
Design et Arts Visuelsعربى
3DS Max 2025
Maîtrisez la modélisation 3D et l'animation
Transformez vos idées en créations 3D époustouflantes.
Ce que vous apprendrez
- Modélisation 3D avancée
- Animation de personnages
- Création de textures réalistes
- Rendu et éclairage professionnel
- Techniques de simulation
- Optimisation des workflows
À propos du livre
Ce livre est une ressource essentielle pour quiconque souhaite plonger dans le monde de la modélisation 3D avec 3DS Max. Grâce à des explications claires et des exemples pratiques, vous apprendrez à utiliser cet outil puissant pour donner vie à vos projets créatifs.
Que vous soyez débutant ou professionnel, ce livre vous guidera à travers les fonctionnalités et techniques essentielles de 3DS Max, vous permettant ainsi de développer vos compétences et d'améliorer votre portfolio. Explorez les possibilités infinies de la 3D et démarquez-vous dans le domaine de l'animation et du design.
À qui s'adresse ce livre
- Étudiants en design graphique
- Professionnels de l'animation
- Artistes 3D en herbe
- Architectes et designers
- Passionnés de jeux vidéo
Pourquoi lire ce livre
- Approche pratique et accessible
- Exemples concrets et études de cas
- Techniques de pointe expliquées simplement
- Accès à des ressources en ligne supplémentaires
تقييمات القراء
التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.7
★★★★★
28 تقييم
5★
20
4★
8
3★
0
2★
0
1★
0
Table des matières
1الفصل الأول
- عالم 3DS MAX
- مراحل العمل داخل البرنامج
- الحصول على نسخة تجريبية من البرنامج وتثبيتها
- تشغيل البرنامج
- تغيير ألوان واجهة البرنامج
- عناصر واجهة البرنامج
- إظهار لوحة المهام COMMAND PANEL
2الفصل الثانى
- المهارات الأساسية
- المساقط
- خطوة جريئة
- تكبير المنفذ إلى الحد الأقصى
- التعامل مع مكعب الرؤية
- التحرك داخل منفذ الرؤية
- التراجع عن أوامر الرؤية
- استخدام عجلة القيادة
- تغيير طريقة إظهار العناصر
- ضبط شبكة الوحدات
- تغيير الوحدة المستخدمة للقياس
- حفظ الملفات
- حفظ نسخة مضغوطة من التصميم
- استدعاء ملف سبق حفظه
- استيراد بعض العناصر من ملف محفوظ
- تصدير الملفات
3الفصل الثالث
- إنشاء المجسمات
- ما المجسمات الأولية وما أهميتها؟
- الصندوق (BOX)
- تعديل خواص المجسم
- المخروط (CONE)
- الكرة (SPHERE)
- الشكل الاسطوانى (CYLINDER)
- الأنبوب (TUBE)
- الحلقة (TORUS)
- الهرم (PYRAMID)
- المسطح (PLANE)
- ماهى المجسمات المتقدمة وكيف يمكن إنشاؤها؟
- المجسم متعدد الأسطح (HEDRA)
- الحلقة المعقودة (TORUS KNOT)
- الصندوق مشطوف الأركان (CHAMFER BOX)
- الاسطوانة مشطوفة الأطراف (CHAMFER CYLINDER)
- الاسطوانة محدبة النهايات (OILTANK)
- الكبسولة (CAPSULE)
- الاسطوانة مخروطية النهايات (SPINDLE)
- المضلع متساوى الأضلاع (GENGON)
- المنشور الثلاثى (PRISM)
- حائط C-EXT
- حائط L-EXT
- الغطاء المطاطى (HOSE)
- الحلقة المموَّجة (RINGWAVE)
- ماهى الأشكال ثنائية الأبعاد وكيف يمكن رسمها؟
- الخط (LINE)
- المستطيل (RECTANGLE)
- المضلع متساوى الأضلاع (NGON)
- النجمة (STAR)
- الحلزون (HELIX)
- القطاع (SECTION)
- النصوص (TEXT)
4الفصل الرابع
- إنشاء المجسمات المركبة والجاهزة
- ما المجسمات المركبة وكيف يمكن إنشاؤها؟
- الإجراء LOFT
- الإجراء BOOLEAN
- الإجراء SCATTER
- الإجراء CONFORM
- الإجراء SHAPEMERGE
- ما المجسمات الجاهزة؟
- الأبواب (DOORS)
- النوافذ (WINDOWS)
- السلالم (STAIRS)
- المجسمات المعمارية
- مجسمات أخرى
5الفصل الخامس
- التعامل مع العناصر
- ماهى التحويلات (TRANSFORMATIONS) ؟
- .. فهيا بنا ..
- نقل العناصر (MOVE)
- نقل العناصر وفقًا لقيم محددة
- تدوير العناصر (ROTATE)
- تغيير مقاييس العناصر (SCALE)
- تطبيق التحويلات على نقطة التمركز
- المحاذاة التلقائية أثناء الرسم
- المحاذاة اليدوية
- المحاذاة باستخدام النقاط الصغرى والعظمى
- المحاذاة باستخدام نقاط الارتكاز (SNAPS)
- التعامل مع الطبقات
- تغيير طريقة العرض داخل لوحة الطبقات
- إنشاء طبقات جديدة
- إخفاء إحدى الطبقات أو العناصر (وإظهارها)
- إخفاء كل الطبقات أو العناصر في خطوة واحدة (وإظهارها)
- تجميد إحدى الطبقات أو العناصر
- تجميد كل الطبقات أو العناصر في خطوة واحدة
- إظهار الأدوات المخفية بلوحة الطبقات
- نقل العناصر داخل الطبقات
- إلغاء الطبقات
- إنشاء المجموعات
- فتح المجموعات وإغلاقها
- إضافة عناصر جديدة إلى المجموعات الموجودة
- طرد العناصر من المجموعات
- تفجير المجموعات
- نسخ العناصر أثناء إجراء عمليات التحويل
- عمل نسخة معكوسة
- تكرار العناصر على مسارات محددة
- المصفوفات
6الفصل السادس
- استخدام المُعدلات
- ماهى المُعدِّلات (MODIFIERS) ؟
- .. فهيا بنا ..
- المُعدِّل EXTRUDE
- المُعدِّل BEVEL
- المُعدِّل BEVEL PRO
- المُعدِّل LATHE
- المُعدِّل BEND
- المُعدِّل SYMMETRY
- المُعدِّل TWIST
- BIAS=-50
- BIAS=50
- المُعدِّل SLICE
- المُعدِّل SHELL
- المُعدِّل CAP HOLES
- مُعدِّلات أخرى
- • المُعدِّل TAPER :
- • المُعدِّل SKEW :
- • المُعدِّل SPHERIFY :
- • المُعدِّل STRETCH :
- • المُعدِّل LATTICE :
- .. جرب بنفسك
- ما هى مُعدِّلات الأسطح؟
- التحديد (SELECTION)
- التحديد الناعم (SOFT SELECTION)
- استخدام شريط خيارات التشكيل
- استخدام أدوات التحويل (TRANSFORMATIONS)
- الحذف (DELETE)
- التوصيل (BRIDGE AND CONNECT)
- القطع والقص (CUT AND SLICE)
- تغطية الفجوات (CAP POLY)
- الشطف (CHAMFER)
- اللحام (WELD)
- إضافة الأسطح (INSERT)
- المط (EXTRUDE)
- المط مع الشطف (BEVEL)
- التنعيم (NURMS)
- اللمسات الأخيرة
- الإضاءة الافتراضية
- إضافة مصادر الضوء
- المصباح المتوهج (OMNI)
- تغيير الإضاءة الافتراضية للمشهد
- ضبط خصائص مصدر الضوء
- الضوء الموجه (TARGET SPOT)
- الأشعة المتوازية (TARGET DIRECT)
- الإضاءة الفوتومترية (PHOTOMETRIC LIGHT)
- محرر الخامات
- الخامات القياسية (STANDARD MATERIALS)
- الخامات المنعكسة (RAY TRACE MATERIAL)
- الخامات المعمارية (ARCHITECTURAL MATERIALS)
- خرائط التوزيع (MAPS)
- خريطة التوزيع CHECKER
- خريطة التوزيع TILES
- المُعدِّل UVW MAP
- ماهو الغرض من استخدام الكاميرات؟
- إضافة الكاميرات
- عرض الصورة التى تلتقطها الكاميرا
- ضبط خصائص الكاميرا
- استخدام أدوات التحكم فى الكاميرا
- معنى الإخراج
- ضبط خصائص الإضاءة المتقدمة
- ضبط الخصائص العامة للإخراج
- إخراج العمل
- إضافة صورة لخلفية المشهد
- الإخراج البانورامى للمشهد
7الفصل الثامن
- الرسوم المتحركة
- المفاهيم الأساسية للتحريك
- ضبط خصائص الفيلم
- إنشاء مفاتيح الحركة (SET KEY)
- إلغاء مفاتيح الحركة
- تغيير الخواص مع الزمن
- الإنشاء التلقائى لمفاتيح الحركة (AUTO KEY)
- محرر مسارات الحركة (DOPE SHEET)
- محرر منحنيات الحركة (CURVE EDITOR)
- إخراج الفيلم
- استخدام أدوات الربط
- التحريك على مسار
- تحريك الكاميرات
- ردود الأفعال
- التعامل مع الأجسام الصلبة
- التعامل مع الأقمشة