Maîtriser Newton pour l'animation physique

Apprendre la simulation physique réaliste dans After Effects

Motion Graphics et Animation4.6(17)3h 31min14 leçons2 sections

Ce que vous apprendrez

  • Installer Newton dans After Effects et le découvrir
  • Comprendre l'interface du moteur Newton
  • Découvrir les types de corps de base
  • Comprendre les propriétés physiques et de mouvement des corps
  • Relier les éléments avec les différents types de liaisons
  • Préparer les éléments de la scène avant l'animation
  • Utiliser les propriétés avancées des corps
  • Animer une chaîne de corps reliés
  • Simuler des liquides et des objets flottants
  • Simuler le mouvement d'un moteur

À propos du cours

Ce cours enseigne l'animation physique dans After Effects à l'aide du plugin Newton, un moteur qui simule la physique réelle pour animer des objets. Il commence par une introduction à Newton et son installation, puis présente l'interface du moteur et les types de corps de base, avec leurs propriétés physiques et leurs propriétés de mouvement. Vous apprenez ensuite à relier les éléments et à utiliser les différents types de liaisons en deux parties, à préparer les éléments de la scène avant l'animation, puis à maîtriser les propriétés avancées des corps. Le cours se termine par trois applications pratiques : animer une chaîne de corps reliés, simuler des liquides et des objets flottants, et simuler un moteur en deux parties qui couvrent la préparation de la scène puis sa liaison et son animation. Il s'adresse aux motion designers et aux passionnés d'animation qui veulent un mouvement réaliste sans animer chaque élément à la main. Il est conseillé de connaître les bases de l'interface d'After Effects. À la fin, vous saurez préparer une scène physique, relier ses éléments et l'animer grâce à une simulation fondée sur la gravité et les collisions.

Résultats attendus

  • Capacité à créer une animation physique réaliste au lieu d'une animation manuelle traditionnelle.
  • Concevoir des scènes dynamiques basées sur des lois physiques réelles.
  • Mettre en œuvre des chaînes et des corps interconnectés qui se déplacent automatiquement selon la simulation.
  • Simuler la flottabilité et les fluides dans un environnement professionnel.
  • Construire des systèmes mécaniques complets comme des moteurs ou des pièces mobiles.
  • Élever votre travail en motion design à un niveau professionnel avancé.

Avis des apprenants

Ces avis proviennent d'apprenants qui ont acheté le contenu et en ont complété au moins 50% — il n'y a aucun avis de personnes n'ayant pas suivi le contenu.
4.6
★★★★★
17 avis
5★
11
4★
5
3★
1
2★
0
1★
0
  • ★★★★★mohamed e.·منذ 2 شهرشاهد 53٪

    هايل جدا جدا

  • ★★★★★Fadwa a.·منذ 4 شهرشاهد 77٪

    دورة مفيدة جدا جدا وممتعة

تم عرض كل التقييمات (2)

Contenu du cours

1

Maîtriser Newton pour l'animation physique dans After Effects

13 leçons
  1. Introduction à Newton et son installation dans After EffectsPrésente le plugin Newton 4 dans After Effects pour l'animation physique, montre comment autoriser les scripts dans les préférences, l'ouvrir depuis le menu Window et le tester avec un texte qui tombe et rebondit.19:10
  2. Explication de l'interface du moteur NewtonPrésente l'interface de Newton 4 : la fenêtre Body Properties, la fenêtre Joints et la fenêtre de scène, le panneau de propriétés variables dans le temps avec un exemple de vitesse, et le bouton d'export vers After Effects.19:38
  3. Comprendre les types d'objets de baseExplique la propriété de type de corps dans Body Properties : Dynamic, Kinematic, Static, Dormant et Dead, leur effet sur la gravité et les collisions, avec un test pratique sur des calques de lettres.15:38
  4. Explication des propriétés physiques de base des objetsExplique les propriétés physiques de base d'un corps dans Body Properties comme la friction, le rebond et la densité, et comment chaque valeur modifie la chute et le rebond des objets.17:12
  5. Explication des propriétés de mouvement des objetsExplique les propriétés de mouvement dans Body Properties : vitesse linéaire et sa direction, amortissement linéaire, vitesse angulaire et amortissement angulaire, avec l'outil de réglage de la vitesse dans la scène.19:12
  6. Connexion des éléments - Types de connexions (Partie 1)Explique l'ajout de Joints dans Newton 4 et les premiers types, comme le Distance Joint qui maintient un écart fixe entre deux corps et le Pivot Joint qui fait tourner un corps autour d'un centre, testés sur des cercles.17:25
  7. Connexion des éléments - Types de connexions (Partie 2)Poursuit les types de joints de Newton 4 : le Weld Joint qui soude deux corps en un seul et le Spring Joint qui agit comme un ressort, avec des propriétés comme la raideur et l'amortissement, et leurs différences avec les joints précédents.7:37
  8. Préparation des éléments de scène avant l'animationExplique la préparation d'un fichier Illustrator ou d'une image pour Newton 4 : tracer un masque à l'outil Plume autour du contour réel, créer un calque de forme avec le contour voulu et le lier à l'élément d'origine pour des collisions précises.16:17
  9. Explication des propriétés avancées des objetsExplique la section Advanced de Body Properties : collision group et collide with, qui déterminent quels corps entrent en collision, et gravity scale, qui modifie l'effet de la gravité sur un corps.12:23
  10. Application pratique pour animer une série d'objets connectésUn exercice pratique pour construire une chaîne reliée avec des Weld Joints : rendre le premier maillon Static, relier les maillons entre eux et régler la tension et l'amortissement sur tous les joints pour déplacer la chaîne et frapper des blocs.12:10
  11. Application pratique pour simuler des liquides et la flottabilité des objetsUne simulation de liquide pratique dans Newton 4 : transformer une forme en eau via l'option water-like d'Advanced, régler la densité pour décider si les objets flottent ou coulent, et la modifier à une image précise.17:08
  12. Application pratique pour la simulation de moteur | Partie 1 (Préparation de la scène pour l'animation)Première partie d'un exercice pratique sur une scène de moto : préparer les éléments en traçant des masques à l'outil Plume autour des roues, de la caisse et du corps, et masquer les éléments sans effet sur le mouvement.12:42
  13. Application pratique pour la simulation de moteur | Partie 2 (Connexion et animation de la scène)Deuxième partie de l'exercice de la moto : régler le point d'ancrage, relier les corps par des joints, définir des limites de rotation pour la caisse et activer le moteur de la roue avec vitesse et couple contrôlés au fil des images.25:13
2

Annexes

1 leçons

Formateur

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Créateur de contenu éducatif et acheteur média professionnel, expert en montage vidéo, design graphique et développement de systèmes embarqués.
71.6K vues18 cours

Ce cours fait partie du diplôme

Cours similaires