
قوة الذكاء الاصطناعي داخل إليستريتور
استخدام Firefly و Nano banana Pro و Ideagram لتصميمات احترافية
ماذا ستتعلم؟
- كتابة البرومبت وهندسة الأوامر بدقة
- استكشاف أدوات توليد الفيكتور المتقدمة
- التوليد باستخدام Firefly Vector
- التصميم باستخدام GPT Image وIdeogram
- توليد العناصر الإبداعية باستخدام Nano Banana
- مقارنة موديلات التوليد واختيار الأنسب
- إنشاء الأنماط المتكررة Patterns
- استخدام Gen Shape Fill وإعادة التلوين الذكية
- تصميم الشعارات والهويات البصرية
- توليد شخصيات كرتونية بالذكاء الاصطناعي
عن الدورة
يشرح هذا الكورس كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي داخل Adobe Illustrator أو إليستريتور لإنشاء تصميمات فيكتور احترافية. يبدأ بمقدمة، ثم أنواع البرومبت وهندسة كتابة الأوامر، واستكشاف أدوات توليد الفيكتور المتقدمة. بعد ذلك تتعلم التوليد باستخدام Firefly Vector، ثم التصميم باستخدام GPT Image داخل بيئة الفيكتور، وإنشاء تصاميم دقيقة باستخدام Ideogram، واستغلال Nano Banana في توليد العناصر الإبداعية، ومقارنة أقوى موديلات التوليد وأفضل استخدام لكل منها. ثم تنتقل إلى إنشاء الأنماط المتكررة Patterns، واستخدام Gen Shape Fill، وإعادة التلوين الذكية، وتوليد أفكار الشعارات وتصميم الهويات البصرية، وإنشاء شخصيات كرتونية خيالية أو مستوحاة من أشخاص حقيقيين. ينفع هذا الكورس المصممين ومن يعمل في الجرافيك، ويفضل أن تعرف واجهة إليستريتور. وفي النهاية ستكون قادرا على كتابة أوامر دقيقة وتوليد شعارات وأنماط وشخصيات بالذكاء الاصطناعي.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على إنشاء تصاميم فيكتور احترافية باستخدام الذكاء الاصطناعي.
- تحويل الأفكار البسيطة إلى شعارات وهويات بصرية متكاملة.
- توليد أنماط متكررة جاهزة للاستخدام التجاري.
- إنشاء شخصيات كرتونية خيالية أو مستوحاة من أشخاص حقيقيين.
- تسريع وقت التنفيذ وزيادة الإنتاجية في مشاريعك.
تقييمات المتدربين
- ★★★★☆Safwat A.·منذ 4 شهرشاهد 50٪
ممتاز شرح مفهوم ومفصل
تم عرض كل التقييمات (1)
محتوى الدورة
1قوة الذكاء الاصطناعي داخل اليستريتور
16 درس
- مقدمة الكورسمقدمة الكورس: استخدام الذكاء الاصطناعي في Illustrator كأداة تصميم تنتج Vector قابلا للتعديل، وأهمية كتابة الـ Prompt، والتعرف على خمسة نماذج في Generative Vector، ثم الأنماط والـ Turntable.7:49
- أنواع البرومبت وهندسة كتابة الأوامر باحترافيشرح هندسة كتابة الـ Prompt لنماذج الـ Vector: تحديد جودة المنحنيات والتحكم في الألوان والظلال وتنظيم العناصر وقابلية التعديل، وأخطاء شائعة مثل الكلمات العاطفية والبرومبت الناقص.16:31
- استكشاف أدوات توليد الفيكتور المتقدمةيعرف الـ Generative Vector الذي يولد رسومات Vector قابلة للتعديل، ويستعرض نماذجه الخمسة، ويشرح الفرق بين Scene وSubject وIcon، وإعدادات مثل الألوان وعددها وأنماط التوليد.18:27
- إتقان التوليد باستخدام Firefly Vector 3يشرح استخدام Firefly Vector 3 في توليد المشاهد والعناصر والأيقونات، وتعديل النتائج بأداة Direct Selection Tool، ويخلص إلى أنه مناسب للأيقونات البسيطة والمشاهد التعليمية لا الأعمال الإعلانية.19:59
- القوة الجديدة في Firefly Vector 4 وتطبيقاتها العمليةيشرح Firefly Vector 4 كنموذج أقوى في فهم المشاهد المعقدة ونظافة المسارات والتفاصيل، ويعدل نتائجه عمليا، ويقارنه بـ Vector 3 الأنسب للأيقونات الأبسط والأسرع.29:00
- التصميم باستخدام GPT Image 4o داخل بيئة الفيكتوريشرح GPT Image 4o كنموذج لتوليد الصور لا Vector مباشر، قوته في فهم المشاهد والتكوين والتفكير البصري، ويجربه في توليد مشهد وشخصية وتعديل نتائجه بنقاط Anchor Point.20:05
- إنشاء تصاميم دقيقة باستخدام Ideogram 3يشرح Ideogram 3 كأقوى نماذج Generative Vector في التحكم بالأسلوب والاتساق البصري، المناسب للبراندينج والهويات واللوجو، مع تجربته في المشاهد والشخصيات والأيقونات ومساراته الدقيقة.19:31
- استغلال قوة Nano Banana في توليد العناصر الإبداعيةيشرح Nano Banana كنموذج للأفكار الغريبة والاستكشاف الإبداعي والـ Concept Art لا للأيقونات التقليدية، ويجربه في توليد شخصية وFlat Art وتعديل الناتج بأداة Direct Selection Tool.19:11
- مقارنة احترافية بين أقوى موديلات التوليد وأفضل استخدام لكل منهايقارن نماذج Generative Vector الخمسة بنفس البرومبت عن قطة في ثلاث حالات: Scene وSubject وIcon، ويبين أن Vector 3 أنسب للمشاهد البسيطة وVector 4 للتفاصيل وIdeogram 3 للأسلوب الإعلاني.33:30
- إنشاء الأنماط المتكررة (Patterns) باحترافية وسرعةيشرح توليد الأنماط المتكررة بخيار Create a Unique Pattern وبانل Generate Patterns، وإعدادات الكثافة والألوان، وأن النمط يظل ثابتا عند تحريك الشكل أو تغيير حجمه.11:26
- تحويل التصاميم البسيطة إلى أعمال احترافية باستخدام Gen Shape Fillيشرح أداة Generative Shape Fill لتحويل رسمة بسيطة بالقلم أو الأشكال إلى عمل احترافي، بإضافة وصف وأسلوب وتفاصيل، وتجربتها على رسم منزل بأبواب وشبابيك، مع إعادة تلوين الرسمة.8:33
- إعادة التلوين الذكية واستكمال التصميم بأدوات AIيشرح Recolor Your Art لتغيير ألوان التصميم بالأنماط الجاهزة وتعديل التشبع والباليت، وخيار توسيع المشهد واستكماله بنفس الأسلوب، ودمج النتائج في كتلة واحدة لتسهيل التعديل.10:21
- توليد أفكار شعارات إبداعية بالذكاء الاصطناعييشرح مرحلة توليد أفكار الشعار في Illustrator باستخدام Generate Vector ونماذج مثل Nano Banana، وكيف تُستلهم من النتائج مفاهيم وألوان وأفكار عامة، مع إعادة التوليد عدة مرات للمقارنة وليس لاعتماد الشعار النهائي.11:28
- تصميم الشعارات والهويات البصرية باستخدام أدوات التوليد المتقدمةيشرح تصميم الشعارات النصية بنموذج Ideogram 3، ثم الحصول على الشعار النهائي بنماذج Firefly Vector، وتعديله وتلوينه في Illustrator وتجميع عناصره، مع الاستفادة من توليد الذكاء الاصطناعي لتوفير الوقت.19:16
- توليد شخصيات كرتونية خيالية بأسلوب احترافييشرح توليد شخصيات كرتونية في Illustrator بكتابة البرومبت بالإنجليزية، ويقارن نتائج Firefly Vector وIdeogram 3 وGPT وNano Banana من حيث التفاصيل والألوان وفهم البرومبت.15:36
- إنشاء شخصيات كرتونية مستوحاة من أشخاص حقيقيين بدقة عاليةيختبر قدرة نماذج Firefly Vector وGPT وIdeogram 3 وNano Banana على رسم شخصية مشهورة حقيقية بأسلوب flat art، ويقارن مدى الشبه، ويبين أن Nano Banana هو الأقرب في التعرف على الشخصيات.9:28
المحاضر

م/حمزة منير
هذه الدورة ضمن دبلومة




