
التصميم باستخدام برنامج بلندر
احترف تصميم المجسمات وإضافة الحركة
ماذا ستتعلم؟
- تحميل برنامج بلندر والتحرك في المشهد وضبط الإعدادات
- تحريك العناصر وتدويرها ودمجها وتكرارها
- استخدام قوائم الشبكة والنقاط والحواف والأوجه
- استخدام المعدلات مثل Array وBevel وBoolean وSolidify
- إضافة الخامات والتظليل وفرد الخامات UV
- تصميم مشهد داخلي بالحوائط والأثاث والإضاءة
- تحريك الشخصيات بالعظام والمقيدات والإطارات الرئيسية
- استخدام المحاكاة الفيزيائية للقماش والأعلام والسوائل
عن الدورة
يشرح هذا الكورس برنامج بلندر Blender المجاني لتصميم المجسمات ثلاثية الأبعاد وإضافة الحركة والمؤثرات إليها. يبدأ بتحميل البرنامج وضبط الإعدادات والتحرك في المشهد، ثم أساسيات التحريك والتدوير والاستطالة والدمج وتكرار العناصر ومركز العنصر والنصوص ثلاثية الأبعاد. بعدها تتعلم قوائم الشبكة Mesh والنقاط والحواف والأوجه، والمعدلات Modifiers مثل Array وBevel وBoolean وSolidify والمنحنيات. وتطبق ذلك في تصميم لوجو وترابيزة وكرسي خشبي. ثم تنتقل إلى الخامات والتظليل وPBR وفرد الخامات UV ومحرك Cycles والرندر، وتصميم مشهد داخلي من الحوائط والأثاث والإضاءة. ويغطي الكورس التحريك بالعظام Armature وIK والمقيدات Constraints والإطارات الرئيسية Keyframing وDopesheet وGraph Editor وNLA، وأخيرا المحاكاة الفيزيائية للثلوج والأجسام الصلبة والقماش والأعلام والسوائل. يناسب المبتدئين والمهتمين بالتصميم والرسوم المتحركة، ولا يحتاج خبرة سابقة. وبعده ستصمم مشهدا وتحركه وتخرجه بنفسك.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على إنشاء تصاميم ثلاثية الأبعاد باستخدام بلندر.
- إتقان أدوات البرنامج المختلفة لتعديل وتحريك العناصر.
- إضافة تأثيرات واقعية باستخدام الخامات والمحاكاة الفيزيائية.
- إنتاج مشاهد ورسوم متحركة بجودة عالية.
- استخدام الروابط المرفقة للحصول على مصادر تصميم إضافية.
تقييمات المتدربين
- ★★★★★Amr E.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
شرح واضح ومفهوم وسهل تطبيق الشغل.
- ★★★★★Yahia M.·منذ 5 شهرشاهد 68٪
دورة ممتازة جدا .. شرح وافي بصورة مفهومة
تم عرض كل التقييمات (2)
محتوى الدورة
1واجهة البرنامج والوضع العام للعناصر Object Mode
10 درس
- تحميل برنامج بلندر مجاناً Download Blenderيشرح كيفية تحميل Blender مجانا من الموقع الرسمي blender.org، وخيارات التثبيت الثلاثة على Windows: Installer وPortable والتحميل من Microsoft Store.3:27
- كيفية التحرك فى المشهد Navigationيعرّف واجهة Blender بعد فتحه، من شاشة البداية والـ Outliner إلى طرق التحرك في المشهد (Rotate وPan وZoom) باختصارات الماوس، وتفعيل Screencast Keys ومحاكاة الـ Numpad.16:28
- إعدادات البرنامج Settingsيشرح ضبط إعدادات Blender من Preferences للحصول على أداء سلس: حجم النصوص، الثيمات، الاختصارات، إعدادات Input وNavigation مثل Zoom to Mouse Position، وتثبيت إضافة Screencast Keys.11:17
- الدوران والتحريك والاستطالة للعناصر Move, Rotate, Scaleيشرح أوامر الحركة والدوران والتكبير في Object Mode: Move وRotate وScale باختصارات G وR وS مع تحديد المحور والقيمة، وأوامر التحديد وApply وتصفير الـ Rotation.13:18
- الدمج وتكرار العناصر Object Mode, Mirror, duplicate, Joinيشرح في Object Mode أوامر تكرار العناصر Duplicate وDuplicate Linked، والتحكم في الاتجاه والمسافة، وShade Smooth، والحذف، والانعكاس Mirror، ودمج العناصر في عنصر واحد بـ Join.8:29
- مركز العنصر وكيفية تحديده Pivot point and how to adjustيشرح نقطة الارتكاز Pivot Point ونقطة الأصل Origin والـ 3D Cursor، وأنماط الدوران والتكبير حولها مثل Individual Origins وActive Element، وطرق نقل الـ Cursor والعنصر.9:50
- أداة المغناطيس وجعل عنصر تابع لآخر Parent object to another and snappingيشرح جعل عنصر تابعًا لآخر بـ Parent، وأنظمة المحاور Global وLocal وNormal، وأداة Snap إلى الـ Grid أو الـ Vertex لنقل العنصر بدقة في Object Mode.5:30
- كيفية إضافة عنصر جديد How to add new objectsيشرح إضافة العناصر في Blender والفرق بين Mesh وCurve، ولوحتي N وT، وتعديل الأبعاد، وإعدادات UV Sphere وIcosphere وTorus، ثم الإضاءة والكاميرا من قائمة Add.12:06
- النصوص ثلاثية الأبعاد Add 3D Textيشرح إضافة نص ثلاثي الأبعاد في Blender بالـ Extrude والـ Bevel، وتغيير الخط، ومؤشرات Statistics مثل Vertices وFaces، وأنماط العرض والإضاءة في المشهد.8:38
- تحميل ملف الروابط لمواقع الخامات
2وضع التعديل للعناصر Edit Mode
5 درس
- قائمة المخطط Mesh Menuيشرح وضع التحرير Edit Mode في Blender وقائمة Mesh: تحديد العناصر وتحريكها، والنسخ، وMirror، وExtrude، وفصل الأجزاء، ودمج النقاط القريبة Merge by Distance.11:25
- أدوات الشبكة Mesh Toolsيشرح أدوات الـ Mesh في Edit Mode: القطع بـ Bisect، والتماثل بـ Symmetrize والفرق بينه وبين Mirror، وفصل الأجزاء Separate، وبداية قائمة Vertex مع الـ Extrude في اتجاهات محددة.6:25
- قائمة النقاط Vertex Menuيشرح قائمة Vertex في Edit Mode: التنقل بين Vertex وEdge وFace، وأوامر Bevel وSlide وSmooth Vertex، ومفهوم الـ Quad والـ N-gon وأهمية بناء الشكل من مربعات.15:11
- قائمة الحواف Edge Menuيشرح قائمة الحواف Edge Menu: Subdivide وExtrude وBevel وLoop Cut وBridge Edge Loops وScrew وEdge Slide وEdge Crease، وأثرها على شكل المجسم.12:53
- قائمة الأوجه Face Menuيشرح قائمة الأوجه Face Menu: Extrude وInset وEdge Crease وFace Solidify وWireframe، وأهمية الوجوه الرباعية، مع الانتقال من فصل النمذجة إلى فصل المواد.10:38
3المعدِلات وتأثيرها Modifiers
5 درس
- المصفوفة Array Modifierيشرح الموديفايرز Modifiers في Blender، ومنها Subdivision Surface لتنعيم الشكل وزيادة الأوجه، وArray Modifier لتكرار العنصر بعدد ومسافة ثابتة أو نسبية في اتجاهات مختلفة.8:06
- طرح عنصر من عنصر آخر أو دمجه Bevel, Booleanيشرح مودفاير Bevel وإعداداته من عدد الـ Segments والشكل والـ Material، ثم مودفاير Boolean بأنواعه Difference وUnion وIntersect لطرح عنصر من آخر أو دمجه أو أخذ التقاطع.6:23
- إضافة سُمك Solidifyيشرح مودفاير Mirror ثم Solidify لإضافة سُمك للأسطح، مع خيارات الاتجاه والـ Offset وOnly Rim والـ Vertex Group وتوزيع الـ Material على السطح والحافة.9:07
- الإطارات السلكية Wireframesيشرح مودفاير Build لإظهار العنصر تدريجيًا مع الزمن، ومودفاير Wireframe لتحويل الحواف إلى إطار سلكي بسُمك قابل للتعديل، ومودفاير Ocean لتوليد سطح محيط.15:22
- المنحنى وباقى المعدلات Curve Modifier and Ohersيشرح مودفاير Curve لتشكيل عنصر على منحنى مع الأنيميشن، ومودفاير Cast وShrinkwrap وLattice لتغيير شكل العنصر أو مطابقته على سطح آخر.9:00
4أمثلة على النمذجة Modelling Examples
4 درس
- تصميم لوجو لشركة فيات (الجزء الأول)يبدأ مشروعا عمليا في Blender لتصميم لوجو شركة Fiat ثلاثي الأبعاد: تجهيز صورة مرجعية في Collection مقفولة، وتحويل اللوجو 2D إلى 3D بـ Extrude وLoop Cut وSubdivision.13:15
- تصميم لوجو لشركة فيات (الجزء الثانى)يكمل نمذجة لوجو شركة فيات في Blender باستخدام Circle وMirror modifier وExtrude وSubdivision Surface وShade Smooth، مع شرح حل مشاكل الشكل بأوامر مثل Grid Fill.8:43
- تصميم ترابيزة من شركة أيسبيرجيطبق نمذجة ترابيزة Iceberg Table اعتمادًا على صورة Reference، باستخدام Solidify وMirror وضبط الوحدات بالسنتيمتر وربط النقاط، ثم Subdivision Surface وBevel للحصول على سطح ناعم.13:54
- تصميم كرسى خشبىيبني نمذجة كرسي خشبي اعتمادًا على صورة Reference، باستخدام Extrude وLoop Cut وSnap وإضافة Edge Flow لضبط انسياب الحواف، ثم Subdivision Surface للحصول على سطح ناعم.20:53
5الخامات والمواد والقوام Materials and Textures
7 درس
- ماذا يؤثر على السطح فى الرندر What affect material Look؟يشرح العوامل التي تحدد مظهر الخامة في الرندر: اللون والتكستشر والإضاءة، والفرق بين Procedural Textures وImage Textures، ثم أنواع الإضاءة في Blender مثل Point وArea وSpot وSun.11:01
- أساسيات الإضاءة والتظليل Shaders in blenderيشرح الـ Shaders في Blender: Principled وGlass وGlossy وDiffuse وSubsurface Scattering وMix Shader وAdd Shader، وكيف تُدمج لتكوين خامات مثل الزجاج والمعدن والشمع.15:19
- الحصول على سطح وخامة واقعيه PBR Workflow (physically based rendering)يشرح سير عمل PBR لتكوين خامات واقعية بخرائط Roughness وMetallic وNormal، ومصادر الخامات والـ HDRI المجانية، وإعداد Principled وGlass وعقدة Normal Map وفصل إضاءة الشمس.23:39
- فرد الخامات على المجسمات UV Editingيشرح فرد المجسمات UV Unwrapping لإضافة Image Texture: تحديد الدرزات Mark Seam، وطرق Smart UV Project وProject from View والمكعب والأسطوانة، وإزالة الدرزات بـ Clear Seam.9:11
- الخامات فى قائمة التظليل Textures in shader editorيشرح الخامات الإجرائية Procedural Textures في Shader Editor: Brick وChecker وGradient، والفرق بين إحداثيات Generated وObject وUV، واستخدام عقدتي Texture Coordinate وMapping.12:21
- الخامات الموجودة فى محرك سيكل Textures in cyclesيشرح خامات Cycles الإجرائية: Noise وVoronoi وMagic وWave، وإعدادات Detail وScale وDistortion، واستخدامها كـ Bump أو Mask، وعقدة Separate XYZ ودمج الخامات بـ Color Ramp وMix Shader.10:58
- كيفية انشاء ماتريل مطاطيه Rubber materialيبني خامة مطاطية Rubber في Cycles بدمج Diffuse وVelvet وGlossy مع Fresnel وقيمة IOR للمطاط، وتكوين البمب بـ Voronoi وNoise وعقدة Displacement، وتغيير اللون.8:15
6كيفية رسم مشهد داخلى Design Interior Scene
5 درس
- رسم الحوائط Modelling Wallsيبدأ نمذجة مشهد غرفة طعام داخلية بنمط مدرن وكلاسيك، ويبنى الحوائط والشبابيك والأبواب بالأبعاد وأوامر Extrude وInset وLoop Cut، ويضيف الكاميرا ويضبط عدستها.17:11
- إضافة الخامات الأساسية Add Base Materialsيضيف الشبابيك والأبواب إلى المنزل الداخلي بـ Archimesh، ثم يجهّز الخامات الأساسية للأرضية والسقف والحوائط من مواقع خامات مجانية، مع ضبط الـ UV والـ Scale.21:10
- نمذجة الكراسى والترابيزات Modelling Tables and chairيبني نمذجة الكراسي والترابيزات والسجادة لمشهد غرفة السفرة بأوامر Loop Cut وBevel وExtrude وMirror، ثم يضيف الخامات الخشبية والكروم ويكرر العناصر بنسخ الـ Collection.22:09
- إضافة الاضاءة Adding Lampيضيف تفاصيل مشهد الغرفة: السجادة بخامة Noise Texture، والأباجورة والإطار بـ Image Texture، وعناصر ديكور جاهزة من BlenderKit، تمهيدًا للإضاءة.21:24
- الإعدادات للرندر Render the sceneيضبط إضاءة المشهد الداخلي وإعدادات الرندر: Sun خارجي وArea Light داخلي، وسماء بصورة HDRI، والتحويل إلى Cycles، وضبط Color Management ثم رندر تجريبي.5:33
7التحريك فى بلندر Rigging And Animation
12 درس
- إضافة العظام Add bones, properties of Armatureيعرّف وظيفة الـ Rigging ونوعيه الميكانيكي والعضوي، ويشرح إضافة العظام Bones وخصائص الـ Armature، وتسميتها، والفرق بين عظام Deform وControl، وربط العظام بالمجسم.11:13
- الانعكاس للهيكل Mirroringيشرح عمل الانعكاس Mirror للهيكل العظمي في الـ Rigging: تسمية العظام بالاتجاه، وتماثلها بـ Symmetrize، ونقل الـ Weights، مع تمهيد لـ Spline IK.11:05
- تحريك ذيل ديناصور أو حبل Spline IKيشرح تقنية Spline IK لتحريك الأجسام الطويلة مثل ذيل الديناصور أو الحبل، بربط عظام Armature بمنحنى Bezier والتحكم فيه عن طريق Hooks.9:17
- الحركة العكسية Inverse kinematicsيشرح الحركة العكسية Inverse Kinematics في Blender: بناء عظام الساق، وإضافة Pole Target وتحديد Chain Length، وربط الهيكل بالمجسم بـ Automatic Weights لتحريك الساق بعظمة تحكم واحدة.6:55
- علاقة العظام ببعصها Hierarchy (Follow path constraint)يشرح علاقة الأب والتابع Parent وChild أو Hierarchy بثلاث طرق، ويستخدم Follow Path Constraint مع منحنى Bezier لتحريك العناصر في دورة متكررة، بتطبيق على مجموعة شمسية.12:35
- المقيدات Constraint (الجزء الأول)يشرح المقيدات Constraints في Blender وأنواعها لعنصر وعظمة، ومنها Limit Distance وLimit Location وLimit Rotation وLimit Scale، وربط الحركة بالدوران والتكبير بـ Transformation.15:54
- المقيدات Constraint (الجزء الثانى)يشرح قيود Track To وLocked Track وFloor وStretch To في Blender، وكيف توجه الكاميرا نحو هدف وتثبت المحاور، وكيف ترتبط العظام ببعضها في الـ Rigging.8:59
- إضافة الإطار الرئيسي والجدول الزمني Keyframing and Timelineيشرح الـ Keyframing والـ Timeline في Blender: ضبط عدد الفريمات وبداية ونهاية المشروع، وإدراج وحذف الإطارات الرئيسية للموقع والدوران واللون، والإدراج اليدوي والتلقائي.12:37
- تغيير نقاط الانيميشن Dopesheetيشرح الـ Dopesheet كأداة لإعادة ضبط توقيت الإطارات الرئيسية في Blender: تحريك الفريمات، وأنواع الـ Interpolation، وخيار Only Show Selected، والقنوات، وعرض Sliders.10:33
- محرر الرسم البياني Graph Editorيشرح الـ Graph Editor في Blender للتحكم الدقيق بالإطارات الرئيسية: أنواع الـ Handles، واختيار الفريمات، والـ Snap، وإخفاء المنحنيات، وإضافة Modifier مثل Noise.11:10
- المحرر غير الخطي NLA Editorيشرح محرر NLA في Blender لحفظ الحركات المتكررة كـ Actions، وعمل Stash وPush Down، وترتيبها في Tracks وStrips، وتكرارها لبناء حركة متتابعة مثل Walk Cycle.6:07
- تطبيق عملى على التحريكتطبيق عملي على التحريك بصنع كرة مرتدة Bouncing Ball في Blender: إدراج الإطارات الرئيسية، وضبط التوقيت والـ Scale، وتحسين المنحنيات في الـ Graph Editor، وإضافة دوران.12:50
8المحاكة والفيزياء Physics
5 درس
- تساقط الثلوج والرسم على الاسطح Dynamic Paintيقدم فصل الفيزياء في Blender، ويشرح Dynamic Paint بعناصره Canvas وBrush، وإعداداته مثل Dry وSpread وWaves، وحفظ النتيجة بالـ Bake لمحاكاة الرسم على الأسطح وتساقط الثلوج.16:33
- محاكة الأجسام الصلبة Rigid Bodiesيشرح محاكاة الأجسام الصلبة Rigid Body وضبط الـ Friction والـ Bounciness وأشكال التصادم، ونسخ الإعدادات بـ Copy from Active، وتأثير الرياح على الأجسام.13:57
- أساسيات محاكة القماش Basics of Cloth Simulationيشرح أساسيات محاكاة القماش Cloth Simulation: تجهيز الشبكة بوجوه مربعة، وضبط الـ Collision والـ Self Collision والـ Quality والوزن، وحفظ المحاكاة بالـ Bake.7:10
- محاكاة حركة الأعلام Flags Animationيطبق محاكاة حركة العلم: تجهيز Plane مقسّم وتثبيت نقاط بـ Vertex Group وPin، وضبط Cloth وWind، ثم Bake وإضافة Image Texture وNormal Map والإضاءة، وتصدير الفيديو بالرندر.13:53
- محاكة حركة السوائل Fluid Simulationيشرح محاكاة السوائل Fluid Simulation في Blender بعناصرها الثلاثة Domain وInflow والعوائق، وضبط الـ Resolution والـ Bake، ثم خامة Glass للسائل وإضاءة المشهد.12:06
المحاضر

م/كامل عبد الرازق



