Conception et programmation de jeux avec Unity

Apprenez à concevoir des jeux professionnels avec Unity

4.8(88)12h 39min55 leçons19 sections

Ce que vous apprendrez

  • Comprendre les bases du développement de jeux
  • Configurer l'environnement de travail
  • Concevoir des éléments de jeu
  • Comprendre les concepts de physique
  • Mettre en œuvre des projets pratiques
  • Créer des jeux intégrés

À propos du cours

La programmation de jeux était autrefois une tâche ardue où les développeurs devaient coder des graphiques, des systèmes d'entrée, l'importation de ressources, l'IA et la simulation physique. Cependant, avec des moteurs de jeu comme Unity, des bibliothèques prêtes à l'emploi simplifient le temps et les efforts nécessaires pour les systèmes d'entrée/sortie, l'importation, la simulation physique et l'IA. Vous devez seulement écrire votre logique de jeu unique et innover pour vous démarquer. Dans ce cours, nous ferons des progrès significatifs vers la maîtrise du développement de jeux, et vous apprendrez à construire un ensemble de jeux complets.

Résultats attendus

  • Maîtriser Unity pour le développement de jeux professionnels.
  • Concevoir des jeux 3D et des environnements intégrés.
  • Gérer les caméras, l'éclairage et la physique pour améliorer le gameplay.
  • Créer des projets de jeux personnalisables et publiables.

Contenu du cours

1

Introduction à Unity

5 leçons
  1. Points forts du cours17:02
  2. Introductions importantes (1)8:28
  3. Introductions importantes (2)11:08
  4. Introductions importantes (3)9:17
  5. Introductions importantes (4)3:04
2

Outil de configuration et de programmation de jeux

2 leçons
  1. Outil de configuration et de programmation de jeux (1)17:29
  2. Outil de configuration et de programmation de jeux (2)9:23
3

Fenêtres de base

3 leçons
  1. Fenêtres de base (1)20:55
  2. Fenêtres de base (2)31:28
  3. Fenêtres de base (3)6:53
4

Configuration de l'environnement de jeu

2 leçons
  1. Configuration de l'environnement de jeu (1)15:38
  2. Configuration de l'environnement de jeu (2)18:21
5

Interface et barre de menu

2 leçons
  1. Interface et barre de menus (1)10:40
  2. Interface et barre de menus (2)15:33
6

Contrôle des éléments du jeu

2 leçons
  1. Contrôle des éléments du jeu (1)21:47
  2. Contrôle des éléments du jeu (2)10:05
7

Contrôles supplémentaires

3 leçons
  1. Contrôles supplémentaires (1)16:22
  2. Contrôles supplémentaires (2)15:27
  3. Contrôles supplémentaires (3)5:21
8

Propriétés physiques

2 leçons
  1. Propriétés physiques (1)13:28
  2. Propriétés physiques (2)16:34
9

Caméra et éclairage

3 leçons
  1. Caméra13:45
  2. Éclairage (1)10:01
  3. Éclairage (2)15:10
10

Bases de la programmation

5 leçons
  1. Bases de la programmation (1)13:29
  2. Bases de la programmation (2)11:34
  3. Bases de la programmation (3)13:27
  4. Bases de la programmation (4)8:40
  5. Bases de la programmation (5)8:01
11

Programmation par objectifs

3 leçons
  1. Programmation par objectifs (1)14:12
  2. Programmation par objectifs (2)13:43
  3. Programmation par objectifs (3)6:27
12

Programmation Unity

6 leçons
  1. Programmation Unity (1)11:40
  2. Programmation Unity (2)24:27
  3. Programmation Unity (3)11:04
  4. Programmation Unity (4)17:03
  5. Programmation Unity (5)25:56
  6. Programmation Unity (6)17:00
13

Lecture des entrées du joueur

3 leçons
  1. Lecture des entrées du joueur (1)9:57
  2. Lecture des entrées du joueur (2)17:29
  3. Lecture des entrées du joueur (3)5:26
14

Opérations importantes

2 leçons
  1. Opérations importantes (1)13:56
  2. Opérations importantes (2)14:49
15

Simulation de la physique

4 leçons
  1. Simulation de la physique (1)13:04
  2. Simulation de la physique (2)9:36
  3. Simulation de la physique (3)11:13
  4. Simulation de la physique (4)12:30
16

Interface de scène

2 leçons
  1. Interface de scène (1)17:45
  2. Interface de scène (2)11:39
17

Développement de jeu

2 leçons
  1. Construction du jeu (1)15:57
  2. Construction du jeu (2)18:42
18

Projets de jeux

3 leçons
  1. Projets de jeu (1)17:03
  2. Projets de jeu (2)9:09
  3. Projets de jeu (3)30:46
19

Extensions

1 pièces jointes
  1. Téléchargez les pièces jointes ici

Formateur

Ing. Azab Mohamed Azab

Ing. Azab Mohamed Azab

Conférencier à l'Académie arabe des sciences, de la technologie et du transport maritime, ainsi qu'au ministère égyptien de l'Intérieur, spécialisé en technologie et information.
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