
Programmation avec Scratch
Enseigner la programmation aux enfants (8+) et aux adolescents
Ce que vous apprendrez
- Apprendre les bases de la programmation avec Scratch
- Mettre en œuvre des commandes de programmation interactives
- Concevoir des projets et des jeux interactifs
- Comprendre la gestion des objets et des sons
- Apprendre à créer des événements et un contrôle avancé
- Appliquer la programmation de manière ludique
À propos du cours
Scratch est un langage de programmation facile et simple, principalement destiné aux débutants et aux enfants, conçu pour favoriser la créativité et l'innovation. Il permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux et histoires interactives à travers un langage de programmation gratuit et open source. L'un de ses principaux avantages est l'utilisation d'objets graphiques au lieu de codes complexes généralement présents dans d'autres langages de programmation. Scratch enseigne aux apprenants des concepts fondamentaux de programmation tels que les boucles et les conditions, ainsi que des idées plus complexes comme les objets et les blocs, en plus de concepts mathématiques importants tels que les systèmes de coordonnées, les variables et les nombres aléatoires, le tout de manière agréable et engageante. De plus, Scratch dote les apprenants de compétences essentielles dans la vie telles que l'analyse, la communication et la collaboration, qui sont cruciales pour le succès futur.
Résultats attendus
- Maîtriser l'environnement Scratch pour développer des projets et des jeux simples.
- Gérer efficacement les variables, les opérations et les événements.
- Comprendre la programmation interactive et l'appliquer de manière créative.
- Créer des jeux interactifs en utilisant différentes commandes Scratch.
Contenu du cours
1Programmation avec Scratch
19 leçons
- Points forts du cours10:41
- Introduction à Scratch9:14
- Façons d'interagir avec Scratch13:46
- Sprites7:07
- Contrôle de l'arrière-plan7:08
- Commandes de programmation en Scratch9:31
- Ensemble de commandes de mouvement14:00
- Looks12:49
- Exécution des commandes selon les événements17:05
- Sons22:36
- Utilisation du stylo12:27
- Variables et listes11:52
- Événements sur les objets9:03
- Application de l'utilisation des événements9:08
- Contrôle des objets18:40
- Sensibilité au toucher et aux couleurs14:37
- Opérations9:53
- Application des opérations8:41
- Développement de jeu8:38
2Livres
1 pièces jointes
- Livre de programmation avec Scratch
3Extensions
1 pièces jointes
- Télécharger les extensions Scratch
Formateur

Ing. Azab Mohamed Azab




