Reskin

Gagner de l'argent en redesignant des applications et des jeux sans code

Ce que vous apprendrez

  • Comprendre le Reskin et ses avantages
  • Decouvrir les sources de code open source
  • Decouvrir l'environnement Android Studio
  • Importer le projet et installer les extensions
  • Modifier l'application, la traduire et changer son icone
  • Creer un compte Google AdMob et ajouter un bloc d'annonces
  • Ajouter les codes publicitaires a l'application
  • Exporter l'application et la publier sur la Google Play Console

À propos du cours

Ce cours enseigne le Reskin, c'est-a-dire la refonte graphique d'applications et de jeux sans ecrire de code, pour gagner de l'argent avec des applications mobiles. Il commence par une introduction au cours et une explication du Reskin et de ses avantages, puis les sources de code open source et la facon de les telecharger, les moyens de gagner de l'argent avec les applications mobiles, et l'obtention de code open source gratuit et payant. Ensuite, vous decouvrez l'environnement Android Studio, installez les extensions, importez le projet, commencez a modifier l'application, la traduisez et changez son icone. Puis vous creez un compte Google AdMob, ajoutez un bloc d'annonces et les codes publicitaires, exportez l'application et la publiez sur la Google Play Console. Le cours convient a toute personne qui cherche un revenu complementaire grace aux applications, aux graphistes et aux debutants qui ne connaissent pas la programmation. Aucune experience prealable en code n'est requise, car la modification porte uniquement sur le design, et vous recevez les fichiers de travail et un code open source. A la fin, vous saurez modifier une application open source, y ajouter des annonces et la publier sur la boutique.

Résultats attendus

  • Capacité à modifier facilement des applications et des jeux.
  • Connaissance de l'importation et de l'installation de projets open source.
  • Ajout de publicités dans les applications pour augmenter les revenus.
  • Téléchargement d'applications sur Google Play de manière professionnelle.

Avis des apprenants

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  • ★★★★★محمد ا.·منذ 1 شهرشاهد 100٪

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Contenu du cours

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Reskin : Concevoir des applications et des jeux sans code

12 leçons
  1. Introduction au coursDonne un apercu d un cours sur la modification de code source d applications Android pretes a l emploi et leur publication sur les magasins pour generer des revenus publicitaires.6:11
  2. Risquer et ses avantagesExplique les avantages d acheter legalement du code source d applications pretes a l emploi plutot que de le voler, et avertit du risque de fermeture du compte developpeur en cas de violation des regles.17:04
  3. Sources de codes open source et téléchargementsExplique comment choisir un bon domaine d application et les bases pour generer des revenus publicitaires dans les applications Android.17:20
  4. Gagner de l'argent grâce aux applications mobilesConclut la partie théorique du reskin : outils de retouche comme Photoshop et Canva, compte AdMob pour gagner de l'argent, effet de la taille de l'application, publication sur plusieurs plateformes, réseaux publicitaires et abonnements.18:39
  5. Obtenir des codes open source gratuits et payantsPrésente les sites de code source gratuit et payant comme Codecanyon, l'import d'un projet dans Android Studio et ce qu'on peut modifier : nom de l'application, Package Name et identifiant AdMob.18:45
  6. Explication de l'environnement Android StudioExplique l'environnement Android Studio et ses atouts : modèles de projet, import depuis GitHub, outils de test, analyseur d'APK et éditeur de traductions, puis crée un premier projet.14:15
  7. Installation des plugins et importation du projetInstalle les composants nécessaires dans Android Studio et importe le projet, puis présente la synchronisation Gradle et la différence entre le dossier java, le Manifest, les layouts et les ressources.14:02
  8. Commencer à modifier l'applicationMontre comment changer le Package Name et le nom de l'application dans tous les fichiers avec Refactor, et ajouter l'arabe ou une autre langue via le fichier strings du dossier values.15:27
  9. Traduction et changement de l'icône de l'applicationExplique l'arabisation de l'application et le changement de ses couleurs et de son icône : test sur l'émulateur, génération de l'icône dans toutes les tailles via un site de conversion, puis copie sur les anciens fichiers.11:33
  10. Créer un compte Google AdMob et ajouter une unité publicitaireExplique la création d'un compte Google AdMob, l'ajout de l'application et d'un bloc d'annonces, les types d'annonces (bannière, interstitielle, récompensée) et la copie de l'identifiant à utiliser dans l'application.13:15
  11. Ajout de codes publicitaires et finalisation du projetAjoute le code des annonces AdMob à l'application par copier-coller dans le Manifest et le dossier java en modifiant les identifiants, corrige une erreur de classe dans MainActivity, puis teste l'application avant publication.13:45
  12. Exporter l'application et la télécharger sur Google Play ConsoleExplique l'export d'un APK signé avec une clé release et la sauvegarde de son mot de passe, le test sur un appareil réel, l'interdiction de cliquer sur ses propres annonces, puis la configuration du compte Google Play Console et du nom de développeur.15:48
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Add-ons

2 pièces jointes
  1. Télécharger les fichiers de travail
  2. Code open source en cadeau

Formateur

Ing. Kanaan Al-Hallaj

Ing. Kanaan Al-Hallaj

Intervenant au Club International de Robotique, spécialisé dans le développement et la programmation d'applications de gestion de la relation client, a travaillé sur divers projets intégrant la robotique et l'intelligence artificielle.
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