Fondamentaux de la conception et de la programmation de jeux

Apprenez à utiliser le moteur Godot et la programmation GD Script

4h 20min18 leçons2 sections

Ce que vous apprendrez

  • Apprendre la conception de jeux avec Godot.
  • Maîtriser la programmation en GD Script.
  • Créer des scènes et des personnages animés.
  • Concevoir des interfaces et des menus de jeux.
  • Développer des jeux 2D amusants.
  • Construire des jeux complets avec le moteur.

À propos du cours

Ce cours complet vise à vous permettre d'apprendre les fondamentaux de la conception de jeux 2D en utilisant le célèbre moteur Godot et en le programmant avec GD Script. Au cours de la formation, vous apprendrez à créer des scènes innovantes, à programmer des personnages et à ajouter les interactions nécessaires pour transformer votre idée en un jeu complet. À la fin du cours, vous serez capable de concevoir des jeux amusants et innovants tout en maîtrisant les compétences essentielles en programmation et en design.

Résultats attendus

  • Compréhension complète des outils du moteur Godot pour la conception de jeux.
  • Maîtrise de la programmation en GD Script pour le développement des interactions.
  • Création de jeux 2D complets à partir de zéro.
  • Conception et animation de personnages et d'ennemis dans le jeu.
  • Ajout de niveaux de difficulté et de menus de début/fin.
  • Développement d'arrière-plans et de sons interactifs pour améliorer l'expérience du joueur.

Contenu du cours

1

Bases de la conception et de la programmation de jeux avec GoDot Engine

17 leçons
  1. Introduction au Design de Jeux8:43
  2. Explication de l'Interface du Programme et Démarrage d'un Nouveau Projet14:51
  3. Conception d'Images et d'Éléments de Jeu et Ajout au Projet12:44
  4. Création d'une Nouvelle Scène de Joueur13:31
  5. Explication des Bases de la Programmation en GD Script16:20
  6. Instructions Conditionnelles et Fonctions en GD Script14:06
  7. Contrôle du Joueur avec la Souris14:17
  8. Lancement de Projectiles par le Joueur24:19
  9. Création et Déplacement des Personnages Ennemis19:48
  10. Activation des Éliminations d'Ennemis avec des Projectiles15:20
  11. Apparition Aléatoire des Ennemis16:41
  12. Création de Niveaux de Difficulté dans le Jeu15:14
  13. Conception de l'Arrière-Plan du Jeu11:51
  14. Animation des Personnages12:33
  15. Création d'un Score dans le Jeu16:49
  16. Création du Menu de Démarrage du Jeu14:24
  17. Travail de liste de fin de jeu18:44
2

Accessoires

1 pièces jointes
  1. Chargement des Éléments de Jeu

Formateur

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Ing. Mustafa Abul-Fadl

Créateur de contenu éducatif et acheteur média professionnel, expert en montage vidéo, design graphique et développement de systèmes embarqués.
8,267 étudiants17 cours

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