Créer une application sans coder

Les derniers outils pour des applications professionnelles

Ce que vous apprendrez

  • Comprendre les étapes de création d'une application sans code
  • Découvrir les outils de création d'applications et leurs différences
  • Créer des bases de données de produits et les relier à l'application
  • Créer les pages des produits, des commandes et des paiements
  • Relier les passerelles de paiement à l'application
  • Envoyer des notifications de l'application par e-mail
  • Créer la barre de navigation et les menus latéraux
  • Tester l'application en pratique
  • Promouvoir et publier l'application sur Google Play et l'App Store

À propos du cours

Ce cours explique comment créer une application sans écrire de code, c'est-à-dire construire une application mobile ou une boutique en ligne avec des plateformes prêtes à l'emploi, sans aucune connaissance en programmation. Il commence par une introduction et les étapes de création d'une application sans code, puis vous découvrez les outils de création d'applications, leurs différences, ainsi que l'interface de la plateforme et ses principaux outils. Ensuite, vous créez des bases de données de produits et les reliez à l'application, puis vous construisez la page des produits, la page des commandes et la page des paiements avec les passerelles de paiement, suivies de l'historique des commandes et des pages principales de la boutique. Vous apprenez aussi à envoyer des notifications de l'application par e-mail, à créer la barre de navigation et les menus latéraux, et à tester l'application en pratique. Enfin, vous découvrez les options pour promouvoir l'application et la publier sur Google Play et l'App Store, avec un guide de publication. Ce cours convient aux entrepreneurs, aux propriétaires de boutiques et à toute personne qui a une idée d'application sans connaître la programmation. Aucune expérience en programmation n'est nécessaire, car le cours part des bases et explique chaque étape en pratique. À la fin, vous saurez créer une application de boutique complète, la relier aux bases de données, la tester et la publier sur les boutiques officielles.

Résultats attendus

  • Créer une application électronique complète sans écrire de code.
  • Gérer les pages de l'application et les connecter aux bases de données.
  • Envoyer des notifications et organiser facilement les processus de l'application.
  • Publier l'application sur les plateformes Google Play et App Store.

Avis des apprenants

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    Contenu du cours

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    Créer une Application Sans Écrire de Code

    14 leçons
    1. IntroductionIntroduction du cours : créer une application de boutique en ligne complète pour Android et iOS par glisser-déposer, sans code, avec plateformes, produits, paiements, notifications et bases de données.2:44
    2. Étapes pour Créer une Application Électronique sans CodePrésente les sept étapes de création d'une application de boutique en ligne sans code, du choix de la plateforme et de la base de données aux pages, paiements, navigation et notifications.7:19
    3. Outils pour Créer des Applications Électroniques et Leurs DifférencesCompare les plateformes no-code Adalo, Glide Apps et Codular selon leurs avantages, limites, options de paiement et bases de données, puis choisit Adalo pour construire la boutique.14:38
    4. Découverte de l'Interface de la Plateforme et des Outils PrincipauxPrésente l'interface d'Adalo : création d'une application, organisation des pages, modification des textes et images, liens entre pages par des boutons et préparation des bases de données.13:31
    5. Création de Bases de Données de Produits sur l'Application ÉlectroniqueExplique la création des bases de données produits et utilisateurs dans Adalo, l'ajout de propriétés comme nom, image, prix et description, l'ajout d'un produit et la gestion des données clients.9:47
    6. Affichage des Produits et Liaison avec les Bases de Données sur l'ApplicationExplique l'affichage des produits sur la page d'accueil avec le composant Listing relié automatiquement à la base de données, avec réglage du titre, de l'image, du prix et de la mise en page, et ajout de catégories.14:44
    7. Création d'une page produit sur l'applicationExplique la création de la page produit affichant nom, image, prix et description de façon dynamique depuis la base de données, avec prix remisé, bouton d'achat et liens entre pages.14:45
    8. Création d'une page de commandes pour la boutique en ligneExplique la création de la page panier My Card qui récupère l'image, le nom et le prix du plat depuis la base de données, avec réglage du bouton retour, du bouton de paiement et de l'alignement.11:01
    9. Création d'une page de paiements et connexion des passerelles de paiement avec l'applicationExplique la création de la page de paiement, l'ajout d'un formulaire pour l'adresse et le téléphone, la mise à jour de la base utilisateurs pour enregistrer ces données et la configuration du paiement dans l'application.24:07
    10. Création d'un registre des commandes précédentes sur l'application pour organiser les transactionsExplique la création de la page de confirmation de commande et de l'historique My Orders, de la base de données des commandes liée à l'utilisateur, avec affichage du nom du plat, du prix et de la date pour les utilisateurs connectés.19:39
    11. Création des pages principales de la boutique en ligneExplique la création des pages secondaires de la boutique comme les conditions générales et Contact, un bouton retour à la dernière page, et l'ajout d'image, de textes, d'horaires et d'un formulaire de contact.18:36
    12. Envoi des notifications de l'application par e-mailExplique l'envoi de notifications de nouvelles commandes par e-mail au client et au propriétaire de l'application, en reliant Adalo à Gmail via Zapier et en personnalisant dynamiquement le message.14:39
    13. Création de la barre de navigation et des menus latéraux et test pratique de l'applicationExplique la création de la barre de navigation du bas et la liaison de ses onglets aux pages principales, l'ajout du logo, le réglage des couleurs de la marque, le test pratique de l'application et la conclusion du cours.18:16
    14. Options de marketing de l'application sur Google Play et App StorePrésente les options de publication et de promotion de l'application sur l'App Store et Google Play, compare les comptes développeur, leurs coûts et frais, et détaille la création d'un compte développeur Google Play.17:41
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    Extensions

    1 pièces jointes
    1. Télécharger le Guide de Publication d'Applications Mobiles sur les Plateformes Officielles Google Play & App Store

    Formateur

    Ing. Ahmed Abbas

    Ing. Ahmed Abbas

    Ingénieur civil avec une grande expérience en dessin et en design, designer de sites web et programmeur professionnel.
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