
احترف نيوتن للتحريك الفيزيائي
تعلم محاكاة الفيزياء وتحريك الأجسام في أفتر إفكتس
ماذا ستتعلم؟
- تثبيت Newton في After Effects والتعرف عليه
- فهم واجهة محرك Newton
- التعرف على أنواع الأجسام الأساسية
- فهم الخصائص الفيزيائية وخصائص الحركة للأجسام
- الربط بين العناصر باستخدام أنواع الوصلات
- تجهيز عناصر المشهد قبل التحريك
- استخدام الخصائص المتقدمة للأجسام
- تحريك سلسلة أجسام متصلة
- محاكاة السوائل وطفو الأجسام
- محاكاة حركة الموتور
عن الدورة
يشرح هذا الكورس التحريك الفيزيائي داخل برنامج After Effects باستخدام إضافة Newton، وهي محرك يحاكي الفيزياء الواقعية لتحريك الأجسام. يبدأ بمقدمة عن Newton وتثبيته، ثم شرح واجهة المحرك والتعرف على أنواع الأجسام الأساسية وخصائصها الفيزيائية وخصائص الحركة. بعد ذلك تتعلم طرق الربط بين العناصر وأنواع الوصلات على جزأين، وطرق تجهيز عناصر المشهد قبل التحريك، ثم الخصائص المتقدمة للأجسام. ويختتم الكورس بثلاثة تطبيقات عملية: تحريك سلسلة أجسام متصلة، ومحاكاة السوائل وطفو الأجسام، ومحاكاة الموتور على جزأين يشملان تجهيز المشهد ثم ربطه وتحريكه. يناسب الكورس مصممي الموشن جرافيك والمهتمين بالتحريك الذين يريدون حركة واقعية دون التحريك اليدوي لكل عنصر. يفضل أن تكون لديك معرفة أساسية بواجهة After Effects. وفي النهاية ستكون قادرا على إعداد مشهد فيزيائي وربط عناصره وتحريكه بمحاكاة تعتمد على الجاذبية والتصادم.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على إنشاء تحريك فيزيائي واقعي بدل التحريك اليدوي التقليدي.
- تصميم مشاهد ديناميكية تعتمد على قوانين الفيزياء الحقيقية.
- تنفيذ سلاسل وأجسام مترابطة تتحرك تلقائياً وفق المحاكاة.
- محاكاة الطفو والسوائل داخل بيئة احترافية.
- بناء أنظمة ميكانيكية متكاملة مثل الموتور أو الأجزاء المتحركة.
- تطوير مستوى أعمالك في الموشن جرافيك إلى مستوى احترافي متقدم.
تقييمات المتدربين
- ★★★★★mohamed e.·منذ 2 شهرشاهد 53٪
هايل جدا جدا
- ★★★★★Fadwa a.·منذ 4 شهرشاهد 77٪
دورة مفيدة جدا جدا وممتعة
تم عرض كل التقييمات (2)
محتوى الدورة
1احترف Newton للتحريك الفيزيائي في After Effects
13 درس
- مقدمة عن Newton وتثبيته في برنامج After Effectsيقدم أداة Newton 4 في After Effects لمحاكاة الحركة الفيزيائية، ويشرح تفعيل السماح بالسكريبتات من الإعدادات، وتشغيل الأداة من قائمة Window، مع مثال بنص يسقط ويرتطم.19:10
- شرح واجهة محرك Newtonيشرح واجهة Newton 4: نافذة Body Properties ونافذة Joints ونافذة المشهد، ونافذة الخصائص المتغيرة بالزمن مع مثال تغيير السرعة، وزر تصدير الحركة إلى After Effects.19:38
- التعرف على أنواع الأجسام الأساسيةيشرح خاصية نوع الجسم في Body Properties: Dynamic وKinematic وStatic وDormant وDead، وكيف يؤثر كل نوع في التأثر بالجاذبية والتصادم، مع تجربة عملية على الحروف.15:38
- شرح الخصائص الفيزيائية الأساسية للأجساميشرح الخصائص الفيزيائية الأساسية للجسم في Body Properties مثل الاحتكاك friction والمرونة bounce والكثافة density، وتأثير تغيير كل قيمة على سقوط الأجسام وارتدادها.17:12
- 05شرح خصائص الحركة للأجساميشرح خصائص الحركة في Body Properties: السرعة الخطية واتجاهها، والتخميد الخطي linear damping، والسرعة الدورانية والتخميد الدوراني، مع أداة التحكم في السرعة داخل المشهد.19:12
- طرق الربط بين العناصر - أنواع الوصلات ( جزء 1 )يشرح إضافة الوصلات Joints في Newton 4 وأنواعها الأولى مثل Distance Joint لإبقاء مسافة ثابتة بين جسمين، وPivot Joint لتدوير جسم حول مركز، مع تجارب على الدوائر.17:25
- طرق الربط بين العناصر - أنواع الوصلات ( جزء 2 )يكمل شرح أنواع الوصلات في Newton 4: Weld Joint التي تلحم جسمين كجسم واحد، وSpring Joint التي تعمل كنابض، مع خصائصها مثل stiffness وdamping، والفرق بينها وبين الوصلات السابقة.7:37
- طرق تجهيز عناصر المشهد قبل التحريكيشرح تجهيز ملف Illustrator أو صورة قبل استخدامه في Newton 4: رسم Mask بأداة Pen حول حدود الشكل الفعلية، وإنشاء Shape Layer بالحدود المطلوبة، وربطه بالعنصر الأصلي ليتفاعل بدقة.16:17
- شرح الخصائص المتقدمة للأجساميشرح خصائص القائمة Advanced في Body Properties: مجموعات التصادم collision group وcollide with لتحديد الأجسام التي تتصادم معا، وgravity scale لتغيير تأثر الجسم بالجاذبية.12:23
- تطبيق عملي لتحريك سلسلة أجسام متصلةتطبيق عملي لصنع سلسلة متصلة باستخدام Weld Joint: جعل أول حلقة Static، وربط الحلقات ببعضها، وضبط tension وdamping على كل الوصلات، لتحريك السلسلة وضرب كتل بها.12:10
- تطبيق عملي لمحاكاة السوائل وطفو الأجسامتطبيق عملي لمحاكاة السوائل في Newton 4: تحويل شكل إلى ماء من خصائص Advanced بخيار water-like، وضبط الكثافة لتحديد طفو الأجسام أو غرقها، وتغييرها عند فريم معين.17:08
- تطبيق عملي لمحاكاة الموتور | جزء 1 ( تجهيز المشهد للتحريك )الجزء الأول من تطبيق عملي على مشهد دراجة نارية: تجهيز العناصر للتحريك برسم Mask بأداة Pen حول العجلات والصندوق والجسم، وإخفاء العناصر التي لا تؤثر في الحركة.12:42
- تطبيق عملي لمحاكاة الموتور | جزء 2 ( ربط وتحريك المشهد )الجزء الثاني من تطبيق الدراجة النارية: ضبط نقطة Anchor Point، وربط الأجسام بوصلات، وضبط حدود الدوران limit للصندوق، وتشغيل motor العجلة بتحديد motor speed وtorque والتحكم فيها بالفريمات.25:13
2المحلقات
1 درس
المحاضر

م/مصطفى أبوالفضل
هذه الدورة ضمن دبلومة




