Programmation avec Scratch

Enseigner la programmation aux enfants (8+) et aux adolescents

Programmation pour Enfants4.5(52)3h 46min21 leçons3 sections

Ce que vous apprendrez

  • Découvrir l'environnement Scratch
  • Travailler avec les lutins Sprites et l'arrière-plan
  • Utiliser les commandes de mouvement Motion
  • Utiliser l'apparence Looks et les sons Sounds
  • Utiliser le stylo Pen
  • Travailler avec les variables et les listes
  • Exécuter des commandes selon les événements
  • Contrôler les lutins et détecter le contact
  • Utiliser les opérations
  • Créer un jeu interactif

À propos du cours

Ce cours enseigne la programmation avec Scratch pour les enfants, les adolescents et les débutants. Scratch est un langage de programmation facile et gratuit qui repose sur des blocs graphiques au lieu de codes compliqués, ce qui développe la créativité et aide à créer des jeux et des histoires interactives. Vous commencez par des extraits du cours, puis les premiers pas avec Scratch et les façons de l'utiliser, et vous découvrez les lutins Sprites et le contrôle de l'arrière-plan. Vous apprenez ensuite les commandes de programmation et le groupe de commandes de mouvement Motion, l'apparence Looks, l'exécution de commandes selon les événements, les sons Sounds et l'utilisation du stylo Pen. Vous passez alors aux variables et aux listes, aux événements sur les lutins, au contrôle des lutins avec Control, à la détection du contact et des couleurs, et aux opérations, et vous terminez par la création d'un jeu complet, avec le livre de programmation et les annexes de Scratch. Ce cours convient aux enfants, aux parents et aux enseignants. L'apprenant n'a besoin d'aucune expérience préalable en programmation. L'explication est simple et amusante, répartie en leçons courtes, ce qui permet à l'enfant de suivre et de pratiquer facilement. À la fin, vous saurez concevoir vous-même un projet ou un jeu interactif avec Scratch.

Résultats attendus

  • Maîtriser l'environnement Scratch pour développer des projets et des jeux simples.
  • Gérer efficacement les variables, les opérations et les événements.
  • Comprendre la programmation interactive et l'appliquer de manière créative.
  • Créer des jeux interactifs en utilisant différentes commandes Scratch.

Avis des apprenants

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    Contenu du cours

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    Programmation avec Scratch

    19 leçons
    1. Points forts du coursPrésente l'interface de Scratch et ses éléments, dont la scène, les boutons de lecture et d'arrêt et les personnages, puis un exemple utilisant le mouvement, la répétition, le changement de taille et le masquage d'un personnage au contact.10:41
    2. Introduction à ScratchPrésente la programmation pour enfants et adolescents et les niveaux du cours, en commençant par Scratch pour créer des programmes sans écrire de commandes, puis un niveau supérieur avec du code, et annonce le mouvement, le son, le dessin, les variables et les événements.9:14
    3. Façons d'interagir avec ScratchDonne une vue d'ensemble de Scratch : ajouter personnages et arrière-plans depuis la bibliothèque, par le dessin, depuis une image ou la caméra, ajouter des sons et programmer le déplacement d'un personnage avec les blocs de mouvement et de répétition.13:46
    4. SpritesExplique comment utiliser les Sprites dans Scratch : les ajouter depuis la bibliothèque, les dessiner, charger une image de l'ordinateur ou utiliser la caméra, puis les redimensionner, les déplacer ou les supprimer.7:07
    5. Contrôle de l'arrière-planExplique comment contrôler l'arrière-plan d'un projet Scratch : enregistrer le projet, choisir un arrière-plan dans la bibliothèque, en dessiner un, le charger depuis l'ordinateur ou le capturer avec la caméra, et l'effet de ce changement.7:08
    6. Commandes de programmation en ScratchExplique les commandes de mouvement de Scratch : avancer et reculer d'un certain nombre de pas à l'appui d'une touche ou de la souris, aller aux coordonnées x et y, modifier la valeur de x et répéter le mouvement.9:31
    7. Ensemble de commandes de mouvementExplique le groupe de blocs Mouvement : se déplacer à l'appui sur la barre d'espace ou au clic, aller à x et y, modifier x d'une valeur, rebondir sur les bords et le style de rotation.14:00
    8. LooksExplique le groupe de blocs Apparence : faire dire un message à un personnage, l'afficher et le masquer avec les flèches, et alterner entre ses costumes pour donner une impression de mouvement.12:49
    9. Exécution des commandes selon les événementsExplique l'exécution des commandes selon les événements : déplacer un personnage et changer son apparence à l'appui d'une touche, rebondir en atteignant le bord, changer sa taille avec la barre d'espace et enregistrer l'exemple.17:05
    10. SonsExplique l'utilisation des sons dans Scratch : jouer un son de la bibliothèque, en enregistrer un ou en ouvrir un depuis l'ordinateur, le lier à une touche, créer un dialogue entre deux personnages et placer des mouvements dans un bloc de répétition.22:36
    11. Utilisation du styloExplique le groupe de blocs Stylo dans Scratch : baisser le stylo pour dessiner pendant le déplacement du personnage avec les flèches, le relever avec une autre touche, effacer l'écran et modifier les valeurs de x et y.12:27
    12. Variables et listesExplique les variables et les listes dans Scratch : créer une variable nommée avec sa portée, l'augmenter ou la diminuer à l'appui des flèches, la lier au déplacement du personnage, et l'idée de liste comme ensemble de valeurs.11:52
    13. Événements sur les objetsExplique les événements sur les objets dans Scratch, comme cliquer sur la scène pour passer à l'arrière-plan suivant, l'événement du drapeau vert et la répétition continue du changement d'arrière-plan.9:03
    14. Application de l'utilisation des événementsApplique les événements dans un exemple : faire descendre lentement des ballons au démarrage, réagir au clic sur un ballon, dupliquer l'objet avec son code pour obtenir de nombreux ballons et lier des événements à des touches.9:08
    15. Contrôle des objetsExplique le groupe de blocs Contrôle : attendre, répéter et répéter indéfiniment, avec un exemple de balle rebondissant sur un mur, la copie du code pour plusieurs balles et l'arrêt d'un seul objet.18:40
    16. Sensibilité au toucher et aux couleursExplique la détection du contact et des couleurs dans Scratch : exécuter une action quand un personnage touche un objet ou une couleur, comme l'agrandir ou masquer l'objet touché, copier le code sur plusieurs objets, avec une introduction au minuteur.14:37
    17. OpérationsExplique le groupe de blocs Opérateurs dans Scratch : comparer des valeurs avec inférieur à, dans un jeu de compteur qui augmente au clic et se termine quand une limite est dépassée, puis les opérations arithmétiques.9:53
    18. Application des opérationsApplique les opérations arithmétiques dans un exemple avec deux variables numériques : les additionner, soustraire, multiplier et diviser, et afficher chaque résultat par un personnage qui l'annonce au clic sur le bouton.8:41
    19. Développement de jeuExplique les étapes pour créer un jeu ou un exemple dans Scratch : définir l'idée, choisir l'arrière-plan, puis les personnages et enfin la programmation, avec des exemples détaillés dans le livre.8:38
    2

    Livres

    1 pièces jointes
    1. Livre de programmation avec Scratch
    3

    Extensions

    1 pièces jointes
    1. Télécharger les extensions Scratch

    Formateur

    Ing. Azab Mohamed Azab

    Ing. Azab Mohamed Azab

    Conférencier à l'Académie arabe des sciences, de la technologie et du transport maritime, ainsi qu'au ministère égyptien de l'Intérieur, spécialisé en technologie et information.
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