
ثري دي ماكس
التصميم الداخلى والخارجى وبناء المجسمات
ماذا ستتعلم؟
- تثبيت ثري دي ماكس وضبط واجهته
- استخدام أدوات التنقل ومنافذ الرؤية
- إنشاء المجسمات الأولية والمتقدمة والمعمارية
- استخدام التحديد وأنظمة الإحداثيات والارتكاز
- رسم الأشكال الثنائية واستخدام المعدلات
- إنشاء المجسمات المركبة والتشكيل بـ Editable Poly
- ضبط الإضاءة والظلال وإعدادات الإخراج
- إضافة الخامات القياسية والجاهزة
- تحريك المجسمات وإنشاء الشخصيات
عن الدورة
يشرح هذا الكورس برنامج ثري دي ماكس للتصميم الداخلي والخارجي وبناء المجسمات. يبدأ بتحميل البرنامج وتثبيته وضبط الواجهة ومنافذ الرؤية View Ports والحفظ والاستدعاء وأدوات التنقل. بعد ذلك تتعلم إنشاء المجسمات الأولية Standard Primitives والمتقدمة Extended Primitives والمعمارية، والتحديد وعمليات التحويل وأنظمة الإحداثيات والارتكاز Snapping، مع تطبيق لإنشاء هيكل شقة سكنية. ثم تنتقل إلى الأشكال الثنائية Editable Spline والمعدلات Modifiers والمجسمات المركبة Compound Objects والتشكيل باستخدام Editable Poly. وبعدها الإضاءة Standard Lights وPhotometric وضبط الظلال، وإعداد الإخراج Render Setup والكاميرات، وإضافة الخامات القياسية والجاهزة. وتختم بأساسيات الحركة Animation وإنشاء الشخصيات وملابسها وتحريكها، مع ملفات الأمثلة ومواقع الحصول على البلوكات والخامات. يناسب الكورس المبتدئين والمعماريين ومصممي الديكور، ولا يحتاج خبرة سابقة. وفي النهاية ستكون قادرا على تنفيذ مشروع ثلاثي الأبعاد من النمذجة حتى الإضاءة والخامات والإخراج.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على استخدام ثري دي ماكس لإنشاء تصاميم ثلاثية الأبعاد احترافية.
- إتقان تقنيات النمذجة والإظهار باستخدام الأدوات المتقدمة.
- تطوير مهارات التحريك وتصميم الشخصيات.
- تنفيذ مشاريع متكاملة بجودة عالية.
- إعداد الخامات والإضاءة لتصاميم واقعية وجذابة.
تقييمات المتدربين
- ★★★★★رحمة ر.·منذ 1 شهرشاهد 100٪
دورة ممتازه وشرح مفهوم واحترافي
- ★★★★★amine a.·منذ 2 شهرشاهد 100٪
فعلا افضل كورس 3دي في الوطن العربي انت تفهم رغم صعوبة البرنامج ، فعلا ما شاء الله الاستاد حسين خميس افضل محاضر
- ★★★★★Mahmoud M.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
جميل جداااا
- ★★★★★Hamza a.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
الكورس ممتاز وصوت المحاضر واضح وانصح به بشدة
- ★★★★★Abdullah A.·منذ 4 شهرشاهد 100٪
محتوى الدورة
1المستوى الأول - المهارات الأساسية
15 درس
- تحميل وتثبيت البرنامجيشرح تحميل برامج Adobe وتثبيتها من موقع الشركة عبر Creative Cloud، وإنشاء الحساب، وخطط الاشتراك والنسخة التجريبية، وتفعيل دعم اللغة العربية، ثم تثبيت برنامج جديد.8:43
- الأدوات والأشرطة وضبط واجهة البرنامجيعرف بواجهة 3ds Max عند فتحه: أسماء الأجزاء مثل Viewports وCommand Panel وScene Explorer، وقائمة Scripting ولغة MaxScript، وتبديل Workspace وتثبيت الواجهة.32:38
- منافذ الرؤية View Portsيشرح منافذ الرؤية Viewports في 3ds Max: المنافذ الأربعة الافتراضية Top وFront وغيرها، والرسم والارتفاع من منظور كل منفذ، وطرق العرض Wireframe وShading، ووحدات القياس.36:32
- الحفظ والاستدعاء وضبط خصائص المشروعيشرح الحفظ والاستدعاء في 3ds Max: Save As والحفظ التصاعدي، والنسخ الاحتياطي، وتفعيل مسارات الملفات النسبية داخل مجلد المشروع، وأمر Reset، وعرض ملفات الصور.22:28
- أدوات التنقل والتحكم Navigation Toolsيشرح أدوات التنقل Navigation Tools في 3ds Max: التقريب والتحريك والدوران داخل منافذ الرؤية، وضبط حساسية عجلة الماوس، وزاوية الرؤية، وعجلات القيادة Steering Wheels.20:25
- المهارات الأساسية لضبط خصائص المجسماتيشرح أساسيات رسم أول مجسم Box من Command Panel، وتعديل خصائصه من تبويب Modify بالأسهم Spinner، وعدد التقسيمات Segments، وأدوات Move وRotate وScale.21:57
- إنشاء المجسمات الأولية Standard Primitivesيشرح إنشاء المجسمات الأولية Standard Primitives في 3ds Max، مثل Cylinder وSphere وHemisphere وCone وText، وضبط نصف القطر والتقسيمات والنعومة وSlice.30:02
- إنشاء المجسمات المتقدمة Extended Primitivesيشرح إنشاء المجسمات المتقدمة Extended Primitives في 3ds Max مثل Hedra وTorus Knot وChamfer Cylinder وL-Ext وC-Ext وPrism وRing Wave، وضبط خصائص كل منها.9:29
- إنشاء المجسمات المعمارية EAC Extendedيشرح إنشاء المجسمات المعمارية الجاهزة في 3ds Max: الأبواب بأنواعها Pivot وBiFold، والسلالم مثل L-Type، وخصائص كل منها، والأشجار ووضع Canopy، وتركيب المجسمات معا.43:51
- التحديد وعمليات التحويل Select and Transform َيشرح طرق التحديد Select فى 3D Max مثل التحديد من Scene Explorer وبمفتاح Control ووضعى Window وCrossing وحفظ التحديدات بأسماء، ثم أدوات Move وRotate وScale ونسخ الكائنات واختصارات Q وW وE وR.24:59
- أنظمة الإحداثيات Coordinates Systemsيشرح استخدام Move وRotate وScale بقيم رقمية دقيقة بدل العشوائية، وضبط نقطة Pivot، ثم نظام الإحداثيات Coordinate System وكيف يؤثر على التحويلات داخل الـ Viewports.33:49
- الارتكاز Snapping وأدوات التقيديشرح تركيب المجسمات ومحاذاتها بدقة عبر مثال بناء طاولة وكرسى، باستخدام Snap ونقاط Pivot وضبط الأبعاد وتجميع العناصر فى Group، مع التأكيد على كثرة التدريب.47:48
- تطبيق عام إنشاء هيكل لشقة سكنيةتطبيق عام لإنشاء هيكل شقة سكنية من الصفر: رسم الأرضية والحوائط والأبواب والشبابيك، وتلوين العناصر وتجميدها، وإضافة الأثاث البسيط ونسخه، مع التمهيد لاستدعاء مجسمات جاهزة.30:12
- مكتبات المجسمات الجاهزة Blocks Librariesيشرح الحصول على مجسمات وبلوكات جاهزة من مواقع مثل evermotion، وتثبيت V-Ray اللازم لها، وفحص عدد الـ Polygons، وضبط الـ Pivot وحفظ كل مجسم بملف مستقل قبل استخدامه.23:22
- تركيب ومحاذاة وضبط المجسمات Alignmentيشرح دمج المجسمات الجاهزة Merge داخل شقة المشروع وتركيبها بدقة باستخدام Place وMove، وضبط محاور الوضع على الحائط، وحل مشكلة دخول الصورة داخل الحائط بتغيير المحور.33:07
2المستوى الثانى - المهارات المتقدمة
21 درس
- رسم الأشكال الثنائية والخطوط Editable Splineيشرح رسم الأشكال ثنائية الأبعاد Splines في 3ds Max وتحويلها إلى Editable Spline، وخيارات الرندرة، ورسم مخطط على صورة مرجعية، ولحام النقاط Weld وتعديلها.53:53
- معدلات الأشكال الثنائية Shapes Modifiersيشرح معدلات الأشكال ثنائية الأبعاد Modifiers في 3ds Max وأهمها Extrude وLathe وWeld وBevel Profile على مسار، لبناء مجسمات مثل كورنيش غرفة من شكل ومسار.42:36
- المعدلات الأساسية Basic Modifiersيشرح المعدلات الأساسية على المجسمات في 3ds Max مثل Bend وTaper وSymmetry وSlice وCap Holes وShell، وأهمية ترتيب المعدلات عند تطبيق أكثر من واحد على المجسم نفسه.36:50
- معدلات إضطراب الأسطح المستويةيشرح معدلات إحداث اضطراب في الأسطح المستوية في 3ds Max مثل Affect Region وNoise لمحاكاة الأمواج والرمال، ومحاكاة قماش Cloth لمفرش يسقط على سرير.30:58
- المعدلات المتقدمة Advanced Modifiersيشرح معدلات متقدمة في 3ds Max، منها Displace لتشكيل السطح من صورة بالأبيض والأسود، ومعدل Lattice لتحويل الحواف إلى قوائم ومفاصل، وتقليل عدد المضلعات للأداء.34:35
- إنشاء المجسمات المركبة Compound Objectsيشرح المجسمات المركبة Compound Objects في 3ds Max، مثل ProBoolean وLoft، بتطبيق نقش شعار على صندوق ومشي مقطع على مسار، مع معدلات Taper وBend.37:09
- المجسمات المركية وأساسيات الـتشكيل Modellingتطبيق عملي لنمذجة فنجان في 3ds Max بمجسم Cylinder ومعدلات Taper وBend وأمر Boolean لتفريغه، ثم إنشاء يده، مع Scatter وConform لتوزيع مجسم فوق آخر.22:43
- تشكيل المجسمات Mesh/Patch/NURBSيعرض طرق تشكيل المجسمات في 3ds Max: Editable Mesh وPatch وNURBS وEditable Poly، ويركز على Editable Poly وأوامر التحديد فيه مثل Grow وShrink وLoop وRandom والفرشاة.34:10
- التشكيل باستخدام Editable Polyيشرح التعامل مع Editable Poly وتعديل Vertex وEdge وPolygon عبر أوامر مثل Extrude وMeshSmooth وTessellate، مع تطبيق عملى على مبنى، وينصح بالتدرب بتحديد هدف أولا ثم البحث عن الأوامر.46:06
- أساسيات الإضاءة Standard Lightsيشرح إضافة الإضاءة القياسية إلى المشهد بدل الإضاءة الافتراضية، وتفعيل الظلال Shadow، وأنواع المصادر مثل Omni وSpot وDirectional وSkylight، وضبط الشدة واللون والمدى والتلاشى.40:32
- مؤثرات الإضاءة Effects & Atmospheresيشرح مؤثرات الإضاءة والـ Atmospheres: استخدام Map لتشكيل الضوء، وضباب الإضاءة وضبط كثافته، وتأثير الضوضاء Noise، ومؤثر النار والانفجار وخصائصه مثل الحجم والتفاصيل والكثافة.31:50
- ضبط الظلال وتغيير أنواعها Shadow Typesيشرح ضبط الظلال وأنواعها فى 3D Max، مثل Shadow Map وRay Traced وAdvanced Ray Traced وArea Shadows، وخيارات التنعيم والشفافية، وتفعيل ظلال الـ Atmosphere.36:11
- الإضاءة الصناعية الفوتومترية Photometricيشرح الإضاءة الصناعية Photometric: تحويل الإضاءة الافتراضية إلى Scene Lights، وتوزيع الضوء Uniform Diffuse وملفات IES، ووضع وحدات الإضاءة فى السقف وضبط ارتفاعها وخصائصها.33:14
- ضبط خصائص الإخراج Render Setupيشرح إعدادات الإخراج Render Setup: أنواع الرندر وحفظ الصورة أو الفيديو، وعلاقة سرعة الرندر بالمعالج CPU وليس كارت الشاشة، والتحكم فى Exposure، وحفظ الإطارات، ومزارع الرندر.49:22
- الكاميرات والإخراج Active Shadeيشرح تجهيز المشهد قبل إضافة الخامات: إنشاء الكاميرا وضبط العدسة وتحريكها، وخيارات مثل Exposure وNear وFar، وتشغيل Active Shade ليظهر الرندر مباشرة داخل الـ Viewport.26:58
- إضافة الخامات القياسية Standard Materialsيشرح إضافة الخامات القياسية Standard Materials للمجسمات: اختيار اللون وربط عناصره، ودرجة اللمعان، والشفافية، وإنشاء خامات جاهزة وسحبها على المجسم، مع استخدام Active Shade للمعاينة.40:13
- إضافة الخامات الجاهزة Physical Materialsيشرح الخامات الجاهزة Physical Materials: استبدال اللون أو القيمة بـ Map وصورة، وفرق Bump عن Displacement فى إبراز التضاريس، واستخدام خامات جاهزة من مكتبة Autodesk كالماء والألمونيوم.43:08
- أساسيات الحركة Animationيشرح أساسيات التحريك Animation فى 3D Max: الـ Timeline والإطارات، التسجيل بـ Auto Key وSet Key، وربط الكائنات بعلاقة أب وابن بأداة Select and Link، وطول الفيلم، وإخفاء الكائنات وإظهارها.38:05
- إنشاء الشخصيات Character Modelingيشرح إنشاء شخصية كارتونية Character Modeling بأوامر Editable Poly، انطلاقا من صور مرجعية أمامية وجانبية، وتحريك الـ Vertex، مع الإشارة لتحميل شخصيات مجانية جاهزة من موقع TurboSquid.33:03
- تصميم وإنشاء الملابس للشخصياتيشرح تصميم ملابس لشخصية باستخدام الأشكال ثنائية الأبعاد كقطع قماش، وتحديد نقاط الخياطة Seam، وتطبيق محاكاة القماش على الجسم، وضبط الخامة وتكرارها على القميص والشورت.18:33
- تحريك الشخصيات Character Animationيشرح تحريك الشخصيات Character Animation بوضع هيكل عظمى داخل المجسم، واستخدام موقع Mixamo من Adobe لتحميل حركات جاهزة، وتشغيل سكريبت لضبط العظام، وتجمعات الأشخاص المتحركة بنظام Populate.43:49
3الملحقات
10 ملحقات
- الأمثلة - ملفات الماكس
- البلوكات المستخدمة فى الأمثلة
- الصور المستخدمة فى الأمثلة
- بلوكات عامة
- مواقع الحصول على البلوكات
- خامات عامة
- مواقع الحصول على الخامات
- Character Animation
- Evermotion torrnet download
- IES files
المحاضر

أ/أحمد حسن خميس
هذه الدورة ضمن دبلومة




