
انيميت والبرمجة بلغة اكشن سكريب
تعلم انتاج أفلام الكرتون وبرمجة الألعاب التفاعلية
ماذا ستتعلم؟
- التعامل مع واجهة انيميت والمسرح
- استخدام أدوات الرسم والتلوين
- العمل بالطبقات وشريط الزمن
- التحريك إطارا بإطار واستخدام الرموز Symbols
- تحريك العين والشفاه وجسم الشخصية
- استخدام أداة العظام Bone Tool
- إنشاء الأزرار Buttons
- تعلم المتغيرات والدوال والأحداث في اكشن سكريب
- استخدام الشروط والحلقات التكرارية والمصفوفات
- بناء ألعاب المعلومات وتصدير البرنامج
عن الدورة
يشرح هذا الكورس برنامج Adobe Animate لإنتاج الرسوم المتحركة وأفلام الكرتون، ثم برمجة الألعاب والتطبيقات التفاعلية بلغة Action Script. يبدأ بتحميل البرنامج وواجهة العمل، ثم المسرح والمشاهد وأدوات الرسم الأساسية والمتقدمة والألوان. بعد ذلك يتعلم المتدرب الطبقات وشريط الزمن، والحركة إطارا بإطار، وأنواع التحريك، والرموز Symbols، ثم تحريك العين Eye Blinking والشفاه Lip Sync وجسم الشخصية وأداة العظام Bone Tool، مع رسم شخصية كرتونية وتحريكها. وفي الجزء الثاني يبدأ تعلم البرمجة بالمفاهيم الأساسية، والمتغيرات Variables والدوال Functions والأحداث Events والشروط If Statement والحلقات التكرارية For Loops والمصفوفات Arrays والمؤقتات Timers والفئات Classes، ثم بناء ألعاب المعلومات والتعامل مع الصوت وتصدير البرنامج. يناسب الكورس المصممين والمهتمين بالرسوم المتحركة والألعاب، ولا يحتاج إلى خبرة سابقة في الرسم أو البرمجة. وفي النهاية يستطيع المتدرب إنتاج فيلم كرتوني ولعبة تفاعلية بسيطة.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على تصميم رسوم متحركة احترافية باستخدام أدوبي أنيميت.
- برمجة التفاعلات بين العناصر باستخدام أكشن سكريب.
- تحريك الشخصيات والنصوص بطرق إبداعية.
- إنتاج فيديوهات ورسوم متحركة جاهزة للنشر.
- التعامل مع أحدث أدوات إصدار 2021 لتحسين الإنتاجية.
تقييمات المتدربين
- ★★★★★عزيزة م.·منذ 5 شهرشاهد 100٪
ممتازة جدا
تم عرض كل التقييمات (1)
محتوى الدورة
1المستوى الأول - المهارات الأساسية
17 درس
- تحميل وتثبيت البرنامجيشرح تحميل برامج Adobe وتثبيتها من موقع Adobe.com عبر تطبيق Creative Cloud، وخطط الاشتراك والأسعار حسب الدولة، وتسجيل الدخول، واللغة، وتجربة البرنامج مجانا قبل الشراء.9:05
- واجهة العمل والتعامل مع البرنامجيشرح واجهة Adobe Animate CC 2019 وإنشاء ملف جديد واختيار نوعه ولغة البرمجة، وأجزاء الواجهة مثل Stage وTimeline والمكتبة وشريط الأدوات، وفتح الملفات الجاهزة وإغلاقها.22:44
- المسرح والمشاهديشرح إنشاء فيلم جديد في Animate وحفظه، والتحكم في تكبير المسرح، والعمل مع أكثر من مشهد وأكثر من فيلم، وتغيير لون المسرح لكل المشاهد.20:09
- أدوات الرسم الأساسيةيشرح أدوات الرسم الأساسية في Adobe Animate مثل خصائص الخط والمستطيل وألوان الحدود والتعبئة، وأدوات التحديد، ويمهد للفرق بين نمطي رسم الأشكال.21:10
- أدوات الرسم المتقدمةيشرح نمطي الرسم Merge Drawing وObject Drawing وكيفية التحويل بينهما، وأدوات الشكل البدائية، وعمليات التحويل Transform، وأداة التحريك ثلاثية الأبعاد.24:29
- خصائص الأدواتيشرح أدوات الرسم الحر: أداة القلم Pen لرسم المسارات ونقاط الارتكاز، وأداة Pencil بأنماطها، وأداة Brush وخياراتها مثل Paint Fill وPaint Behind وPaint Selection.25:33
- الألوان وأدوات التلوينيشرح التعامل مع الألوان في Animate عبر لوحتي Color وSwatches، وضبط درجة اللون والتشبع والإضاءة، والتعبئة بالصور، وأداة الدلو وخيارات إغلاق الفجوات.35:57
- الطبقات وشريط الزمنيشرح تنظيم الطبقات Layers في لوحة Timeline أثناء رسم شخصية، بحيث يكون كل جزء كالعين والجسم في طبقة مستقلة، مع تتبع الصورة وضبط المسارات وتلوينها وتسمية الطبقات.46:56
- الحركة إطار بإطاريشرح الحركة إطار بإطار Frame by Frame في لوحة Timeline، وأنواع الإطارات، وإضافة الإطارات وحذفها، وعرض عدة إطارات معًا بأداة الـ onion skin، والتنقل بين الإطارات والثواني.31:28
- التحريك وأنواع الحركةيشرح أنواع الحركة بدءًا من Shape Tween بين مفتاحي إطار، ثم تحريك سيارة على مسار Guide، وإخفاء طبقة المسار، وتجربة الأنماط الجاهزة للحركة.41:47
- الرموز Symbolsيشرح إنشاء الرموز Symbols وتحويل العناصر إليها، وتنظيم المكتبة Library، والفرق بين نوعي Graphic وMovie Clip، وخيارات التشغيل مثل التكرار Loop والتشغيل مرة واحدة.42:54
- حركة العين Eye Blinkingيشرح تحريك رمش العين Eye Blinking داخل رمز، بتحريك الجفون بين الفتح والإغلاق بمفاتيح إطار ونسخها عكسيًا، ورسم عين بسيطة وتكرارها في المشهد.20:43
- حركة الشفايف Lip Syncيشرح مزامنة حركة الشفاه مع الكلام Lip Sync: رسم أشكال الفم لكل حرف داخل رمز، وتصديرها واستدعاؤها إلى المكتبة، وضبط إطار الصمت، وربط الحركة بالصوت.30:37
- طرق تحريك جسم الشخصيةيشرح تحريك جسم شخصية كرتونية، بتحديد نقطة المركز لكل جزء، وربط الأجزاء بعلاقة أب وابن Parent وChild في الطبقات، ثم التمهيد لأداة العظام Bone Tool.33:56
- أداة العظام Bone Toolيشرح خصائص أداة العظام Bone Tool: طبقة Armature، والفرق بين ربط الرموز وربط الشكل Shape، وتعطيل دوران المفصل، وإدراج الأوضاع Pose في الخط الزمني، وقفل الطبقة.35:04
- رسم شخصية كرتونية من الألف إلى الياء وتحركهايشرح رسم شخصية كرتونية وتحريكها: استدعاء ملف Illustrator إلى Animate، وتقسيم الشخصية إلى أجزاء داخل الرمز، وتوزيعها على طبقات، واستخدام Bone Tool لتحريكها.1:17:44
- الكاميرا وتغيير العمقيشرح ضبط دورة المشي للشخصية داخل الرمز، وتغيير العمق ليظهر شخص خلف عنصر، واستخدام أداة الكاميرا للتقريب والتحريك، واستثناء طبقة النص من تأثير الكاميرا.40:50
2المستوى الثانى - المهارات المتقدمة
15 درس
- إنشاء الأزرار Buttonsيشرح إنشاء الأزرار Buttons في Adobe Animate كنوع ثالث من الـ Symbols يستجيب لأحداث الماوس، وتنظيم المشاهد Scenes، وإضافة أكواد ActionScript جاهزة من Code Snippets للتنقل بين المشاهد.50:42
- الخصائص والمفاهيم الأساسية للبرمجةيشرح المفاهيم الأساسية للبرمجة في ActionScript بتشبيه الكائنات والخصائص Properties والدوال Methods، وتغيير خصائص الكائنات مثل الارتفاع والدوران بالأوامر وبأحداث لوحة المفاتيح.34:10
- الوظائف Methodsيوضح الفرق بين الخصائص Properties والوظائف Methods في الكائنات، وكيفية الوصول إلى كائن داخل رمز آخر، ومثال لتنفيذ وظائف مثل play وstop وgotoAndPlay.18:28
- المتغيرات Variablesيشرح مفهوم المتغيرات Variables في البرمجة، وكيفية حجزها في الذاكرة وتحديد نوعها مثل Number وint وString، وشروط تسميتها، وإعطائها قيمة وعرضها باستخدام trace.26:16
- العلامات Operatorsيشرح العلامات Operators في ActionScript: العمليات الحسابية وباقي القسمة وأولوية العمليات، وعلامات الزيادة والنقصان ++ و--، والعلامات المنطقية للمقارنة.20:13
- إنشاء الدوال Functionsيشرح مفهوم الدوال Functions في البرمجة، وكيفية إنشائها لتنفيذ مجموعة أوامر باسم واحد، وتمرير قيم إليها واستقبال نتيجة بـ return، والفرق بين الدالة والـ method.25:27
- الأحداث Eventsيشرح الأحداث Events في ActionScript: إضافة مستمع لحدث نقر الماوس على رمز لتنفيذ دالة، وتحويل مؤشر الماوس إلى يد، والاستماع لأحداث لوحة المفاتيح KEY_DOWN وحدث ENTER_FRAME.40:21
- بناء الشروط If Statementيشرح بناء الشروط if في ActionScript لتطوير لعبة: إطلاق قذيفة بمفتاح المسافة، واختبار تصادم القذيفة مع الطبق الطائر عبر مدى الإحداثيات، وزيادة النتيجة عند حدوث التصادم.56:55
- الفئات البرمجية Classesيشرح مفهوم الفئات Classes في برمجة الكائنات OOP، وكيف تحتوي الفئة على خصائص ووظائف، وإنشاء كائن منها بـ new، وإضافته إلى المسرح ووضعه عند موقع نقر الماوس.22:23
- الوظائف الرياضية Math Static Classيشرح الفئة الثابتة Math Static Class التي تستخدم مباشرة دون إنشاء كائن، ودالتي random لتوليد رقم عشوائي وround وfloor للتقريب، وتوليد رقم عشوائي صحيح ضمن مدى محدد.23:44
- الحلقات التكرارية For Loopsيشرح الحلقات التكرارية for loop وصيغتها من ثلاثة أجزاء، وتكرار أمر عدة مرات، وقراءة قيمة العداد بـ trace، واستخدامها لإنشاء نجوم عشوائية الموقع والحجم من فئة في المكتبة.24:04
- المصفوفات Arraysيشرح المصفوفات Arrays، وهي متغير واحد بعدة خانات لكل منها فهرس index، ومصفوفات بعدين، وخاصية length، ودوال push وpop وsplice وreverse وsort.27:19
- ألعاب المعلوماتيشرح بناء لعبة أسئلة صح وخطأ تطبيقًا على المصفوفات: عرض سؤال عشوائي، وقراءة السؤال والإجابة من المصفوفة، وحساب الدرجة، وإخفاء الأزرار حتى السؤال التالي.39:22
- المؤقتات Timersيشرح المؤقتات Timers في ActionScript، وإضافة مؤقت لمنح مدة محددة للإجابة عن كل سؤال، وحدثي TimerEvent وTimerComplete، وإعادة ضبط المؤقت وعرض رسالة انتهاء الوقت.29:49
- التعامل مع الصوت وتغيير إشارة الماوس وتصدير البرنامجيشرح إضافة مؤشر ماوس مخصص يتبع الحركة، وتشغيل ملفات صوت للإجابة الصحيحة والخاطئة باستخدام if وelse، وتصدير البرنامج كملف تنفيذي exe.18:20
3الملحقات
1 ملحقات
- حمل الملحقات من هنا
4الجديد فى أنيميت 2021
1 درس
- الواجهة والأوامر والأدوات الجديدةيشرح الفروق بين Adobe Animate 2019 و2020 و2021 في الواجهة والأدوات، مثل أداة Floyd Brush Tool وخاصية Auto Keyframe، وتحريك عنصر بالـ Keyframes، وتصدير فيلم شفاف.31:46
المحاضر

أ/أحمد حسن خميس
هذه الدورة ضمن الدبلومات التالية





