
الريسكين
الربح من إعادة تصميم التطبيقات والألعاب بدون كود
ماذا ستتعلم؟
- فهم الريسكين ومميزاته
- التعرف على مصادر الأكواد مفتوحة المصدر
- التعرف على بيئة أندرويد ستوديو
- استيراد المشروع وتثبيت الإضافات
- تعديل التطبيق وترجمته وتغيير أيقونته
- إنشاء حساب جوجل أدموب وإضافة وحدة إعلانية
- إضافة أكواد الإعلانات للتطبيق
- تصدير التطبيق ورفعه على جوجل بلاي كونسل
عن الدورة
يشرح هذا الكورس الريسكين (Reskin)، أي إعادة تصميم التطبيقات والألعاب بدون كتابة كود، للربح من تطبيقات الهاتف. يبدأ بمقدمة الكورس وشرح الريسكين ومميزاته، ثم مصادر الأكواد مفتوحة المصدر وكيفية تنزيلها، وطرق كسب المال من تطبيقات الهاتف، والحصول على أكواد مفتوحة المصدر مجانية ومدفوعة. بعد ذلك تتعرف على بيئة أندرويد ستوديو، وتثبت الإضافات وتستورد المشروع، وتبدأ التعديل على التطبيق، وتترجمه وتغير أيقونته. ثم تنشئ حساب جوجل أدموب وتضيف وحدة إعلانية وأكواد الإعلانات، وتصدر التطبيق وترفعه على جوجل بلاي كونسل. ينفع الكورس كل من يبحث عن دخل إضافي من التطبيقات، والمصممين، والمبتدئين الذين لا يعرفون البرمجة. لا تحتاج إلى خبرة سابقة في كتابة الأكواد، فالتعديل يتم على التصميم فقط، وتحصل على ملفات العمل وكود مفتوح المصدر. وبعد الانتهاء ستكون قادرا على تعديل تطبيق مفتوح المصدر، وإضافة الإعلانات، ورفعه على المتجر.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على تعديل التطبيقات والألعاب بسهولة.
- معرفة كيفية استيراد وتثبيت المشاريع المفتوحة المصدر.
- إضافة الإعلانات داخل التطبيقات لزيادة الإيرادات.
- رفع التطبيقات على متجر جوجل بلاي بشكل احترافي.
تقييمات المتدربين
- ★★★★★محمد ا.·منذ 1 شهرشاهد 100٪
تم عرض كل التقييمات (1)
محتوى الدورة
1(الريسكين) تصميم التطبيقات والألعاب بدون كود Reskin
12 درس
- مقدمة الكورسيقدم نظرة عامة على دورة تعديل تطبيقات الأندرويد الجاهزة ونشرها على المتاجر لتحقيق أرباح من الإعلانات.6:11
- الريسكين ومميزاتهيشرح مميزات شراء أكواد تطبيقات جاهزة بشكل قانوني مقارنة بسرقتها والتحذير من خطر إغلاق حساب المطور عند مخالفة السياسات.17:04
- مصادر الأكواد المفتوحة المصدر والتنزيليشرح كيفية اختيار مجال التطبيق المناسب وأساسيات تحقيق الربح من الإعلانات داخل تطبيقات الأندرويد.17:20
- كسب المال من تطبيقات الهاتفيختتم الجزء النظري من الريسكين: أدوات تعديل التطبيق مثل Photoshop وCanva، وحساب AdMob للربح، وتأثير حجم التطبيق، والنشر على أكثر من منصة، وشبكات الإعلانات والاشتراكات.18:39
- الحصول على أكواد مفتوحة المصدر ومجانا والمدفوعةيعرّف بمواقع الحصول على Source Code مجانا ومدفوعا مثل Codecanyon، وكيف يُستورد المشروع إلى Android Studio، وما يمكن تغييره فيه مثل اسم التطبيق وPackage Name ومعرّف AdMob.18:45
- شرح عن بيئة الأندرويد ستوديويشرح بيئة Android Studio ومزاياها مثل قوالب المشاريع واستيراد المشاريع من GitHub وأدوات الاختبار ومحلل APK ومحرر الترجمات، ثم ينشئ أول مشروع فيها.14:15
- تثبيت الإضافات واستيراد المشروعيثبّت الإضافات المطلوبة في Android Studio ويستورد المشروع، ثم يتعرف على مزامنة Gradle وعلى الفرق بين مجلد java وملف Manifest وملفات Layout والموارد.14:02
- البدء بالتعديل على التطبيقيشرح تغيير Package Name واسم التطبيق على كل ملفات المشروع بخاصية Refactor، وإضافة اللغة العربية أو أي لغة أخرى من خلال ملف strings في مجلد values.15:27
- ترجمة وتغيير ايقونة التطبيقيشرح تعريب التطبيق وتغيير ألوانه وأيقونته: تجربته على المحاكي، ثم تجهيز الأيقونة بأحجامها المختلفة من موقع تحويل، ونسخها فوق ملفات الأيقونات القديمة.11:33
- إنشاء حساب جوجل أدموب وإضافة وحدة إعلانيةيشرح إنشاء حساب Google AdMob وإضافة التطبيق ووحدة إعلانية، وأنواع الإعلانات مثل البانر والبيني والمكافأة، ثم نسخ المعرّف لاستخدامه داخل التطبيق.13:15
- إضافة أكواد الإعلانات والإنتهاء من المشروعيضيف أكواد إعلانات AdMob إلى التطبيق بالنسخ واللصق في ملف Manifest ومجلد java مع تعديل المعرّفات، ويصلح خطأ الكلاس في MainActivity، ثم يجرب التطبيق قبل النشر.13:45
- تصدير التطبيق ورفعه على جوجل بلاي كونسليشرح تصدير ملف APK موقّع بمفتاح Release وحفظ كلمة سره، وتجربة التطبيق على جهاز حقيقي، وتنبيه عدم الضغط على إعلاناتك، ثم إعداد حساب Google Play Console واسم المطوّر.15:48
2الملحقات
2 ملحقات
- تحميل ملفات العمل
- كود مفتوح المصدر كهدية
المحاضر

م/كنعان الحلاج



