احتراف تحريك الشخصيات باستخدام موهو

ابدأ من الصفر واصنع شخصيات كرتونية نابضة بالحياة

الموشن جرافيك والأنيميشن4.8(16)5 ساعات و14 دقيقة16 درسا4 أقسام

ماذا ستتعلم؟

  • التعرف على واجهة برنامج Moho
  • فهم نافذة Layers وأنواع الطبقات
  • استخدام أدوات الرسم Draw وFill وStroke
  • فصل الطبقات وتجهيزها للتحريك
  • استخدام Masking في الرسم
  • رسم شخصية كرتونية كاملة
  • إنشاء العظام Bones وربطها بالرسم
  • عمل Rigging للشخصية بالكامل
  • تصحيح أخطاء الحركة باستخدام Smart Bones
  • التحريك المتقدم باستخدام Bone Constraints

عن الدورة

يشرح هذا الكورس كيفية رسم وتحريك الشخصيات الكرتونية باستخدام برنامج Moho أو موهو من الصفر. يبدأ بمقدمة والتعرف على واجهة البرنامج، ثم شرح نافذة Layers وأنواع الطبقات، ونافذة أدوات الرسم Draw، ونافذة Fill، والتحكم في خاصية Stroke. بعد ذلك تتعلم فصل الطبقات وتجهيزها للتحريك واستخدام Masking، ثم ترسم شخصية كاملة على جزأين. وتنتقل إلى أساسيات العظام والمفاصل Bones وطرق ربطها بالرسم، ثم عمل Rigging للشخصية بالكامل، وتصحيح أخطاء الحركة باستخدام Smart Bones، والتحريك المتقدم باستخدام Bone Constraints. ينفع هذا الكورس كل مبتدئ يريد دخول عالم الأنيميشن ثنائي الأبعاد، سواء كنت هاويا أو مصمما يريد إضافة التحريك لمهاراته. لا تحتاج إلى خبرة سابقة في موهو، فكل خطوة تشرح بالتطبيق. وفي النهاية ستكون قادرا على رسم شخصية كرتونية وتجهيزها للتحريك وتنفيذ مشاهد حركة سلسة بنفسك، مع فهم عملي لنظام العظام وطريقة عمله داخل البرنامج.

نتائج متوقعة من الدورة

  • القدرة على رسم شخصية كرتونية كاملة داخل موهو.
  • تجهيز الشخصية للتحريك بطريقة احترافية.
  • تنفيذ مشاهد تحريك واقعية وسلسة.
  • فهم عملي لأنظمة Rigging وSmart Bones.
  • الاستعداد لتنفيذ مشاريع أنيميشن خاصة بك.

تقييمات المتدربين

التقييمات هنا من المتدربين الذين اشتروا الدورة وأكملوا 50٪ من المحتوى على الأقل — لا توجد تقييمات من شخص لم يطلع على المحتوى.
4.8
★★★★★
16 تقييم
5★
13
4★
2
3★
1
2★
0
1★
0
  • ★★★★★Ahd A.·منذ 3 شهرشاهد 50٪

    السلام عليكم بجد دورة جميله جدا واستفدت منها والشرح بسيط وجميل وبعرف اطبق بعدها علطول بسهوله

تم عرض كل التقييمات (1)

محتوى الدورة

1

التعرف على البرنامج وأدوات الرسم

5 درس
  1. المقدمة والتعرف على واجهة برنامج MOHOيقدم كورس Moho وواجهة البرنامج: فتح مشروع جديد وتعدد الملفات في تبويبات، وضبط الدقة 1920 في 1080 ومعدل الإطارات وإطاري البداية والنهاية، ثم تسمية الملف وحفظه.12:40
  2. شرح نافذة Layers وأنواع الطبقات المختلفةيشرح نافذة Layers وأنواع الطبقات في Moho: Vector وImage وGroup وBone وSwitch وText وAudio، ووظيفة كل نوع، مثل Switch لتبديل أوضاع كف اليد والفم.12:16
  3. شرح نافذة أدوات الرسم Drawيشرح أدوات نافذة Draw في Moho: إنشاء Vector Layer، ورسم النقاط والمستطيل، وإضافة النقاط، وتحريكها بأدوات Transform وCurvature وMagnet، والتحكم في الـ Handle.19:53
  4. شرح نافذة Fill للتحكم في الأشكاليشرح نافذة Fill في Moho: رسم الشكل بأداة الرسم، وإضافة Fill وStroke أو إزالتهما، وتغيير اللون من دائرة الألوان أو بالكود، وحذف الأشكال غير المطلوبة.15:16
  5. التحكم في خاصية Stroke باحترافيةيشرح التحكم في الـ Stroke والـ Fill للأشكال في Moho، مثل حذف نقاط محددة، ودمج الذراع في الجسم بأداة Transform، وإنشاء قوس من دائرة بتحديد بداية الخط ونهايته.17:11
2

تجهيز الشخصية للتحريك

4 درس
  1. فصل وتجهيز الطبقات للتحريكيشرح فصل الرسم إلى طبقات في Moho تمهيدا للتحريك: تسمية الطبقة، ونقل كل جزء مثل الوجه والعينين إلى طبقة vector منفصلة، وجمع العناصر التي تتحرك معا كالشعر.11:53
  2. شرح عمل Masking وتطبيق عليهيشرح مفهوم Masking في Moho وتطبيقه عمليا على فم الشخصية: جعل اللسان والأسنان يظهران داخل الفم فقط عبر Group Mask بخيار Hide All، ثم تعديل أوضاع الفم.20:25
  3. رسم شخصية كاملة (الجزء الأول)يرسم الجزء الأول من شخصية كاملة في Moho على طبقات vector، بتركيز على البنية الأساسية والنسب: الجسم والذراع الأمامية والرجلين والحذاء، وتسمية كل طبقة، تمهيدا لرسم الوجه.29:59
  4. رسم شخصية كاملة (الجزء الثاني)يكمل رسم الشخصية بإضافة Layers جديدة للرأس والوجه، وضبط الدائرة والمنظور، ثم رسم العين والأنف والأذن والشعر بأسلوب بسيط، وتجميع كل الـ Layers في Group واحد.25:36
3

نظام العظام والـ Rigging

4 درس
  1. أساسيات العظام والمفاصل Bonesيشرح أساسيات العظام Bones في Moho لبناء هيكل الشخصية: رسم عظام الذراع على ثلاث طبقات، وربط كل طبقة بعظمة من الخصائص، واستخدام أدوات التحريك والتحويل على العظام.15:53
  2. طرق ربط الـ Bones بالرسميشرح طرق ربط الـ Bones بالرسم في Moho، وأولها طريقة Layer Bind التي تتطلب فصل الرسمة على Layers، ثم ربط النقاط بالـ Bone باستخدام Bind Points واختبارها بأداة Manipulate.22:44
  3. عمل Rigging للشخصية بالكامل (الجزء الأول)يبدأ عمل Rigging كامل للشخصية: تجميع الرسمات في Group، ورسم الـ Bones للرجلين والذراعين والكتفين، وربط الـ Layers بها، ثم اختبار الحركة بأداة Manipulate وتعديل مواضع الـ Bones.32:22
  4. عمل Rigging للشخصية بالكامل (الجزء الثاني)يكمل الـ Rigging بربط أجزاء الوجه والأذنين والشعر الأمامي بالـ Bones عبر Bind Points، ثم اختبار حركة الجسم والذراعين والرقبة والرأس، مع الإشارة لوجود مشاكل ستحل لاحقا.19:53
4

التحريك المتقدم

3 درس
  1. تصحيح أخطاء الحركة باستخدام Smart Bonesيشرح تصحيح أخطاء الحركة في Moho باستخدام Smart Bones: ضبط حركة الكتف والذراع والقدم عند التحريك، وحفظ التعديل داخل العظمة لتتحكم فيها عند كل حركة.34:36
  2. عمل تحريك متقدم باستخدام Smart Bonesيشرح Smart Bones المخصصة لإضافة حركات للشخصية مثل رمش العين وحركة الحاجب وتعبير الفم، عبر تسجيل أوضاع مختلفة للـ Bone في Actions ثم التحكم فيها بالإطارات.11:55
  3. التحريك المتقدم عن طريق Bone Constraintsيشرح نافذة Bone Constraints للتحكم في حركة الـ Bones، مثل Angle Constraints لتحديد زوايا الدوران، وإعدادات الـ Target وBone Dynamics لتثبيت القدم على الأرض.11:56

المحاضر

م/مصطفى أبوالفضل

م/مصطفى أبوالفضل

صانع محتوى تعليمي وميديا باير محترف، لديه خبرة في المونتاج وتصميم الجرافيك وتطوير الأنظمة المدمجة.
71.5K مشاهدة18 دورة

هذه الدورة ضمن دبلومة

دورات ذات صلة