Maîtrise de l'animation de personnages avec MOHO

Commencez de zéro et créez des personnages de dessin animé vivants

Motion Graphics et Animation4.8(16)5h 14min16 leçons4 sections

Ce que vous apprendrez

  • Découvrir l'interface de Moho
  • Comprendre la fenêtre Layers et les types de calques
  • Utiliser les outils Draw, Fill et Stroke
  • Séparer les calques et les préparer pour l'animation
  • Utiliser le Masking dans le dessin
  • Dessiner un personnage de dessin animé complet
  • Créer des os (Bones) et les relier au dessin
  • Réaliser le Rigging complet du personnage
  • Corriger les erreurs de mouvement avec les Smart Bones
  • Créer une animation avancée avec les Bone Constraints

À propos du cours

Ce cours vous montre comment dessiner et animer des personnages de dessin animé avec Moho, à partir de zéro. Il commence par une introduction et la découverte de l'interface du logiciel, puis explique la fenêtre Layers et les types de calques, la fenêtre des outils de dessin Draw, la fenêtre Fill et le contrôle de la propriété Stroke. Vous apprenez ensuite à séparer les calques, à les préparer pour l'animation et à utiliser le Masking, puis vous dessinez un personnage complet en deux parties. Vous passez aux bases des os et des articulations (Bones) et aux façons de les relier au dessin, puis au Rigging complet du personnage, à la correction des erreurs de mouvement avec les Smart Bones et à l'animation avancée avec les Bone Constraints. Ce cours est utile à tout débutant qui veut entrer dans le monde de l'animation en deux dimensions, que vous soyez amateur ou graphiste souhaitant ajouter l'animation à vos compétences. Aucune expérience préalable de Moho n'est nécessaire, car chaque étape est expliquée par la pratique. À la fin, vous saurez dessiner un personnage de dessin animé, le préparer pour l'animation et réaliser seul des scènes de mouvement fluides, avec une compréhension pratique du système d'os et de son fonctionnement dans le logiciel.

Résultats attendus

  • Capacité à dessiner un personnage de dessin animé complet dans Moho.
  • Préparer le personnage pour une animation professionnelle.
  • Exécuter des scènes d'animation réalistes et fluides.
  • Compréhension pratique des systèmes de rigging et de smart bones.
  • Prêt à réaliser vos propres projets d'animation.

Avis des apprenants

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  • ★★★★★Ahd A.·منذ 3 شهرشاهد 50٪

    السلام عليكم بجد دورة جميله جدا واستفدت منها والشرح بسيط وجميل وبعرف اطبق بعدها علطول بسهوله

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Contenu du cours

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Découverte du logiciel et des outils de dessin

5 leçons
  1. Introduction et Présentation de l'Interface MOHOPrésente le cours Moho et son interface : création d'un projet, fichiers multiples en onglets, réglage de la résolution 1920 x 1080, de la cadence et des images de début et de fin, puis nom et sauvegarde du fichier.12:40
  2. Explication de la Fenêtre des Couches et Types de CouchesExplique la fenêtre Layers et les types de calques dans Moho : Vector, Image, Group, Bone, Switch, Text et Audio, et le rôle de chacun, comme Switch pour changer les poses de la main et de la bouche.12:16
  3. Explication de la Fenêtre des Outils de DessinPrésente les outils de la fenêtre Draw dans Moho : créer un Vector Layer, dessiner des points et des rectangles, ajouter des points et les déplacer avec Transform, Curvature et Magnet, tout en réglant les poignées.19:53
  4. Explication de la Fenêtre de Remplissage pour le Contrôle des FormesExplique la fenêtre Fill dans Moho : dessiner une forme, ajouter ou retirer Fill et Stroke, changer la couleur via la roue chromatique ou un code, et supprimer les formes inutiles.15:16
  5. Maîtriser la propriété StrokeExplique le contrôle de Stroke et Fill sur les formes dans Moho : supprimer des points précis, fondre un bras dans le corps avec Transform, et créer un arc à partir d'un cercle en réglant début et fin du trait.17:11
2

Préparer le personnage pour l'animation

4 leçons
  1. Séparation et Préparation des Couches pour l'AnimationExplique comment séparer un dessin en calques dans Moho avant l'animation : nommer un calque, placer chaque partie comme le visage et les yeux dans un calque vectoriel distinct et regrouper les éléments qui bougent ensemble, comme les cheveux.11:53
  2. Explication et Application de la Fonction de MasquageExplique le concept de masquage dans Moho et l'applique à la bouche d'un personnage : la langue et les dents n'apparaissent qu'à l'intérieur de la bouche grâce à un Group Mask en mode Hide All, puis ajuste les formes de bouche.20:25
  3. Dessin de Personnage Complet (Partie 1)Dessine la première moitié d'un personnage complet dans Moho sur des calques vectoriels, en se concentrant sur la structure et les proportions : corps, bras avant, jambes et chaussure, avec nommage de chaque calque, avant de dessiner le visage.29:59
  4. Dessin de Personnage Complet (Partie 2)Poursuit le dessin du personnage en ajoutant des calques pour la tête et le visage, en réglant le cercle et la perspective, en dessinant yeux, nez, oreilles et cheveux simplement, puis en regroupant tous les calques.25:36
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Le système de squelette et de rigging

4 leçons
  1. Bases des OsExplique les bases des Bones dans Moho pour construire le squelette d'un personnage : dessin des os du bras sur trois calques, liaison de chaque calque à un os via ses propriétés et outils de manipulation et de transformation.15:53
  2. Connexion des Os au DessinExplique les méthodes pour lier les Bones au dessin dans Moho, à commencer par Layer Bind, qui exige un dessin séparé en calques, puis la liaison des points à un bone avec Bind Points et le test avec l'outil Manipulate.22:44
  3. Rigging Complet du Personnage (Partie 1)Commence le rigging complet du personnage : regrouper les dessins, tracer les bones des jambes, bras et épaules, y lier les calques, puis tester le mouvement avec l'outil Manipulate et ajuster les bones.32:22
  4. Rigging Complet du Personnage (Partie 2)Poursuit le rigging en liant les parties du visage, les oreilles et les cheveux de devant aux bones avec Bind Points, puis en testant le corps, les bras, le cou et la tête, des problèmes restant à corriger.19:53
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Animation avancée

3 leçons
  1. Correction des erreurs de mouvement avec Smart BonesExplique la correction des défauts de mouvement dans Moho avec les Smart Bones : ajustement de l'épaule, du bras et du pied pendant le mouvement, et enregistrement de la correction dans l'os pour qu'il la gère à chaque mouvement.34:36
  2. Animation avancée avec Smart BonesExplique les Smart Bones servant à ajouter des mouvements au personnage, comme le clignement des yeux, les sourcils et les expressions de la bouche, en enregistrant plusieurs poses du bone dans Actions et en les pilotant sur les images.11:55
  3. Animation avancée via les contraintes de boneExplique la fenêtre Bone Constraints pour contrôler le mouvement des bones, comme Angle Constraints pour limiter les angles de rotation, ainsi que Target et Bone Dynamics pour garder le pied au sol.11:56

Formateur

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Créateur de contenu éducatif et acheteur média professionnel, expert en montage vidéo, design graphique et développement de systèmes embarqués.
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