
Conception et programmation de jeux avec Unity
Apprenez à concevoir des jeux professionnels avec Unity
12h 39min55 leçons19 sections
Ce que vous apprendrez
- Comprendre les bases du développement de jeux
- Configurer l'environnement de travail
- Concevoir des éléments de jeu
- Comprendre les concepts de physique
- Mettre en œuvre des projets pratiques
- Créer des jeux intégrés
À propos du cours
La programmation de jeux était autrefois une tâche ardue où les développeurs devaient coder des graphiques, des systèmes d'entrée, l'importation de ressources, l'IA et la simulation physique. Cependant, avec des moteurs de jeu comme Unity, des bibliothèques prêtes à l'emploi simplifient le temps et les efforts nécessaires pour les systèmes d'entrée/sortie, l'importation, la simulation physique et l'IA. Vous devez seulement écrire votre logique de jeu unique et innover pour vous démarquer. Dans ce cours, nous ferons des progrès significatifs vers la maîtrise du développement de jeux, et vous apprendrez à construire un ensemble de jeux complets.
Résultats attendus
- Maîtriser Unity pour le développement de jeux professionnels.
- Concevoir des jeux 3D et des environnements intégrés.
- Gérer les caméras, l'éclairage et la physique pour améliorer le gameplay.
- Créer des projets de jeux personnalisables et publiables.
Contenu du cours
1Introduction à Unity
5 leçons
- Points forts du cours17:02
- Introductions importantes (1)8:28
- Introductions importantes (2)11:08
- Introductions importantes (3)9:17
- Introductions importantes (4)3:04
2Outil de configuration et de programmation de jeux
2 leçons
- Outil de configuration et de programmation de jeux (1)17:29
- Outil de configuration et de programmation de jeux (2)9:23
3Fenêtres de base
3 leçons
- Fenêtres de base (1)20:55
- Fenêtres de base (2)31:28
- Fenêtres de base (3)6:53
4Configuration de l'environnement de jeu
2 leçons
- Configuration de l'environnement de jeu (1)15:38
- Configuration de l'environnement de jeu (2)18:21
5Interface et barre de menu
2 leçons
- Interface et barre de menus (1)10:40
- Interface et barre de menus (2)15:33
6Contrôle des éléments du jeu
2 leçons
- Contrôle des éléments du jeu (1)21:47
- Contrôle des éléments du jeu (2)10:05
7Contrôles supplémentaires
3 leçons
- Contrôles supplémentaires (1)16:22
- Contrôles supplémentaires (2)15:27
- Contrôles supplémentaires (3)5:21
8Propriétés physiques
2 leçons
- Propriétés physiques (1)13:28
- Propriétés physiques (2)16:34
9Caméra et éclairage
3 leçons
- Caméra13:45
- Éclairage (1)10:01
- Éclairage (2)15:10
10Bases de la programmation
5 leçons
- Bases de la programmation (1)13:29
- Bases de la programmation (2)11:34
- Bases de la programmation (3)13:27
- Bases de la programmation (4)8:40
- Bases de la programmation (5)8:01
11Programmation par objectifs
3 leçons
- Programmation par objectifs (1)14:12
- Programmation par objectifs (2)13:43
- Programmation par objectifs (3)6:27
12Programmation Unity
6 leçons
- Programmation Unity (1)11:40
- Programmation Unity (2)24:27
- Programmation Unity (3)11:04
- Programmation Unity (4)17:03
- Programmation Unity (5)25:56
- Programmation Unity (6)17:00
13Lecture des entrées du joueur
3 leçons
- Lecture des entrées du joueur (1)9:57
- Lecture des entrées du joueur (2)17:29
- Lecture des entrées du joueur (3)5:26
14Opérations importantes
2 leçons
- Opérations importantes (1)13:56
- Opérations importantes (2)14:49
15Simulation de la physique
4 leçons
- Simulation de la physique (1)13:04
- Simulation de la physique (2)9:36
- Simulation de la physique (3)11:13
- Simulation de la physique (4)12:30
16Interface de scène
2 leçons
- Interface de scène (1)17:45
- Interface de scène (2)11:39
17Développement de jeu
2 leçons
- Construction du jeu (1)15:57
- Construction du jeu (2)18:42
18Projets de jeux
3 leçons
- Projets de jeu (1)17:03
- Projets de jeu (2)9:09
- Projets de jeu (3)30:46
19Extensions
1 pièces jointes
- Téléchargez les pièces jointes ici
Formateur

Ing. Azab Mohamed Azab
7,309 étudiants28 cours






