
3D Max
Conception intérieure et extérieure avec des modèles 3D
Ce que vous apprendrez
- Installer Three D Max et configurer son interface
- Utiliser les outils de navigation et les fenêtres d'affichage
- Créer des objets primitifs, étendus et architecturaux
- Utiliser la sélection, les systèmes de coordonnées et l'accrochage
- Dessiner des formes en deux dimensions et appliquer des modificateurs
- Créer des objets composés et modeler avec Editable Poly
- Régler l'éclairage, les ombres et les paramètres de rendu
- Ajouter des matériaux standard et prêts à l'emploi
- Animer des objets et créer des personnages
À propos du cours
Ce cours enseigne Three D Max pour l'architecture d'intérieur et d'extérieur et pour la construction d'objets en trois dimensions. Il commence par le téléchargement et l'installation du logiciel, la configuration de l'interface et des fenêtres d'affichage View Ports, l'enregistrement et l'ouverture des fichiers et les outils de navigation. Vous apprenez ensuite à créer des primitives standard, des primitives étendues et des objets architecturaux, la sélection, les transformations, les systèmes de coordonnées et l'accrochage Snapping, avec un exercice de construction de la structure d'un appartement. Vous passez ensuite aux formes en deux dimensions avec Editable Spline, aux modificateurs Modifiers, aux objets composés Compound Objects et à la mise en forme avec Editable Poly. Viennent ensuite les lumières Standard et Photometric, le réglage des ombres, la configuration du rendu Render Setup et les caméras, puis l'ajout de matériaux standard et prêts à l'emploi. Vous terminez par les bases de l'animation, la création de personnages et de leurs vêtements et leur mise en mouvement, avec des fichiers d'exemple et des sites pour obtenir des blocs et des matériaux. Le cours convient aux débutants, aux architectes et aux décorateurs, sans expérience préalable. À la fin, vous saurez réaliser un projet en trois dimensions, de la modélisation jusqu'à l'éclairage, aux matériaux et au rendu final.
Résultats attendus
- Capacité à utiliser 3D Max pour créer des designs 3D professionnels.
- Maîtriser les techniques de modélisation et de rendu avec des outils avancés.
- Développer des compétences en animation et en conception de personnages.
- Réaliser des projets complets de haute qualité.
- Préparer des matériaux et un éclairage pour des designs réalistes et attrayants.
Avis des apprenants
- ★★★★★رحمة ر.·منذ 1 شهرشاهد 100٪
دورة ممتازه وشرح مفهوم واحترافي
- ★★★★★amine a.·منذ 2 شهرشاهد 100٪
فعلا افضل كورس 3دي في الوطن العربي انت تفهم رغم صعوبة البرنامج ، فعلا ما شاء الله الاستاد حسين خميس افضل محاضر
- ★★★★★Mahmoud M.·منذ 2 شهرشاهد 100٪
جميل جداااا
- ★★★★★Hamza a.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
الكورس ممتاز وصوت المحاضر واضح وانصح به بشدة
- ★★★★★Abdullah A.·منذ 4 شهرشاهد 100٪
Contenu du cours
1Niveau Un - Compétences de Base
15 leçons
- Téléchargement et installation du programmeExplique le téléchargement et l'installation des logiciels Adobe depuis le site de l'éditeur via Creative Cloud, la création de compte, les formules d'abonnement et versions d'essai, l'activation de l'arabe et l'installation d'un logiciel.8:43
- Outils et barres et ajustement de l'interface du programmePrésente l'interface de 3ds Max au lancement : le nom des zones comme les Viewports, le Command Panel et le Scene Explorer, le menu Scripting et MaxScript, le changement de Workspace et le verrouillage de l'interface.32:38
- Ports de vueExplique les Viewports de 3ds Max : les quatre vues par défaut comme Top et Front, le dessin et la hauteur selon chaque vue, les modes d'affichage Wireframe et Shading, et les unités de mesure.36:32
- Sauvegarde et appel et ajustement des propriétés du projetExplique l'enregistrement et l'ouverture dans 3ds Max : Save As et enregistrement incrémental, copies de sauvegarde, activation des chemins de fichiers relatifs dans le dossier du projet, la commande Reset et l'affichage des fichiers image.22:28
- Outils de navigationExplique les outils de navigation de 3ds Max : zoom, panoramique et orbite dans les viewports, réglage de la sensibilité de la molette, champ de vision et Steering Wheels.20:25
- Compétences de base pour ajuster les propriétés des objetsExplique les bases du dessin d'une première Box depuis le Command Panel, la modification de ses propriétés dans l'onglet Modify avec les spinners, le réglage des Segments et l'usage des outils Move, Rotate et Scale.21:57
- Création de primitives standardExplique la création des Standard Primitives dans 3ds Max, comme Cylinder, Sphere, Hemisphere, Cone et Text, avec le réglage du rayon, des segments, du lissage et du Slice.30:02
- Création de primitives étenduesExplique la création des Extended Primitives de 3ds Max comme Hedra, Torus Knot, Chamfer Cylinder, L-Ext, C-Ext, Prism et Ring Wave, et le réglage des propriétés de chacun.9:29
- Création de primitives architecturales EAC étenduesExplique la création d'objets architecturaux prêts à l'emploi dans 3ds Max : portes de type Pivot et BiFold, escaliers comme L-Type, leurs propriétés, arbres avec le Canopy Mode, et assemblage des objets.43:51
- Sélectionner et transformerPrésente les méthodes de sélection dans 3D Max : Scene Explorer, Control, modes Window et Crossing, sélections nommées, puis les outils Move, Rotate et Scale, la copie d'objets et les raccourcis Q, W, E, R.24:59
- Systèmes de coordonnéesExplique l'utilisation de Move, Rotate et Scale avec des valeurs numériques précises, le réglage du point Pivot, puis le système de coordonnées et son effet sur les transformations dans les viewports.33:49
- Outils de snapping et de contrainteExplique l'assemblage et l'alignement précis d'objets en construisant une table et une chaise, avec Snap, points de pivot, dimensions exactes et Group, en insistant sur la pratique.47:48
- Application générale pour créer une structure pour un appartement résidentielExercice général de création d'un appartement de zéro : sol, murs, portes et fenêtres, coloration et gel des éléments, ajout et copie de meubles simples, avant d'importer des modèles prêts.30:12
- Bibliothèques de blocsExplique comment obtenir des modèles prêts depuis des sites comme evermotion, installer V-Ray, vérifier le nombre de polygones, régler le pivot et enregistrer chaque modèle dans un fichier séparé.23:22
- AlignementExplique la fusion de modèles prêts dans l'appartement et leur positionnement précis avec Place et Move, le choix de l'axe sur les murs et la correction d'un cadre qui s'enfonce dans le mur.33:07
2Niveau Deux - Compétences Avancées
21 leçons
- Spline éditableExplique le dessin de formes 2D (Splines) dans 3ds Max et leur conversion en Editable Spline, les options de rendu, le tracé d'un plan sur une image de référence, ainsi que la soudure (Weld) et la modification des points.53:53
- Modificateurs de formesExplique les modificateurs des formes 2D dans 3ds Max, notamment Extrude, Lathe, Weld et Bevel Profile sur un chemin, pour construire des objets comme une corniche de pièce à partir d'une forme et d'un chemin.42:36
- Modificateurs de baseExplique les modificateurs de base des objets 3D dans 3ds Max, comme Bend, Taper, Symmetry, Slice, Cap Holes et Shell, et l'importance de l'ordre des modificateurs lorsqu'on en empile plusieurs sur un même objet.36:50
- Modificateurs de perturbation de surfaceExplique les modificateurs qui déforment les surfaces planes dans 3ds Max, comme Affect Region et Noise pour simuler des vagues ou du sable, et une simulation Cloth d'un couvre-lit tombant sur un lit.30:58
- Modificateurs avancésExplique des modificateurs avancés de 3ds Max, dont Displace pour modeler une surface à partir d'une image en noir et blanc, Lattice pour transformer les arêtes en montants et joints, et la réduction du nombre de polygones pour la performance.34:35
- Objets composésExplique les Compound Objects de 3ds Max, comme ProBoolean et Loft, en gravant un logo dans une boîte et en faisant courir un profil le long d'un chemin, avec les modificateurs Taper et Bend.37:09
- ModélisationExercice pratique : modéliser une tasse dans 3ds Max avec un Cylinder, les modificateurs Taper et Bend et un Boolean pour la creuser, puis créer l'anse, avec Scatter et Conform pour répartir un objet sur un autre.22:43
- Mesh/Patch/NURBSPrésente les méthodes de modélisation dans 3ds Max (Editable Mesh, Patch, NURBS et Editable Poly), en se concentrant sur Editable Poly et ses commandes de sélection comme Grow, Shrink, Loop, Random et le pinceau.34:10
- Poly éditableExplique le travail avec Editable Poly : modifier les vertices, edges et polygones avec des commandes comme Extrude, MeshSmooth et Tessellate, sur un bâtiment, et conseille de s'entraîner en fixant d'abord un objectif.46:06
- Lumières standardExplique l'ajout d'éclairages standard à la scène à la place de l'éclairage par défaut, l'activation des ombres, les types Omni, Spot, Directional et Skylight, et le réglage de l'intensité, de la couleur et de l'atténuation.40:32
- Effets et atmosphèresExplique les effets d'éclairage et atmosphères : maps pour façonner la lumière, brouillard volumétrique et densité, bruit, et effet de feu et d'explosion avec taille, détails et densité.31:50
- Types d'ombreExplique le réglage des ombres et leurs types dans 3D Max : Shadow Map, Ray Traced, Advanced Ray Traced et Area Shadows, avec options de douceur et de transparence, et ombres pour les atmosphères.36:11
- PhotométriqueExplique l'éclairage artificiel photométrique : passage aux scene lights, distribution Uniform Diffuse et fichiers IES, placement des luminaires au plafond et réglage de leur hauteur et propriétés.33:14
- Configuration de renduExplique les réglages de rendu : types de moteurs, sauvegarde d'image ou de vidéo, vitesse liée au CPU et non au GPU, exposure control, choix des images à enregistrer et render farms.49:22
- Ombre activeExplique la préparation de la scène avant les matériaux : création de la caméra, réglage de l'objectif, options Exposure, Near et Far, et Active Shade pour un rendu direct dans le viewport.26:58
- Matériaux standardExplique l'application des Standard Materials aux objets : choix et liaison des couleurs, brillance, transparence, préparation de matériaux à glisser sur les objets, avec Active Shade en aperçu.40:13
- Matériaux physiquesExplique les Physical Materials : remplacer une couleur ou valeur par une map ou une image, différence entre Bump et Displacement pour le relief, et matériaux prêts de la bibliothèque Autodesk comme l'eau et l'aluminium.43:08
- Bases de l'animationExplique les bases de l'animation dans 3D Max : timeline et images, enregistrement avec Auto Key et Set Key, liaison parent-enfant avec Select and Link, durée du film, masquer et afficher des objets.38:05
- Modélisation de personnagesExplique la création d'un personnage cartoon avec Editable Poly à partir d'images de référence de face et de profil, en déplaçant les vertices, et mentionne les personnages gratuits de TurboSquid.33:03
- Conception et création de vêtements pour personnagesExplique la conception de vêtements pour un personnage avec des formes 2D comme pièces de tissu, la définition des coutures, la simulation de tissu sur le corps et le réglage du matériau sur chemise et short.18:33
- Animation de personnagesExplique l'animation de personnages en plaçant un squelette dans le modèle, avec le site Mixamo d'Adobe pour des mouvements prêts, un script pour placer les os et des foules animées via Populate.43:49
3Composants
10 pièces jointes
- Exemples - Fichiers Max
- Blocs utilisés dans les exemples
- Images utilisées dans les exemples
- Blocs généraux
- Sources pour obtenir des blocs
- Matériaux généraux
- Sources pour obtenir des matériaux
- Animation de personnages
- Téléchargement Torrent Evermotion
- Fichiers IES
Formateur

Ahmed Hassan Khamis
Ce cours fait partie du diplôme




