Adobe Animate & Action Script

Apprenez à créer des films d'animation et des jeux interactifs

Développement de Jeux4.7(75)17h 30min34 leçons4 sections

Ce que vous apprendrez

  • Travailler avec l'interface d'Animate et la scène
  • Utiliser les outils de dessin et de coloriage
  • Travailler avec les calques et la ligne de temps
  • Animer image par image et utiliser les symboles
  • Animer les yeux, les lèvres et le corps du personnage
  • Utiliser l'outil Os
  • Créer des boutons
  • Apprendre les variables, les fonctions et les événements en Action Script
  • Utiliser les conditions, les boucles et les tableaux
  • Créer des jeux de questions et exporter le programme

À propos du cours

Ce cours enseigne Adobe Animate pour produire des animations et des dessins animés, puis la programmation de jeux et d'applications interactives avec le langage Action Script. Il commence par le téléchargement du logiciel et l'espace de travail, puis la scène, les séquences, les outils de dessin de base et avancés et les couleurs. L'apprenant étudie ensuite les calques et la ligne de temps, l'animation image par image, les types d'animation et les symboles Symbols, puis l'animation des yeux avec Eye Blinking, des lèvres avec Lip Sync et du corps du personnage avec l'outil Os Bone Tool, tout en dessinant et en animant un personnage de dessin animé. Dans la deuxième partie, la programmation commence par les concepts de base, puis les variables Variables, les fonctions Functions, les événements Events, les conditions If Statement, les boucles For Loops, les tableaux Arrays, les minuteries Timers et les classes Classes, suivis de la création de jeux de questions, du travail avec le son et de l'export du programme. Le cours convient aux graphistes et à ceux qui s'intéressent à l'animation et aux jeux, sans expérience préalable en dessin ni en programmation. À la fin, l'apprenant peut produire un dessin animé et un jeu interactif simple.

Résultats attendus

  • Capacité à concevoir des animations professionnelles avec Adobe Animate.
  • Programmation des interactions entre les éléments avec Action Script.
  • Animation des personnages et des textes de manière créative.
  • Production de vidéos et d'animations prêtes à être publiées.
  • Utilisation des derniers outils de la version 2021 pour améliorer la productivité.

Avis des apprenants

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  • ★★★★★عزيزة م.·منذ 5 شهرشاهد 100٪

    ممتازة جدا

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Contenu du cours

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Niveau Un - Compétences de Base

17 leçons
  1. Téléchargement et Installation du LogicielExplique le téléchargement et l'installation des logiciels Adobe depuis Adobe.com via l'application Creative Cloud, les formules d'abonnement et tarifs selon le pays, la connexion, la langue et l'essai gratuit avant l'achat.9:05
  2. Espace de Travail et Interaction avec le LogicielExplique l'interface d'Adobe Animate CC 2019, la création d'un nouveau fichier avec choix du type et du langage de programmation, et les éléments comme Stage, Timeline, bibliothèque et barre d'outils, ainsi que l'ouverture et la fermeture de fichiers.22:44
  3. La Scène et les ScènesExplique comment créer et enregistrer un nouveau film dans Animate, contrôler le zoom de la scène, travailler avec plusieurs scènes et films, et changer la couleur de la scène pour toutes les scènes.20:09
  4. Outils de Dessin de BasePrésente les outils de dessin de base d'Adobe Animate, dont les propriétés du trait, l'outil rectangle, les couleurs de contour et de remplissage et les outils de sélection, avant d'aborder les deux modes de dessin.21:10
  5. Outils de Dessin AvancésExplique le mode Merge Drawing et le mode Object Drawing et comment passer de l'un à l'autre, les outils de formes primitives, les transformations et l'outil de translation 3D.24:29
  6. Propriétés des OutilsPrésente les outils de dessin libre : l'outil Plume avec ses tracés et points d'ancrage, l'outil Crayon et ses modes, et l'outil Pinceau avec des options comme Paint Fill, Paint Behind et Paint Selection.25:33
  7. Couleurs et Outils de ColorationExplique la gestion des couleurs dans Animate avec les panneaux Color et Swatches, le réglage de la teinte, de la saturation et de la luminosité, le remplissage par image, et l'outil Pot de peinture avec ses options de fermeture des espaces.35:57
  8. Calques et ChronologieExplique l'organisation des calques dans le panneau Timeline lors du dessin d'un personnage, chaque partie comme les yeux ou le corps ayant son propre calque, avec le tracé d'une image, l'ajustement des tracés, la coloration et le nommage des calques.46:56
  9. Animation Image par ImageExplique l'animation image par image dans le panneau Timeline, les types d'images, l'ajout et la suppression d'images, l'affichage de plusieurs images avec le pelure d'oignon, et la navigation entre images et secondes.31:28
  10. Animation et Types de MouvementExplique les types d'animation, en commençant par le Shape Tween entre deux images clés, puis le déplacement d'une voiture le long d'un guide, le masquage du calque guide et l'essai des styles prédéfinis.41:47
  11. SymbolsExplique la création de symboles et la conversion d'objets en symboles, l'organisation de la bibliothèque, la différence entre les types Graphic et Movie Clip, et les options de lecture comme Loop et Play Once.42:54
  12. Clignement des YeuxExplique l'animation du clignement de l'oeil dans un symbole, en déplaçant les paupières entre ouvert et fermé avec des images clés copiées en sens inverse, et le dessin d'un oeil simple réutilisé dans la scène.20:43
  13. Synchronisation LabialeExplique la synchronisation labiale : dessiner les formes de bouche pour chaque son dans un symbole, les exporter et les importer dans la bibliothèque, définir une image de silence et lier le mouvement à l'audio.30:37
  14. Méthodes pour Animer les Corps de PersonnagesExplique l'animation du corps d'un personnage de dessin animé : définir le point d'origine de chaque partie, lier les parties par une relation parent et enfant dans les calques, puis introduire l'outil Os.33:56
  15. Outil OsExplique les propriétés de l'outil Os : le calque d'armature, la différence entre lier des symboles et lier une forme, la désactivation de la rotation des articulations, l'insertion de poses dans la timeline et le verrouillage du calque.35:04
  16. Dessiner un Personnage de Dessin Animé de A à Z et l'AnimerExplique le dessin et l'animation d'un personnage de dessin animé : importer un fichier Illustrator dans Animate, diviser le personnage en parties dans le symbole, les répartir sur des calques et les animer avec l'outil Os.1:17:44
  17. Caméra et changement de profondeurExplique la mise en place du cycle de marche du personnage dans le symbole, le changement de profondeur pour qu'un personnage apparaisse derrière un objet, l'usage de l'outil caméra pour zoomer et se déplacer, et l'exclusion du calque de texte de la caméra.40:50
2

Niveau Deux - Compétences Avancées

15 leçons
  1. Créer des boutonsExplique la création de Buttons dans Adobe Animate, troisième type de Symbol réagissant aux événements de la souris, l'organisation des Scenes et l'ajout de code ActionScript prêt à l'emploi via Code Snippets pour naviguer entre les scènes.50:42
  2. Propriétés et concepts de base de la programmationExplique les concepts de base de la programmation en ActionScript par analogie avec les objets, les Properties et les Methods, et la modification de propriétés comme la hauteur et la rotation par du code et des événements clavier.34:10
  3. MéthodesExplique la différence entre propriétés et méthodes des objets, comment atteindre un objet imbriqué dans un autre symbole, avec des exemples d'appel de méthodes comme play, stop et gotoAndPlay.18:28
  4. VariablesExplique les variables en programmation : réservation de mémoire, choix des types comme Number, int et String, règles de nommage, affectation de valeurs et affichage avec trace.26:16
  5. OpérateursExplique les opérateurs en ActionScript : opérateurs arithmétiques, reste de la division, priorité des opérations, opérateurs d'incrémentation et de décrémentation, et opérateurs logiques de comparaison.20:13
  6. Créer des fonctionsExplique les fonctions en programmation : les créer pour exécuter un groupe de commandes sous un seul nom, leur passer des valeurs, renvoyer un résultat avec return, et la différence entre fonction et méthode.25:27
  7. ÉvénementsExplique les événements en ActionScript : ajouter des écouteurs pour les clics de souris sur des symboles afin d'exécuter des fonctions, transformer le curseur en main, et écouter les événements clavier KEY_DOWN et ENTER_FRAME.40:21
  8. Instruction IfExplique la construction de conditions if en ActionScript pour développer un jeu : tirer un projectile avec la barre d'espace, tester la collision avec la soucoupe volante via des plages de coordonnées, et augmenter le score lors d'un impact.56:55
  9. ClassesExplique les classes en programmation orientée objet : comment une classe contient des propriétés et des méthodes, créer un objet avec new, l'ajouter à la scène et le placer à l'endroit du clic de souris.22:23
  10. Classe statique MathExplique la classe statique Math, utilisée directement sans créer d'objet, avec random pour les nombres aléatoires, round et floor pour l'arrondi, et la génération d'un entier aléatoire dans une plage donnée.23:44
  11. Boucles ForExplique la boucle for et sa syntaxe en trois parties, la répétition d'une commande plusieurs fois, la lecture du compteur avec trace, et son usage pour créer des étoiles de position et de taille aléatoires depuis une classe de la bibliothèque.24:04
  12. TableauxExplique les tableaux, une seule variable avec plusieurs cases ayant chacune un index, les tableaux à deux dimensions, la propriété length, et les méthodes push, pop, splice, reverse et sort.27:19
  13. Jeux d'informationExplique la création d'un jeu de quiz vrai ou faux comme application des tableaux : afficher une question aléatoire, lire la question et la réponse depuis le tableau, calculer le score et masquer les boutons jusqu'à la question suivante.39:22
  14. MinuteriesExplique les minuteurs en ActionScript : ajouter un minuteur pour limiter le temps de réponse à chaque question, les événements TimerEvent et TimerComplete, la réinitialisation du minuteur et l'affichage d'un message de fin de temps.29:49
  15. Gestion du son, changement de signal de la souris et exportation du programmeExplique l'ajout d'un curseur de souris personnalisé qui suit le mouvement, la lecture de sons pour les bonnes et mauvaises réponses avec if et else, et l'exportation du programme en fichier exécutable exe.18:20
3

Les Compléments

1 pièces jointes
  1. Télécharger les pièces jointes d'ici
4

Nouveautés dans Animate 2021

1 leçons
  1. Interface, commandes et nouveaux outilsExplique les différences entre Adobe Animate 2019, 2020 et 2021 en matière d'interface et d'outils, comme le Floyd Brush Tool et l'Auto Keyframe, l'animation d'un objet par keyframes et l'export d'une vidéo transparente.31:46

Formateur

Ahmed Hassan Khamis

Ahmed Hassan Khamis

Il a développé des programmes de sciences informatiques pour plusieurs universités arabes et a enseigné à l'Université d'Alexandrie. Il est l'auteur de plus de 120 livres éducatifs en sciences informatiques.
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