة اكشن سكريب
- تصميم شخصيات كرتونية متحركة
- إدارة مشروع إنتاج فيلم كرتوني
عن الدورة
برنامج أدوبي أنيميت هو أداة قوية تُستخدم لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة، كما يُمكن الاعتماد عليه لإنشاء تطبيقات متنوعة. يمكنك استخدامه لإنتاج العروض التقديمية، وتصميم الاسطوانات التعليمية بطريقة تفاعلية، بالإضافة إلى تصميم الألعاب والتطبيقات التفاعلية باستخدام لغة البرمجة أكشن سكريب. يتميز البرنامج بإمكانية تصميم مواقع ويب مليئة بالحركة والمؤثرات البصرية، مما يجعله خيارًا متكاملًا لإنشاء محتوى إبداعي. في هذه الدورة، ستتعلم كيفية استخدام أدوات البرنامج المختلفة لإنتاج تطبيقات مبتكرة مليئة بالحركة والمؤثرات الصوتية، بدءًا من أساسيات الرسوم المتحركة وحتى إنشاء مشاريع تفاعلية متقدمة. ستُتيح لك هذه الدورة تطوير مهاراتك في التصميم والتحريك، مما يفتح أمامك آفاقًا جديدة في مجالات التصميم التفاعلي والرسوم المتحركة.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على تصميم رسوم متحركة احترافية باستخدام أدوبي أنيميت.
- برمجة التفاعلات بين العناصر باستخدام أكشن سكريب.
- تحريك الشخصيات والنصوص بطرق إبداعية.
- إنتاج فيديوهات ورسوم متحركة جاهزة للنشر.
- التعامل مع أحدث أدوات إصدار 2021 لتحسين الإنتاجية.
محتوى الدورة
1المستوى الأول - المهارات الأساسية
17 درس
- تحميل وتثبيت البرنامج9:05
- واجهة العمل والتعامل مع البرنامج22:44
- المسرح والمشاهد20:09
- أدوات الرسم الأساسية21:10
- أدوات الرسم المتقدمة24:29
- خصائص الأدوات25:33
- الألوان وأدوات التلوين35:57
- الطبقات وشريط الزمن46:56
- الحركة إطار بإطار31:28
- التحريك وأنواع الحركة41:47
- الرموز Symbols42:54
- حركة العين Eye Blinking20:43
- حركة الشفايف Lip Sync30:37
- طرق تحريك جسم الشخصية33:56
- أداة العظام Bone Tool35:04
- رسم شخصية كرتونية من الألف إلى الياء وتحركها1:17:44
- الكاميرا وتغيير العمق40:50
2المستوى الثانى - المهارات المتقدمة
15 درس
- إنشاء الأزرار Buttons50:42
- الخصائص والمفاهيم الأساسية للبرمجة34:10
- الوظائف Methods18:28
- المتغيرات Variables26:16
- العلامات Operators20:13
- إنشاء الدوال Functions25:27
- الأحداث Events40:21
- بناء الشروط If Statement56:55
- الفئات البرمجية Classes22:23
- الوظائف الرياضية Math Static Class23:44
- الحلقات التكرارية For Loops24:04
- المصفوفات Arrays27:19
- ألعاب المعلومات39:22
- المؤقتات Timers29:49
- التعامل مع الصوت وتغيير إشارة الماوس وتصدير البرنامج18:20
3الملحقات
1 ملحقات
- حمل الملحقات من هنا
4الجديد فى أنيميت 2021
1 درس
- الواجهة والأوامر والأدوات الجديدة31:46
المحاضر

أ/أحمد حسن خميس
هذه الدورة ضمن الدبلومات التالية







