Maîtriser Newton pour l'animation physique

Apprendre la simulation physique réaliste dans After Effects

4.5(15)3h 31min14 leçons2 sections

Ce que vous apprendrez

  • Comprendre l'introduction à Newton
  • Maîtriser l'interface du moteur Newton
  • Analyser les types de corps de base
  • Comprendre les propriétés physiques des corps
  • Appliquer le mouvement à une série de corps connectés
  • Concevoir la simulation de fluides et la flottabilité

À propos du cours

Ce cours vous emmène dans un voyage pratique pour maîtriser l'animation physique dans After Effects en utilisant le plugin Newton. Vous apprendrez à transformer des éléments statiques en corps dynamiques interagissant avec la gravité, les collisions et les joints physiques de manière réaliste. Nous commençons par comprendre l'interface, les types de corps et les propriétés de base, puis nous passons à des applications pratiques telles que les chaînes connectées, la simulation de flottabilité et de fluides, et la construction d'une scène mécanique complète imitant le mouvement d'un moteur.

Résultats attendus

  • Capacité à créer une animation physique réaliste au lieu d'une animation manuelle traditionnelle.
  • Concevoir des scènes dynamiques basées sur des lois physiques réelles.
  • Mettre en œuvre des chaînes et des corps interconnectés qui se déplacent automatiquement selon la simulation.
  • Simuler la flottabilité et les fluides dans un environnement professionnel.
  • Construire des systèmes mécaniques complets comme des moteurs ou des pièces mobiles.
  • Élever votre travail en motion design à un niveau professionnel avancé.

Avis des apprenants

Ces avis proviennent d'apprenants qui ont acheté le contenu et en ont complété au moins 50% — il n'y a aucun avis de personnes n'ayant pas suivi le contenu.
4.5
★★★★★
15 avis
5
9
4
5
3
1
2
0
1
0

    Contenu du cours

    1

    Maîtriser Newton pour l'animation physique dans After Effects

    13 leçons
    1. Introduction à Newton et son installation dans After Effects19:10
    2. Explication de l'interface du moteur Newton19:38
    3. Comprendre les types d'objets de base15:38
    4. Explication des propriétés physiques de base des objets17:12
    5. Explication des propriétés de mouvement des objets19:12
    6. Connexion des éléments - Types de connexions (Partie 1)17:25
    7. Connexion des éléments - Types de connexions (Partie 2)7:37
    8. Préparation des éléments de scène avant l'animation16:17
    9. Explication des propriétés avancées des objets12:23
    10. Application pratique pour animer une série d'objets connectés12:10
    11. Application pratique pour simuler des liquides et la flottabilité des objets17:08
    12. Application pratique pour la simulation de moteur | Partie 1 (Préparation de la scène pour l'animation)12:42
    13. Application pratique pour la simulation de moteur | Partie 2 (Connexion et animation de la scène)25:13
    2

    Annexes

    1 leçons

    Formateur

    Ing. Mustafa Abul-Fadl

    Ing. Mustafa Abul-Fadl

    Créateur de contenu éducatif et acheteur média professionnel, expert en montage vidéo, design graphique et développement de systèmes embarqués.
    4,786 étudiants18 cours