V-Ray pour 3DS Max

Découvrez la puissance de V-Ray pour des scènes réalistes

Architecture et Design Industriel4.9(45)4h 9min24 leçons3 sections

Ce que vous apprendrez

  • Découvrir la barre d'outils de V-Ray
  • Créer des éclairages de différents types
  • Utiliser Vray Sun et Vray Camera
  • Créer des matières comme le bois, le tissu et le verre
  • Régler l'éclairage naturel et artificiel dans la scène
  • Régler les paramètres de rendu comme Image Sampler et Color Mapping
  • Régler les paramètres GI et Render Element
  • Utiliser Mapping, HDR et IES
  • Télécharger des matières et des fichiers Textures

À propos du cours

Ce cours enseigne V-Ray dans Autodesk Max pour produire des scènes réalistes. Il commence par la barre d'outils de V-Ray, puis la création d'éclairages de tous types : Plan Light, Dome Light, Sphere Light, Spot Light et Mesh Light, ainsi que le soleil, Vray Sun, et la caméra, Vray Camera. Ensuite, vous apprenez à créer des matières comme le bois, le tissu, le métal sale, le verre, les miroirs et les matières de plafond, puis l'éclairage naturel et artificiel dans la scène. Vous passez ensuite aux réglages de rendu pas à pas : Common, Image Sampler, Image Filter, Color Mapping, GI, Render Element et Final Render. Vous terminez par le Mapping, le HDR et l'IES, avec des exercices, des projets et des sites pour télécharger des matières et des Textures. Les leçons sont enseignées sur une scène intérieure complète, afin de comprendre l'effet de chaque réglage sur l'image finale. Le cours convient à toute personne qui connaît les bases d'Autodesk Max et veut une meilleure qualité dans les images de design intérieur et d'architecture. À la fin, vous saurez régler l'éclairage, les matières et les paramètres de rendu pour produire des images réalistes de votre scène.

Résultats attendus

  • Capacité à utiliser 3DS Max et V-Ray pour créer des scènes 3D professionnelles.
  • Créer des matériaux et un éclairage réalistes pour améliorer la qualité du design.
  • Comprendre les paramètres de rendu avancés pour des résultats de haute qualité.
  • Capacité à concevoir des scènes intérieures et extérieures de manière professionnelle.
  • Développer des projets 3D intégrés en utilisant des outils avancés.

Avis des apprenants

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    Contenu du cours

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    Vray5 (Version 2022) pour 3DS Max

    12 leçons
    1. Barre d'outils VrayPrésente la barre d'outils V-Ray dans 3ds Max : bouton de rendu, contrôle des lumières et caméras, V-Ray Physical Camera, types de lumières comme Plane Light, soleil, effets, Displacement et Cosmos Browser.8:42
    2. Créer une lumière PlanExplique la création d'une V-Ray Plane Light : activation de V-Ray comme moteur de rendu dans les réglages, puis tracé de la lumière et réglage de sa taille, de son intensité Multiplier et de sa couleur, avec l'option Exclude pour choisir ce qu'elle éclaire.22:36
    3. Dome Light - Sphere Light - Spot Light - Mesh LightExplique les types de lumières V-Ray : Dome Light avec HDRI, Sphere Light et son masquage dans le rendu, Spot Light et Mesh Light, avec l'usage de fichiers IES pour les effets d'éclairage et leur rotation.11:23
    4. Vray SunExplique la création du V-Ray Sun et ses réglages : direction du soleil, lien du ciel avec la hauteur du soleil, Intensity Multiplier, Size Multiplier, effet de coucher de soleil et option Invisible pour masquer le disque solaire.10:12
    5. Vray CameraExplique la V-Ray Physical Camera : création, positionnement et cible, réglages de F-Number, vitesse d'obturation et ISO et leur effet sur la luminosité, Vignetting, contrôle de la White Balance et plans de Clipping.12:23
    6. Créer un matériau bois simpleExplique la création d'un matériau bois simple dans V-Ray : placement de l'image de texture dans l'emplacement de couleur, réglage du Glossiness et de la réflexion, valeur de Bump, et application du matériau à un objet avec son mapping.20:32
    7. Créer un matériau tissuExplique la création de matériaux tissu velours et soie dans V-Ray : usage de Falloff pour obtenir une couleur foncée et une claire sur les bords, réglages pour un rendu velouté, puis application sur un coussin et réglage en tissu ordinaire.13:40
    8. Créer un matériau métal sale - verre sale - miroirsExplique la création d'un matériau métal rouillé avec réglage du reflet, de la brillance et du Bump, puis d'un matériau miroir avec des traces de doigts dans V-Ray.8:38
    9. Créer des matériaux de plafond et de spotsExplique la création des matériaux de plafond en plâtre et en métal, le contrôle de leur brillance, puis les matériaux des spots : éclairage, aluminium, plastique et or.10:38
    10. Matériaux restants de la scèneExplique le réglage des autres matériaux de la scène, comme le marbre et les rideaux, le contrôle du mat et du reflet, et le changement de couleur par une carte noir et blanc sans toucher aux réglages.21:47
    11. Éclairage naturel dans la scèneExplique le réglage de l'éclairage naturel de la scène, de la caméra et de la mémoire, et la mise en valeur de la lumière du soleil et de ses photons pour éclairer les zones sombres.16:30
    12. Éclairage artificiel dans la scèneExplique l'ajout d'éclairages artificiels à partir de fichiers prêts, le réglage de l'intensité et de la température de couleur, la correction de la caméra qui touche le mur, puis les réglages de rendu.14:12
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    Paramètres de Rendu

    7 leçons
    1. Paramètres Common/Frame Buffer/Global/Switches/IPRExplique les réglages de rendu de V-Ray : taille de l'image, carte de Displacement pour le relief, option Override Material pour vérifier l'éclairage, et mise à jour en direct de l'image lors du déplacement d'objets en IPR.12:39
    2. Paramètres de l'échantillonneur d'imageExplique les réglages de l'Image Sampler de V-Ray qui révèlent les détails, séparent les couleurs et lissent les contours, le nombre de rayons via Min et Max Subdivs, les types Bucket et Progressive Image Sampler et la limitation du temps de rendu.11:48
    3. Réglages du filtre d'image/environnementExplique l'Image Filter de V-Ray, notamment Catmull-Rom pour des textures nettes, un autre filtre réglable, puis les réglages Environment et Camera comme Auto Exposure, Auto White Balance et Motion Blur.7:47
    4. Réglages de la cartographie des couleursExplique les types de Color Mapping de V-Ray : Linear et la surexposition qu'il provoque dans les zones très lumineuses, Exponential qui réduit la surexposition mais ternit les couleurs, et un mélange des deux, avec Dark et Bright Multiplier.6:08
    5. Réglages GI (partie un)Explique ce qu'est le GI, le calcul de l'éclairage indirect, sa différence avec l'éclairage direct, le rôle des Primary et Secondary Engines, et la façon dont Brute Force collecte les données d'éclairage pixel par pixel.7:32
    6. Réglages GI (partie deux)Poursuit les réglages du GI : Irradiance Map comme moteur primaire et Light Cache comme moteur secondaire, collecte et fusion des données d'éclairage, réglages d'Interpolation pour limiter les taches, et limitation de la mémoire utilisée par le programme.18:40
    7. Réglages de l'élément de rendu / rendu finalExplique le réglage du rendu final de V-Ray pour une bonne qualité en moins de temps, puis l'ajout de Render Elements pour contrôler chaque composante séparément, et l'usage du Frame Buffer pour ajuster l'image et l'enregistrer en JPG.13:16
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    Extensions

    5 pièces jointes
    1. Mapping
    2. HDR
    3. IES
    4. Exercices et projets utilisés dans le cours
    5. Sites importants pour télécharger des matériaux et des textures

    Formateur

    Ing. Mohamed Mashal

    Ing. Mohamed Mashal

    Spécialiste en art d'environnement 3D, design intérieur et éclairage.
    7,237 vues1 cours

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