
Comment commencer la programmation?
Langages de programmation : par lequel commencer?
Ce que vous apprendrez
- Comprendre l'univers de la programmation et de ses langages
- Découvrir les outils de conception et les règles de programmation
- Comprendre les règles de réflexion derrière le code des boucles
- Découper un programme en parties
- Tirer parti des variables et de la mémoire
- Construire des objets et décrire le code
- Tester un programme et s'assurer qu'il ne contient pas d'erreurs
- Appliquer les notions à différents langages de programmation
À propos du cours
Ce cours explique comment commencer la programmation, ce que sont les langages de programmation et comment choisir le langage qui vous convient pour devenir développeur. Il commence par présenter l'univers de la programmation et de ses langages au fil de plusieurs leçons, puis passe aux outils de conception et aux règles de programmation, suivis des règles de réflexion derrière le code des boucles. Il montre ensuite comment découper un programme en parties, comment tirer parti des variables et de la mémoire, comment décrire le code et construire des objets, et comment tester un programme pour s'assurer qu'il ne contient pas d'erreurs. La dernière partie est une application pratique sur les langages de programmation, répartie sur dix leçons consécutives. Le cours convient aux débutants complets et à toute personne qui se demande par quel langage commencer. Il ne demande aucune expérience préalable, car les leçons partent des bases et reposent sur la réflexion avant l'écriture. À la fin, vous comprendrez comment pense un développeur, comment écrire un code organisé et le tester, et vous pourrez choisir le langage de programmation qui vous convient et commencer à l'apprendre avec confiance. Cela vous aide à prendre votre première décision dans le monde de la programmation en connaissance de cause, sans hésiter entre les différents langages.
Résultats attendus
- Développer des compétences solides en écriture de code et en conception de programmes.
- Capacité à utiliser des outils de programmation de manière pratique et efficace.
- Produire des programmes professionnels en utilisant plusieurs langages de programmation.
- Organiser le code et structurer les programmes pour faciliter leur maintenance et leur développement.
- Comprendre comment tester le code pour garantir qu'il fonctionne sans erreurs.
Avis des apprenants
- ★★★★★Ziyad A.·منذ 3 شهرشاهد 100٪
دورة مميزة جدًا ومناسبة لكل من يريد دخول عالم البرمجة من الصفر. أعجبني أسلوب المهندس عزب في تبسيط المفاهيم وشرحها بطريقة سلسة ومنظمة، مع التركيز على الأساسيات التي يحتاجها أي مبتدئ. الدورة منحتني تصورًا واضحًا عن ماهية البرمجة، وكيف أبدأ رحلتي بالطريقة الصحيحة، وما هي المسارات المختلفة في هذا المجال. أنصح بها بشدة لكل من يشعر بالحيرة في بداية تعلم البرمجة أو لا يعرف من أين يبدأ.
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Contenu du cours
1Quel est le monde de la programmation et quelles sont les langages de programmation ?
3 leçons
- Quel est le monde de la programmation et quelles sont les langages de programmation ? (1)Présente le cours Comment devenir programmeur : à qui il s'adresse, son approche pratique pour débutants et le contenu de ses sections, de la conception d'interface aux règles de base, au contrôle, aux boucles et à l'apprentissage d'un second langage.8:35
- Quel est le monde de la programmation et quelles sont les langages de programmation ? (2)Définit la programmation et les langages de programmation et leur importance dans les appareils modernes, puis les premières étapes pratiques dans Visual Basic : préparer l'outil, concevoir une interface avec des zones de texte et un bouton, et programmer le bouton.21:26
- Quel est le monde de la programmation et quelles sont les langages de programmation ? (3)Explique les étapes de création d'un petit programme : conception, réglage des propriétés puis programmation, avec l'exemple d'une calculatrice simple en Visual Basic qui lit deux nombres dans des zones de texte et affiche le résultat dans un Label.10:10
2Quels sont les outils de design et les règles de programmation ?
2 leçons
- Quels sont les outils de conception et les règles de programmation ? (1)Explique les outils de conception d'interface de Visual Basic depuis la boîte à outils, leurs propriétés comme le nom qui permet de les manipuler par code, et les événements comme le survol de la souris, en préparation de la programmation.10:19
- Quels sont les outils de conception et les règles de programmation ? (2)Explique les variables et leurs types dans Visual Basic, le regroupement des contrôles dans des conteneurs, le stockage des valeurs des zones de texte dans des variables pour les additionner et calculer un pourcentage, et l'affichage du résultat, avec un aperçu d'InputBox et MessageBox.11:38
3Quelles sont les règles de réflexion dans les codes de boucle ?
3 leçons
- Quelles sont les règles de réflexion sur les codes de répétition ? (1)Explique les instructions de contrôle du déroulement d'un programme à travers une note saisie par l'utilisateur, avec if, else et else if et des comparaisons supérieur/inférieur pour afficher un résultat selon la valeur.11:11
- Quelles sont les règles de réflexion sur les codes de répétition ? (2)Explique les boucles : la boucle for avec valeur de départ, valeur de fin et pas pour répéter une commande un nombre défini de fois, puis le principe de do while, qui répète tant qu'une condition est vraie.6:10
- Quelles sont les règles de réflexion sur les codes de répétition ? (3)Explique la boucle do while, qui répète selon une condition, avec un exemple demandant un mot de passe via une InputBox jusqu'à ce qu'il soit correct, comparée à for, qui répète un nombre fixe de fois.6:03
4Questions auxquelles il faut répondre
4 leçons
- Comment le programme peut-il être divisé en parties ?Explique les fonctions et la division d'un programme en petites parties nommées appelées au besoin, pour organiser un code volumineux, et le passage de valeurs en paramètres pour effectuer des opérations.11:19
- Comment maximiser l'utilisation des variables et de la mémoire ?Explique les tableaux comme un ensemble d'éléments de même type accessibles chacun par son indice, et l'usage d'une boucle for pour les parcourir afin de stocker des valeurs saisies par l'utilisateur et les afficher.9:27
- Comment décrire le code et construire des objets logiciels ?Explique l'idée d'une classe comme un groupe de fonctions réunies en une seule unité, et comment en créer une instance et appeler ses fonctions, comme l'addition de nombres, en préparation à Java.10:55
- Comment tester le programme et s'assurer qu'il est exempt d'erreurs ?Explique les types d'erreurs de programmation, des fautes de frappe aux erreurs logiques et d'exécution dues à des saisies inattendues, et comment les traiter par des vérifications préalables et try catch.7:17
5Application des langages de programmation
10 leçons
- Application sur les langages de programmation (1)Début de la seconde section du cours avec Java : rappel et aperçu des variables, conditions, boucles et fonctions, puis préparation des outils nécessaires et de l'environnement de travail avant d'écrire des programmes.5:55
- Application sur les langages de programmation (2)Début de l'apprentissage de la syntaxe Java : création d'un nouveau projet Java et d'une classe, déclaration des variables avec leur type, point-virgule, sensibilité à la casse et erreurs courantes comme l'oubli du point-virgule.13:51
- Application sur les langages de programmation (3)Présente les bases de Java : la déclaration de variables de types numériques et textuels comme double et integer, puis les opérateurs arithmétiques, de comparaison et d'incrémentation.4:28
- Application sur les langages de programmation (4)Explique les instructions conditionnelles en Java à travers un programme qui classe une note en mentions avec if, else if et else, y compris la gestion des valeurs hors limites.7:47
- Application sur les langages de programmation (5)Explique les boucles en Java : la boucle for pour répéter une opération un nombre défini de fois avec un compteur, et while pour un nombre indéterminé de répétitions, avec des exemples d'affichage et de somme.4:46
- Application sur les langages de programmation (6)Poursuit les boucles en Java : modifier le pas du compteur, additionner des nombres, la boucle do while, et la portée des variables, qui impose de déclarer la variable hors de la boucle pour l'utiliser ensuite.9:57
- Application sur les langages de programmation (7)Explique les fonctions en Java : créer une fonction qui affiche un message, puis une avec un paramètre, puis une avec plusieurs paramètres, et les appeler au lieu de répéter le code.12:44
- Application sur les langages de programmation (8)Explique les fonctions qui retournent une valeur au lieu de l'afficher directement, avec un exemple de somme de notes et de calcul de pourcentage, que l'appelant exploite comme il le souhaite.8:21
- Application sur les langages de programmation (9)Introduit la programmation orientée objet en Java : placer des fonctions dans une classe séparée, puis en créer un objet dans une autre classe pour utiliser ses fonctions de saisie et d'addition.7:55
- Application sur les langages de programmation (10)Explique la création d'un programme à interface graphique, comme une calculatrice en Java, avec boutons et zones de texte, réglage de leurs propriétés et mise en forme, et code des opérations d'addition, soustraction et multiplication.9:28
6Pièces jointes
1 pièces jointes
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Formateur

Ing. Azab Mohamed Azab
Ce cours fait partie du diplôme




