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Développement de Jeuxعربى

Programmation de jeux avec Visual Basic

Maîtriser la création de jeux interactifs

Transformez vos idées de jeux en réalité avec Visual Basic.

4.7(34)162 pages4 chapitres0 apprenants

Ce que vous apprendrez

  • Comprendre les bases de Visual Basic
  • Créer des interfaces utilisateur interactives
  • Développer des logiques de jeu
  • Gérer les événements et les entrées utilisateur
  • Intégrer des graphiques et des sons
  • Déployer votre jeu sur différentes plateformes
برهجه الألعاب باستخدام Visual Basic
$1.99
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À propos du livre

Ce livre vous plonge dans l'univers fascinant de la programmation de jeux en utilisant Visual Basic. À travers des exemples pratiques et des explications claires, vous apprendrez à concevoir des jeux captivants qui capturent l'imagination des joueurs.

Que vous soyez débutant ou que vous ayez déjà une expérience en programmation, ce livre vous fournira les outils nécessaires pour développer des jeux de manière efficace. En explorant les concepts fondamentaux et les techniques avancées, vous serez en mesure de créer des expériences de jeu uniques et engageantes.

À qui s'adresse ce livre

  • Étudiants en informatique
  • Passionnés de jeux vidéo
  • Développeurs souhaitant se spécialiser
  • Enseignants en programmation
  • Autodidactes en technologie

Pourquoi lire ce livre

  • Approche pratique avec des projets réels
  • Langage accessible pour les débutants
  • Techniques avancées pour les développeurs expérimentés
  • Exemples clairs et illustratifs

Table des matières

1

الفصل الأول: أساسيات فيجوال بيسك

  1. البداية وما قبل البداية (مدخل إلى عالم الألعاب)
  2. التعرف على بيئة التطوير والتحكم بالبيانات
2

الفصل الثاني: الدوال النصية وفحص المدخلات

  1. وظيفة الدالة Asc واستخداماتها
  2. وظيفة الدالة Chr وتحويل الأكواد
  3. طريقة فحص مدخلات اللاعب والتحكم بها
3

الفصل الثالث: تصميم النوافذ والقوائم التفاعلية

  1. إنشاء وتصميم نموذج نافذة منبثقة (Pop-up Window)
  2. إدارة النوافذ، الألوان، الواجهات، والخصائص
  3. كود وعرض مربع حفظ الملفات وبيانات اللعبة
  4. كود واستدعاء النوافذ ومربعات الحوار لخيارات الإجابات
4

الفصل الرابع: إدارة وتحريك الكائنات والشخصيات

  1. أدوات تحريك وتوقيت الكائنات (Timer)
  2. إنشاء، فتح، والتحكم في مسارات الحركة
  3. برمجة تحريك شخصية كرتونية والتحكم باتجاهاتها
  4. كود تحريك وإضافة التأثيرات البصرية على الكائنات
  5. التحكم في حركة الشخصيات وموضعها عبر لوحة المفاتيح
  6. ميكانيكية وتوقيت حركات العناصر والتحكم بالسرعة
  7. برمجة الحركة الدائرية أو الدورانية للكائنات داخل اللعبة

Livres associés

  • اعداد وبرمجة الالعاب باستخدام Unity

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
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