Design & Visual Artsعربى

3DS Max 2025

Master the art of 3D modeling and animation

Unlock your creativity with powerful 3D design tools.

4.7(28)445 pages7 chapters0 learners

What you'll learn

  • Fundamentals of 3D modeling
  • Texturing and materials application
  • Lighting techniques for realism
  • Animation fundamentals and principles
  • Rendering high-quality visuals
  • Creating and managing complex scenes

About this book

3DS Max is a comprehensive guide designed for both beginners and experienced users looking to enhance their skills in 3D modeling and animation. This book covers a wide range of topics, from the basics of the software to advanced techniques that can help you create stunning visual effects and realistic animations.

With step-by-step instructions and practical examples, readers will gain a solid understanding of the tools and features available in 3DS Max. Whether you are aiming to work in game design, architectural visualization, or film production, this book provides the essential knowledge needed to excel in the field of 3D design.

Who this book is for

  • Aspiring 3D artists
  • Game developers
  • Architects and designers
  • Film and animation students
  • Hobbyists interested in 3D design

Why read this book

  • Comprehensive coverage of 3DS Max features
  • Step-by-step tutorials for hands-on learning
  • Tips and tricks from industry professionals
  • Access to online resources and community support

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.7
★★★★★
28 تقييم
5
20
4
8
3
0
2
0
1
0

    Table of contents

    1

    الفصل الأول

    1. عالم 3DS MAX
    2. مراحل العمل داخل البرنامج
    3. الحصول على نسخة تجريبية من البرنامج وتثبيتها
    4. تشغيل البرنامج
    5. تغيير ألوان واجهة البرنامج
    6. عناصر واجهة البرنامج
    7. إظهار لوحة المهام COMMAND PANEL
    2

    الفصل الثانى

    1. المهارات الأساسية
    2. المساقط
    3. خطوة جريئة
    4. تكبير المنفذ إلى الحد الأقصى
    5. التعامل مع مكعب الرؤية
    6. التحرك داخل منفذ الرؤية
    7. التراجع عن أوامر الرؤية
    8. استخدام عجلة القيادة
    9. تغيير طريقة إظهار العناصر
    10. ضبط شبكة الوحدات
    11. تغيير الوحدة المستخدمة للقياس
    12. حفظ الملفات
    13. حفظ نسخة مضغوطة من التصميم
    14. استدعاء ملف سبق حفظه
    15. استيراد بعض العناصر من ملف محفوظ
    16. تصدير الملفات
    3

    الفصل الثالث

    1. إنشاء المجسمات
    2. ما المجسمات الأولية وما أهميتها؟
    3. الصندوق (BOX)
    4. تعديل خواص المجسم
    5. المخروط (CONE)
    6. الكرة (SPHERE)
    7. الشكل الاسطوانى (CYLINDER)
    8. الأنبوب (TUBE)
    9. الحلقة (TORUS)
    10. الهرم (PYRAMID)
    11. المسطح (PLANE)
    12. ماهى المجسمات المتقدمة وكيف يمكن إنشاؤها؟
    13. المجسم متعدد الأسطح (HEDRA)
    14. الحلقة المعقودة (TORUS KNOT)
    15. الصندوق مشطوف الأركان (CHAMFER BOX)
    16. الاسطوانة مشطوفة الأطراف (CHAMFER CYLINDER)
    17. الاسطوانة محدبة النهايات (OILTANK)
    18. الكبسولة (CAPSULE)
    19. الاسطوانة مخروطية النهايات (SPINDLE)
    20. المضلع متساوى الأضلاع (GENGON)
    21. المنشور الثلاثى (PRISM)
    22. حائط C-EXT
    23. حائط L-EXT
    24. الغطاء المطاطى (HOSE)
    25. الحلقة المموَّجة (RINGWAVE)
    26. ماهى الأشكال ثنائية الأبعاد وكيف يمكن رسمها؟
    27. الخط (LINE)
    28. المستطيل (RECTANGLE)
    29. المضلع متساوى الأضلاع (NGON)
    30. النجمة (STAR)
    31. الحلزون (HELIX)
    32. القطاع (SECTION)
    33. النصوص (TEXT)
    4

    الفصل الرابع

    1. إنشاء المجسمات المركبة والجاهزة
    2. ما المجسمات المركبة وكيف يمكن إنشاؤها؟
    3. الإجراء LOFT
    4. الإجراء BOOLEAN
    5. الإجراء SCATTER
    6. الإجراء CONFORM
    7. الإجراء SHAPEMERGE
    8. ما المجسمات الجاهزة؟
    9. الأبواب (DOORS)
    10. النوافذ (WINDOWS)
    11. السلالم (STAIRS)
    12. المجسمات المعمارية
    13. مجسمات أخرى
    5

    الفصل الخامس

    1. التعامل مع العناصر
    2. ماهى التحويلات (TRANSFORMATIONS) ؟
    3. .. فهيا بنا ..
    4. نقل العناصر (MOVE)
    5. نقل العناصر وفقًا لقيم محددة
    6. تدوير العناصر (ROTATE)
    7. تغيير مقاييس العناصر (SCALE)
    8. تطبيق التحويلات على نقطة التمركز
    9. المحاذاة التلقائية أثناء الرسم
    10. المحاذاة اليدوية
    11. المحاذاة باستخدام النقاط الصغرى والعظمى
    12. المحاذاة باستخدام نقاط الارتكاز (SNAPS)
    13. التعامل مع الطبقات
    14. تغيير طريقة العرض داخل لوحة الطبقات
    15. إنشاء طبقات جديدة
    16. إخفاء إحدى الطبقات أو العناصر (وإظهارها)
    17. إخفاء كل الطبقات أو العناصر في خطوة واحدة (وإظهارها)
    18. تجميد إحدى الطبقات أو العناصر
    19. تجميد كل الطبقات أو العناصر في خطوة واحدة
    20. إظهار الأدوات المخفية بلوحة الطبقات
    21. نقل العناصر داخل الطبقات
    22. إلغاء الطبقات
    23. إنشاء المجموعات
    24. فتح المجموعات وإغلاقها
    25. إضافة عناصر جديدة إلى المجموعات الموجودة
    26. طرد العناصر من المجموعات
    27. تفجير المجموعات
    28. نسخ العناصر أثناء إجراء عمليات التحويل
    29. عمل نسخة معكوسة
    30. تكرار العناصر على مسارات محددة
    31. المصفوفات
    6

    الفصل السادس

    1. استخدام المُعدلات
    2. ماهى المُعدِّلات (MODIFIERS) ؟
    3. .. فهيا بنا ..
    4. المُعدِّل EXTRUDE
    5. المُعدِّل BEVEL
    6. المُعدِّل BEVEL PRO
    7. المُعدِّل LATHE
    8. المُعدِّل BEND
    9. المُعدِّل SYMMETRY
    10. المُعدِّل TWIST
    11. BIAS=-50
    12. BIAS=50
    13. المُعدِّل SLICE
    14. المُعدِّل SHELL
    15. المُعدِّل CAP HOLES
    16. مُعدِّلات أخرى
    17. • المُعدِّل TAPER :
    18. • المُعدِّل SKEW :
    19. • المُعدِّل SPHERIFY :
    20. • المُعدِّل STRETCH :
    21. • المُعدِّل LATTICE :
    22. .. جرب بنفسك
    23. ما هى مُعدِّلات الأسطح؟
    24. التحديد (SELECTION)
    25. التحديد الناعم (SOFT SELECTION)
    26. استخدام شريط خيارات التشكيل
    27. استخدام أدوات التحويل (TRANSFORMATIONS)
    28. الحذف (DELETE)
    29. التوصيل (BRIDGE AND CONNECT)
    30. القطع والقص (CUT AND SLICE)
    31. تغطية الفجوات (CAP POLY)
    32. الشطف (CHAMFER)
    33. اللحام (WELD)
    34. إضافة الأسطح (INSERT)
    35. المط (EXTRUDE)
    36. المط مع الشطف (BEVEL)
    37. التنعيم (NURMS)
    38. اللمسات الأخيرة
    39. الإضاءة الافتراضية
    40. إضافة مصادر الضوء
    41. المصباح المتوهج (OMNI)
    42. تغيير الإضاءة الافتراضية للمشهد
    43. ضبط خصائص مصدر الضوء
    44. الضوء الموجه (TARGET SPOT)
    45. الأشعة المتوازية (TARGET DIRECT)
    46. الإضاءة الفوتومترية (PHOTOMETRIC LIGHT)
    47. محرر الخامات
    48. الخامات القياسية (STANDARD MATERIALS)
    49. الخامات المنعكسة (RAY TRACE MATERIAL)
    50. الخامات المعمارية (ARCHITECTURAL MATERIALS)
    51. خرائط التوزيع (MAPS)
    52. خريطة التوزيع CHECKER
    53. خريطة التوزيع TILES
    54. المُعدِّل UVW MAP
    55. ماهو الغرض من استخدام الكاميرات؟
    56. إضافة الكاميرات
    57. عرض الصورة التى تلتقطها الكاميرا
    58. ضبط خصائص الكاميرا
    59. استخدام أدوات التحكم فى الكاميرا
    60. معنى الإخراج
    61. ضبط خصائص الإضاءة المتقدمة
    62. ضبط الخصائص العامة للإخراج
    63. إخراج العمل
    64. إضافة صورة لخلفية المشهد
    65. الإخراج البانورامى للمشهد
    7

    الفصل الثامن

    1. الرسوم المتحركة
    2. المفاهيم الأساسية للتحريك
    3. ضبط خصائص الفيلم
    4. إنشاء مفاتيح الحركة (SET KEY)
    5. إلغاء مفاتيح الحركة
    6. تغيير الخواص مع الزمن
    7. الإنشاء التلقائى لمفاتيح الحركة (AUTO KEY)
    8. محرر مسارات الحركة (DOPE SHEET)
    9. محرر منحنيات الحركة (CURVE EDITOR)
    10. إخراج الفيلم
    11. استخدام أدوات الربط
    12. التحريك على مسار
    13. تحريك الكاميرات
    14. ردود الأفعال
    15. التعامل مع الأجسام الصلبة
    16. التعامل مع الأقمشة

    Related books