Programmation en Go

Apprenez la programmation Go pour des applications rapides

4.3(58)7h 26min37 leçons7 sections

Ce que vous apprendrez

  • Apprendre les bases de la programmation en Go
  • Maîtriser l'écriture de programmes avec des variables
  • Comprendre la gestion des données et des tableaux
  • Créer des applications efficaces avec les meilleures pratiques
  • Utiliser des boucles et des fonctions en programmation
  • Concevoir des programmes concurrents haute performance

À propos du cours

Ce cours complet vise à vous enseigner les fondamentaux de la programmation avec Go, un langage distinctif qui allie haute performance et simplicité. Le cours couvre des concepts de programmation essentiels tels que les variables, les boucles, les fonctions et les structures de données, avec des exemples pratiques pour vous aider à comprendre comment créer des applications robustes et efficaces avec Go. À la fin du cours, vous serez capable d'écrire un code propre et professionnel et d'améliorer considérablement vos compétences en programmation.

Résultats attendus

  • Écrire un code propre et efficace avec Go.
  • Créer des applications petites à moyennes en utilisant des concepts de base.
  • Comprendre comment gérer les données et les structures de programmation.
  • Établir une base pour maîtriser Go dans des projets avancés.

Avis des apprenants

Ces avis proviennent d'apprenants qui ont acheté le contenu et en ont complété au moins 50% — il n'y a aucun avis de personnes n'ayant pas suivi le contenu.
4.3
★★★★☆
58 avis
5
19
4
38
3
1
2
0
1
0

    Contenu du cours

    1

    Fondamentaux

    9 leçons
    1. Introduction au cours3:27
    2. Installation des outils8:44
    3. Créer votre premier projet12:31
    4. Commentaires7:49
    5. Types de données10:42
    6. Comprendre les types de données16:28
    7. Variables22:36
    8. Conventions de nommage des variables22:51
    9. Constantes7:49
    2

    Opérations

    4 leçons
    1. Opérations mathématiques15:50
    2. Opérations de comparaison11:16
    3. Opérations logiques15:53
    4. Opérations de modification des variables10:55
    3

    Prise de décision

    5 leçons
    1. Instruction conditionnelle If (Partie 1)11:26
    2. Instruction conditionnelle If (Partie 2)8:54
    3. Instruction conditionnelle If (Partie 3)8:21
    4. Instruction conditionnelle If (Partie 4)6:58
    5. Instruction conditionnelle Switch15:27
    4

    Boucles itératives

    4 leçons
    1. Boucles (Partie 1)16:27
    2. Boucles (Partie 2)10:52
    3. Boucles (Partie 3)6:26
    4. Boucles (Partie 4)5:48
    5

    Fonctions

    8 leçons
    1. Fonctions (Partie 1)8:39
    2. Fonctions (Partie 2)8:46
    3. Fonctions (Partie 3)12:00
    4. Fonctions (Partie 4)7:49
    5. Fonctions (Partie 5)9:05
    6. Fonctions (Partie 6)6:22
    7. Fonctions (Partie 7)9:37
    8. Methods11:06
    6

    Collecte de données

    6 leçons
    1. Pointeurs11:43
    2. Tableaux24:11
    3. Struct17:56
    4. Map24:37
    5. Travailler avec les interfaces18:55
    6. Saisie de données18:38
    7

    Pièces jointes

    1 pièces jointes
    1. Téléchargement d'applications

    Formateur

    Ing. Amr Abdel Fattah

    Ing. Amr Abdel Fattah

    Ingénieur en systèmes informatiques spécialisé dans le développement d'applications mobiles et de sites Web, avec une expérience dans la création de plateformes et d'applications Web populaires.
    7,145 étudiants20 cours