الموشن جرافيك بالموبايل

مونتاج وتصميم الرسوم المتحركة بالموبايل

الموشن جرافيك والأنيميشن4.7(51)3 ساعات و13 دقيقة14 درساقسم واحد

ماذا ستتعلم؟

  • فهم مفاهيم هامة عن الفيديوهات
  • فتح مشروع جديد والتعرف على الواجهة
  • استخدام أداة قص الطبقات
  • فهم عجلة الألوان وعمل تدرج بين الألوان
  • التعامل مع الطبقات والخصائص الأساسية للحركة
  • أساسيات التحريك باستخدام Key frame
  • تحريك الخصائص المختلفة
  • التحريك الاحترافي باستخدام Graph editor
  • تطبيق التمدد والانضغاط على الحركة

عن الدورة

يشرح هذا الكورس الموشن جرافيك والمونتاج بالموبايل باستخدام تطبيق Alight Motion. يبدأ بمقدمة إلى الموشن جرافيك وشرح مفاهيم هامة عن الفيديوهات، ثم فتح مشروع جديد والتعرف على واجهة البرنامج. بعد ذلك تتعلم استخدام أداة قص الطبقات، وشرح عجلة الألوان الأساسية، وعمل تدرج بين الألوان، والخصائص الأساسية للحركة، والتعامل مع الطبقات. ثم تنتقل إلى التحريك: أساسيات التحريك باستخدام Key frame، وتحريك كل الخصائص المختلفة، وتطبيق عملي على الحركات الأساسية. وفي الجزء الأخير تتعلم التحريك الاحترافي باستخدام Graph editor، وتطبيق التمدد والانضغاط على الحركة. يناسب الكورس كل من يريد صناعة فيديوهات ورسوم متحركة من هاتفه، سواء كنت مبتدئا أو صانع محتوى. لا تحتاج إلى خبرة سابقة في الموشن جرافيك، وكل ما تحتاجه هاتف يعمل عليه التطبيق. وفي النهاية ستكون قادرا على تحريك العناصر والنصوص باستخدام Key frame وكذلك Graph editor وإنتاج مقاطع موشن جرافيك من الموبايل.

نتائج متوقعة من الدورة

  • إنشاء مشاريع موشن جرافيك احترافية باستخدام الموبايل.
  • إتقان أدوات تطبيق Alight Motion لتصميم فيديوهات مميزة.
  • القدرة على استخدام Keyframe لتطبيق حركة ديناميكية.
  • تحسين جودة الفيديوهات باستخدام تقنيات التحرير الاحترافية.

تقييمات المتدربين

التقييمات هنا من المتدربين الذين اشتروا الدورة وأكملوا 50٪ من المحتوى على الأقل — لا توجد تقييمات من شخص لم يطلع على المحتوى.
4.7
★★★★★
51 تقييم
5★
38
4★
11
3★
2
2★
0
1★
0

    محتوى الدورة

    1

    الموشن جرافيك بالموبايل باستخدام Alight Motion

    14 درس
    1. مقدمة إلى الموشن جرافيكمقدمة عن مجال الموشن جرافيك: معناه والفرق بينه وبين المونتاج، والتحريك ثنائي وثلاثي الأبعاد، ولماذا اختير برنامج Light Motion على الموبايل لتعلم الأساسيات.13:23
    2. شرح مفاهيم هامة عن الفيديوهاتيشرح ما هو الفيديو وتاريخه وكيف يتكون من صور متتابعة وصوت، ومفهوم الفريمات ومعدل الفريمات في الثانية الشائع في الفيديوهات.13:50
    3. فتح مشروع جديديشرح إنشاء مشروع جديد في Light Motion: اختيار مقاس الفيديو والدقة ومعدل الفريمات ولون الخلفية، وإدارة المشاريع بالحذف والنسخ والتصدير.11:18
    4. التعرف على واجهة البرنامجيعرّف بواجهة برنامج Light Motion وأدواتها: شاشة العرض والـ timeline ونافذة الخصائص ومتصفح المشروع والماركرز، وكيفية استعادة الواجهة الأصلية.16:59
    5. استخدام أداة قص الطبقاتيشرح إضافة الأشكال والعناصر إلى الفيديو وخصائص الطبقة الأساسية، ومنها كتم الصوت وقص الطبقة من موضع المؤشر إلى طبقتين أو قص جزئها الأيمن أو الأيسر.7:40
    6. شرح عجلة الألوان الأساسيةيشرح أدوات اللون في Light Motion: التعبئة والحدود، وعجلة الألوان، وتحكم Saturation وBrightness والشفافية، وأداة الالتقاط، وأهمية نظرية الألوان.14:01
    7. عمل تدرج بين الألوانيشرح التدرج اللوني Gradient بين لونين وأنواعه الخطي والدائري والزاوي، وكيفية تحريك نقاط اللونين للتحكم في الشكل، مع نصيحة اختيار ألوان متناسقة.7:15
    8. الخصائص الأساسية للحركةيشرح الخصائص الأساسية للحركة: إضافة الحدود، وتحريك الشكل وتغيير حجمه، والدوران وعدد اللفات، ونقطة التثبيت التي يدور الشكل حولها.13:28
    9. التعامل مع الطبقاتيشرح التعامل مع الطبقات: إضافة طبقة، وتغيير ترتيبها، وإخفاؤها، ونسخها، وقصها، وضبط مدة ظهورها على الـ timeline.19:49
    10. أساسيات التحريك باستخدام Key frameيشرح أساسيات التحريك بالـ Keyframe: وضع الماركرز على الـ timeline وإضافة كي فريم للموضع والحجم والدوران لتحريك شكل من مكان إلى آخر.15:24
    11. تحريك كل الخصائص المختلفةيشرح تحريك خصائص مختلفة بالـ Keyframe، منها الحجم والدوران والموضع واللون، وتتابعها على الـ timeline، مع نصيحة التدرب ومحاكاة حركات حقيقية.12:41
    12. تطبيق عملى على الحركات الأساسيةتطبيق عملي على الحركات الأساسية: تحريك دائرة بتغيير الحجم والموضع بالـ Keyframe، ثم نسخها وتكرارها في صفوف تتحرك بالأسلوب نفسه عبر الشاشة.11:40
    13. التحريك الاحترافى باستخدام Graph editorيشرح الـ Graph Editor للتحكم في سرعة الحركة بين الكي فريمات، وكيف يعطي easy in وeasy out حركة واقعية، مثل كرة تسقط ببطء ثم تتسارع.18:03
    14. تطبيق التمدد والإنضغاط على الحركةيشرح تطبيق التمدد والانضغاط (Squash and Stretch) على كرة مرتدة لجعل حركتها واقعية، مع ضبط السرعة بالـ Graph Editor وبناء مشهد بسيط بخلفية.18:09

    المحاضر

    م/مصطفى أبوالفضل

    م/مصطفى أبوالفضل

    صانع محتوى تعليمي وميديا باير محترف، لديه خبرة في المونتاج وتصميم الجرافيك وتطوير الأنظمة المدمجة.
    71.2K مشاهدة18 دورة

    دورات ذات صلة