
3D Max
Conception intérieure et extérieure avec des modèles 3D
Ce que vous apprendrez
- Apprendre les bases de l'interface 3DS Max
- Créer des modèles simples et complexes
- Configurer un éclairage et des matériaux réalistes
- Comprendre les techniques d'animation pour les personnages
- Réaliser des projets de modélisation intégrés
- Animer des modèles et ajouter de l'éclairage
À propos du cours
3D Max est un monde complet au sens propre du terme, utilisé pour créer des visualisations architecturales et des designs intérieurs professionnels. Il peut également être utilisé pour produire des effets cinématographiques, concevoir des modèles 3D et développer des jeux vidéo, parmi d'autres domaines créatifs. Le logiciel offre un environnement de travail riche comprenant de vastes terrains, des matériaux bruts, des sources d'éclairage variées, des caméras, des outils d'animation et de nombreuses autres fonctionnalités qui vous permettent de concevoir et d'exécuter tout ce qui vient à votre imagination en modèles 3D vibrants. Dans ce cours, nous vous emmènerons dans un voyage agréable et complet pour apprendre toutes les compétences essentielles et avancées nécessaires à l'utilisation de ce logiciel incroyable, vous permettant de maîtriser la conception et la production de projets 3D de haute qualité et créatifs.
Résultats attendus
- Capacité à utiliser 3D Max pour créer des designs 3D professionnels.
- Maîtriser les techniques de modélisation et de rendu avec des outils avancés.
- Développer des compétences en animation et en conception de personnages.
- Réaliser des projets complets de haute qualité.
- Préparer des matériaux et un éclairage pour des designs réalistes et attrayants.
Contenu du cours
1Niveau Un - Compétences de Base
15 leçons
- Téléchargement et installation du programme8:43
- Outils et barres et ajustement de l'interface du programme32:38
- Ports de vue36:32
- Sauvegarde et appel et ajustement des propriétés du projet22:28
- Outils de navigation20:25
- Compétences de base pour ajuster les propriétés des objets21:57
- Création de primitives standard30:02
- Création de primitives étendues9:29
- Création de primitives architecturales EAC étendues43:51
- Sélectionner et transformer24:59
- Systèmes de coordonnées33:49
- Outils de snapping et de contrainte47:48
- Application générale pour créer une structure pour un appartement résidentiel30:12
- Bibliothèques de blocs23:22
- Alignement33:07
2Niveau Deux - Compétences Avancées
21 leçons
- Spline éditable53:53
- Modificateurs de formes42:36
- Modificateurs de base36:50
- Modificateurs de perturbation de surface30:58
- Modificateurs avancés34:35
- Objets composés37:09
- Modélisation22:43
- Mesh/Patch/NURBS34:10
- Poly éditable46:06
- Lumières standard40:32
- Effets et atmosphères31:50
- Types d'ombre36:11
- Photométrique33:14
- Configuration de rendu49:22
- Ombre active26:58
- Matériaux standard40:13
- Matériaux physiques43:08
- Bases de l'animation38:05
- Modélisation de personnages33:03
- Conception et création de vêtements pour personnages18:33
- Animation de personnages43:49
3Composants
10 pièces jointes
- Exemples - Fichiers Max
- Blocs utilisés dans les exemples
- Images utilisées dans les exemples
- Blocs généraux
- Sources pour obtenir des blocs
- Matériaux généraux
- Sources pour obtenir des matériaux
- Animation de personnages
- Téléchargement Torrent Evermotion
- Fichiers IES
Formateur

Ahmed Hassan Khamis
Ce cours fait partie du diplôme




