أوتو بلاي ميديا ستوديو

استخدام أوتو بلاي والبرمجة بلغة LUA

أساسيات البرمجة وقواعد البيانات4.6(47)3 ساعات و31 دقيقة17 درسا5 أقسام

ماذا ستتعلم؟

  • تصميم واجهات المستخدم بأدوات البرنامج
  • فهم القواعد الأساسية للغة LUA
  • استخدام جمل التكرار والتحكم
  • إنشاء الدوال
  • التعامل مع المصفوفات
  • فهم تدفق البيانات
  • معالجة أخطاء البرنامج
  • إنشاء برنامج تعليمي تفاعلي

عن الدورة

يشرح هذا الكورس برنامج أوتو بلاي ميديا ستوديو AutoPlay Media Studio، وهو برنامج لإنشاء البرامج ذات الواجهات التفاعلية وحفظها على اسطوانات تعمل تلقائيا، مع لغة البرمجة LUA الخاصة به. يبدأ بمقتطفات من الكورس ومقدمة، ثم أدوات تصميم الواجهة على عدة دروس ومتفرقات. بعد ذلك تتعلم القواعد الأساسية للغة LUA، وجمل التكرار وجمل التحكم، ثم الدوال والمصفوفات وتدفق البيانات. وتنتقل إلى أخطاء البرنامج ومعالجتها، والبرمجة بواسطة الأهداف، وتنتهي بدرس تعلم خطوة بخطوة مع ملحقات للتحميل. ينفع الكورس كل من يريد إنشاء اسطوانات تعليمية تفاعلية، سواء كنت هاويا أو مبرمجا محترفا، ولا يحتاج إلى خبرة سابقة لأن البرنامج سهل الاستخدام. وبعده ستكون قادرا على تصميم واجهات تفاعلية بالبرنامج وكتابة أوامر LUA لتنفيذ المهام وإنشاء برنامج تعليمي تفاعلي متكامل. الدروس مقسمة إلى أجزاء قصيرة وواضحة، وكل جزء يشرح فكرة ثم يطبقها، فتتعلم البرنامج واللغة بالتدريج.

نتائج متوقعة من الدورة

  • إنشاء تطبيقات احترافية باستخدام أوتو بلاي ميديا ستوديو.
  • إتقان لغة LUA لتطوير حلول برمجية متقدمة.
  • تصميم واجهات مستخدم جذابة وسهلة الاستخدام.
  • التعامل مع البيانات بفعالية ضمن التطبيقات.

تقييمات المتدربين

التقييمات هنا من المتدربين الذين اشتروا الدورة وأكملوا 50٪ من المحتوى على الأقل — لا توجد تقييمات من شخص لم يطلع على المحتوى.
4.6
★★★★★
47 تقييم
5★
30
4★
15
3★
2
2★
0
1★
0

    محتوى الدورة

    1

    البداية

    3 درس
    1. مقتطفات من الكورسيشرح في AutoPlay Media Studio إضافة قائمة Menu Bar للتطبيق، وجملة الشرط if بقيمة تؤخذ من حقل إدخال المستخدم، وتصدير المشروع كبرنامج تنفيذي exe قابل للتشغيل.11:50
    2. مقدمة (1)يقدم المادة التعليمية عن إعداد مواد تفاعلية باستخدام AutoPlay Media Studio، ومحاورها: التعامل مع البرنامج وأدواته، ثم البرمجة وجمل التكرار والشرط والدوال، وإخراج المشروع للمستخدم.8:34
    3. مقدمة (3)يبدأ التعامل مع AutoPlay Media Studio: تثبيت البرنامج، وتعرّف شاشاته الأساسية من شاشة التصميم ومستكشف المشروع والخصائص، وتشغيل المشروع، وإضافة زر وتعديل خصائصه.17:49
    2

    أدوات تصميم الواجهة

    4 درس
    1. أدوات تصميم الواجهة (1)يشرح أدوات تصميم الواجهة في AutoPlay Media Studio: أداة الزر Button والصورة Image والنص Label والفقرة Paragraph، وطرق الوصول إلى خصائصها وتعديلها، والإجراءات الجاهزة كتشغيل ملف.18:48
    2. أدوات تصميم الواجهة (2)يكمل أدوات الواجهة في AutoPlay Media Studio: أداة عرض الفيديو وخصائصها كالإطار والتحكم، وأداة عرض مجموعة صور بالتتابع بزمن محدد، وإضافة ملفات Flash.11:12
    3. أدوات تصميم الواجهة (3)يكمل أدوات الواجهة في AutoPlay Media Studio: حقل الإدخال لكتابة نص أو رقم، وقائمة العناصر والشجرة لعرض الاختيارات، وشريط بقيمة صغرى وكبرى، وأداة عرض النص بخطوط مختلفة.25:04
    4. متفرقاتيشرح موضوعات متفرقة في AutoPlay Media Studio: إضافة قيمة من المستخدم إلى التطبيق، وإضافة ملف صوت، والاستفادة من تصميمات وقوالب جاهزة من مواقع على الإنترنت بدل البدء من الصفر.14:10
    3

    قواعد البرمجة

    8 درس
    1. القواعد الأساسيةيشرح القواعد الأساسية للبرمجة في AutoPlay Media Studio: كتابة الأوامر في الـ Script، وعرض رسالة بـ Dialog.Message، وأخذ قيمة من حقل إدخال Input، وتنفيذ الجمع والطرح والضرب.16:42
    2. جمل التكراريشرح جمل التكرار في AutoPlay Media Studio: حلقة for لتكرار عملية عددًا محددًا من المرات، وحلقة while، وتجميع النص خارج الحلقة، والحلقات المتداخلة بمثال جدول الضرب.18:59
    3. جمل التحكميشرح جمل التحكم في مسار البرنامج في AutoPlay Media Studio: جملة if وelseif وelse، ومثال إدخال الدرجة واختبار نجاح الطالب ثم تقديره بشروط متعددة.13:19
    4. الدواليشرح الدوال في AutoPlay Media Studio: كتابة الكود مرة واحدة داخل دالة واستدعاؤها من أكثر من زر، وإرسال قيمة إليها وأخذ نتيجة منها، بمثال تقدير الدرجة.10:31
    5. المصفوفاتيشرح مفهوم المصفوفات (Arrays) في AutoPlay Media Studio، وكيفية ملء المصفوفة بحلقة for ثم المرور على عناصرها وعرضها في رسالة.16:05
    6. تدفق البياناتيشرح تدفق البيانات (Streams) وكيفية فتح ملف نصي برمجيا في AutoPlay Media Studio، وقراءة محتواه وكتابة بيانات جديدة فيه.10:13
    7. أخطاء البرنامج ومعالجتهايشرح أنواع أخطاء البرمجة الثلاثة: خطأ الكتابة (Syntax Error)، والخطأ المنطقي (Logic Error)، وخطأ وقت التشغيل (Runtime Error)، مع أمثلة على كل نوع.8:34
    8. البرمجة بواسطة الأهدافيعرض مفاهيم البرمجة كائنية التوجه (Object Oriented Programming) مثل الكلاس والوراثة وتعدد الأشكال، مع مثال تفاعلي بسيط لمادة تعليمية.9:22
    4

    الكتب

    1 ملحقات
    1. تعلم خطوة بخطوة
    5

    الملحقات

    1 ملحقات
    1. حمل الملحقات من هنا

    المحاضر

    م/عزب محمد عزب

    م/عزب محمد عزب

    محاضر بالأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والعلوم البحرية، ووزارة الداخلية المصرية، ومركز تكنولوجيا معلومات رئاسة الوزراء، ومعهد إعداد القادة الحكومي.
    68.6K مشاهدة28 دورة

    دورات ذات صلة