easyT
  • Subscribe
Sign In
easyT
  • Diplomas
  • Courses
  • E-books
  • Instructors
  • Subscribe
Sign In

Browse

  • All courses
  • Diplomas
  • Subscribe
  • Instructors

Account

  • My courses
  • Purchases
  • Wishlist
  • Settings

Join us

  • Become an instructor
  • Affiliate program
  • About us

Get the app

Apps in development
All rights reserved © 2003-2026 · easyT.onlineTerms & conditionsPrivacy policyRefund policyContact usVerify a certificate
Game Developmentعربى

Game Programming with Visual Basic

Master the art of creating engaging games

Unlock your potential in game development with Visual Basic.

4.7(34)162 pages4 chapters0 learners

What you'll learn

  • Fundamentals of Visual Basic programming
  • Game design principles
  • Creating interactive game elements
  • Implementing game logic and mechanics
  • Debugging and optimizing your game
  • Publishing your game for others to play
برهجه الألعاب باستخدام Visual Basic
$1.99
Buy now

About this book

This book serves as a comprehensive guide for anyone interested in game development using Visual Basic. It covers essential concepts, tools, and techniques that will empower you to create your own games from scratch.

Whether you are a beginner or have some experience, this book provides step-by-step instructions and practical examples that make learning enjoyable and effective. Dive into the world of game design and programming, and discover how to bring your ideas to life.

Who this book is for

  • Aspiring game developers
  • Students learning programming
  • Hobbyists interested in game creation
  • Educators teaching coding
  • Professionals looking to expand their skills

Why read this book

  • Easy-to-follow tutorials and examples
  • Comprehensive coverage of game development concepts
  • Hands-on projects to reinforce learning
  • Access to additional resources and tools

Table of contents

1

الفصل الأول: أساسيات فيجوال بيسك

  1. البداية وما قبل البداية (مدخل إلى عالم الألعاب)
  2. التعرف على بيئة التطوير والتحكم بالبيانات
2

الفصل الثاني: الدوال النصية وفحص المدخلات

  1. وظيفة الدالة Asc واستخداماتها
  2. وظيفة الدالة Chr وتحويل الأكواد
  3. طريقة فحص مدخلات اللاعب والتحكم بها
3

الفصل الثالث: تصميم النوافذ والقوائم التفاعلية

  1. إنشاء وتصميم نموذج نافذة منبثقة (Pop-up Window)
  2. إدارة النوافذ، الألوان، الواجهات، والخصائص
  3. كود وعرض مربع حفظ الملفات وبيانات اللعبة
  4. كود واستدعاء النوافذ ومربعات الحوار لخيارات الإجابات
4

الفصل الرابع: إدارة وتحريك الكائنات والشخصيات

  1. أدوات تحريك وتوقيت الكائنات (Timer)
  2. إنشاء، فتح، والتحكم في مسارات الحركة
  3. برمجة تحريك شخصية كرتونية والتحكم باتجاهاتها
  4. كود تحريك وإضافة التأثيرات البصرية على الكائنات
  5. التحكم في حركة الشخصيات وموضعها عبر لوحة المفاتيح
  6. ميكانيكية وتوقيت حركات العناصر والتحكم بالسرعة
  7. برمجة الحركة الدائرية أو الدورانية للكائنات داخل اللعبة

Related books

  • اعداد وبرمجة الالعاب باستخدام Unity

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.7
★★★★★
34 تقييم
5★
25
4★
9
3★
0
2★
0
1★
0