easyT
  • الاشتراك العام
تسجيل الدخول
easyT
  • الدبلومات
  • الدورات
  • الكتب الإلكترونية
  • المحاضرون
  • الاشتراك العام
تسجيل الدخول

تصفح

  • كل الدورات
  • الدبلومات
  • الاشتراك
  • المحاضرون

حسابى

  • دوراتى
  • مشترياتى
  • قائمة الأمنيات
  • الإعدادات

انضم إلينا

  • انضم كمحاضر
  • التسويق بالعمولة
  • من نحن

حمل التطبيق

التطبيقات قيد التطوير
جميع الحقوق محفوظة © 2003-2026 · easyT.onlineالشروط والأحكامسياسة الخصوصيةسياسة الاستردادتواصل معناتحقق من شهادة
البرمجة وتطوير البرمجياتعربى

كيف تصبح مبرمج

دليلك الشامل لدخول عالم البرمجة

اكتشف خطواتك الأولى نحو احتراف البرمجة.

4.4(56)213 صفحة11 فصل0 متدرب

ماذا ستتعلم

  • فهم أساسيات البرمجة
  • تطوير مهارات حل المشكلات
  • استخدام لغات البرمجة الأساسية
  • إنشاء مشاريع برمجية بسيطة
  • تعلم أدوات البرمجة الحديثة
  • تطبيق مفاهيم البرمجة في الحياة اليومية
كيف تصبح مبرمج
$1.99
شراء الآن

نبذة عن الكتاب

هذا الكتاب هو مرجع شامل لكل من يرغب في دخول عالم البرمجة. يقدم لك خطوات واضحة ومباشرة لتصبح مبرمجاً محترفاً، بالإضافة إلى نصائح وأدوات تساعدك على تطوير مهاراتك.

من خلال هذا الكتاب، ستتعلم الأساسيات اللازمة لفهم البرمجة وكيفية تطبيقها في مشاريع حقيقية. إنه مثالي للمبتدئين الذين يسعون لبناء مستقبل مهني في مجال التكنولوجيا.

لمن هذا الكتاب

  • المبتدئون في مجال البرمجة
  • طلاب الجامعات
  • المهتمون بتغيير مسارهم المهني
  • أي شخص يرغب في تعلم البرمجة

لماذا تقرأ هذا الكتاب

  • أسلوب سهل ومباشر في الشرح
  • أمثلة عملية توضح المفاهيم
  • نصائح قيمة من خبراء في المجال
  • يحتوي على موارد إضافية للتعلم

محتويات الكتاب

1

الفصل الأول

  1. مقدمة إلي عالم البرمجة
  2. ما هي البرمجة؟
  3. إليك المثال العملي التالي الذي يشرح ماهية البرمجة:
  4. لماذا تتعلم البرمجة؟
  5. ما عليك معرفته لتصبح مبرمجًا
  6. التفكير المنطقي
  7. الخوارزميات
  8. إطارات العمل
  9. الأدوات اللازمة للبدء في تعلم البرمجة
  10. لماذا هناك العديد من لغات البرمجة؟
  11. تنفيذ البرامج المكتوبة بلغات برمجة عالية المستوى
  12. لماذا يوجد الكثير من لغات البرمجة عالية المستوى؟
  13. مفاهيم البرمجة
  14. مفاهيم البرمجة
  15. المتغيرات والثوابت
  16. حلقات التكرار
  17. الدوال
  18. تاريخ البرمجة
2

الفصل الخامس

  1. الدوال وملفات الدوال
  2. معني الدالة و البرنامج الفرعي FUNCTION & SUB
  3. الفرق بين الدالة FUNCTION و البرنامج الفرعي SUB
  4. التعامل مع البرنامج الفرعي SUB (الإجراء)
  5. القيمة الافتراضية للمعامل Optional Argument
  6. الفرق بين ByVal و ByRef
  7. برنامج فرعي من نوع function ( الدالة )
3

الفصل الثاني

  1. عالم البرمجة واللغات
  2. القسم الاول :تعلم البرمجة باستعمال Visual Basic
  3. أساسيات
  4. ما هى .NET
  5. بيئة إعداد البرامج فى Visual Studio.net
  6. الشاشة الرئيسية وأجزائها IDE
  7. أول تطبيق فى vb.net والملاحظات عليه
  8. خطوات إعداد تطبيق جديد New Project
  9. برنامج العمليات الحسابية :
  10. خطوات إعداد البرنامج :
  11. خطوات التصميم :
  12. تغيير خصائص الأدوات
  13. ج- كتابة الأوامر
  14. زر الجمع (+) :
  15. شرح الأوامر :
  16. زر الطرح (-) :
  17. زر الضرب (*)
  18. زر القسمة (/) :
  19. تنفيذ البرنامج :
  20. محرر الأوامر :Code Editor
  21. إنشاء الملف التنفيذي للمشروع (VB1EX1.exe)
4

الفصل الثالث

  1. أدوات التصميم وقواعد البرمجة
  2. UI Design and Programming
  3. أدوات تصميم واجهة البرنامج
  4. الخصائص المشتركة: Common Properties
  5. الخصائص الخاصة:
  6. أداة العنوان LABLE
  7. خاصية BACK COLOR.
  8. خاصية FORE COLOR.
  9. خاصية FONT NAME.
  10. مجموعات الخصائص
  11. خصائص الأبعاد و الموضع :
  12. الخاصية LEFT :
  13. الخاصية TOP :
  14. الخاصية WIDTH :
  15. الخاصية HEIGHT:
  16. باقي الخصائص
  17. مثال :
  18. خطوات تصميم البرنامج
  19. الزر CHANGE TEXT
  20. الزر RETURN TO ORG TEXT
  21. الزرWIDTH CHANGE
  22. جرب استعمال البرنامج.
  23. الأداة LinkLabel
  24. أداة الكتابة TEXT BOX
  25. الخاصية TEXT
  26. الخاصية PASSWORD CHAR.
  27. الخاصية MULTI LINE.
  28. الخاصية SCROLL BAR
  29. الخاصية BORDORSTYLE.
  30. فى هذه السطور:
  31. ما هي الأحداث
  32. الأحداث العامة Events
  33. أحداث الماوس Mouse Events :
  34. أحداث مفاتيح لوحة المفاتيح Keyboard Events
  35. أحداث عامة
  36. أحداث الـ Form Form Events
  37. توظيف الأحداث
  38. أحداث الماوس Mouse Events
  39. قواعد البرمجة
  40. المتغيرات Variablesو الثوابت Constants
  41. الإعلان عن المتغيرات variable declaration
  42. درجات مستوي و أشكال الإعلان
  43. التحويلات بين الأنواع
  44. 1. كلمات التحويل conversion keyword
  45. 2. استعمال الفصيلة Convert Class
  46. دوال الإدخال و الإخراج I/O Functions
  47. دوال الإخراج ( عرض الرسائل )
  48. الدالة MSGBOX
  49. خطوات تصميم البرنامج
  50. تنفيذ البرنامج :
  51. دالة الإدخال INPUTBOX
5

الفصل التاسع

  1. قواعد البرمجة فى لغة Java
  2. Java Syntax, Data Types & Operators
  3. القسم الثانى: لغة Java
  4. قواعد البرمجة فى لغة جافا
  5. مراحل بناء برنامج Java
  6. ما هى المتغيرات Variables
  7. أنواع البيانات
  8. أنواع البيانات الرقمية
  9. الاعلان عن المتغير Variable Declaration
  10. الجمل والتعبيرات Statements & Expressions
  11. الحروف الخاصة Escape characters
  12. قواعد اختيار أسماء المتغيرات Defining Variable Names
  13. الثوابت Constants
  14. التعليقات Comments
  15. المؤثرات Operators وأنواعها
  16. المؤثرات الحسابية
  17. أسبقية التعامل مع المؤثرات Operator Precedence
  18. المؤثرات العلائقيةRelational Operators
  19. المؤثرات المنطقية Logical Operator
  20. 1- المؤثر &&
  21. 2. المؤثر||
  22. 3. المؤثر ^
  23. 4. المؤثر !
6

الفصل الرابع

  1. جمل التحكم والتكرار
  2. التكرار Looping
  3. أنواع الجمل
  4. جملة FOR
  5. جملة DO……..WHILE
  6. خطوات تصميم البرنامج :
  7. جمل التحكم في مسار البرنامج
  8. جملة IF
  9. خطوات إعداد التطبيق :
  10. جملة IF …..ELSE
  11. تركيب IF …ELSE IF
  12. التركيب SELECT …CASE
  13. خطوات التصميم :
  14. جملة GOTO
7

الفصل السادس

  1. المصفوفات
  2. معني المصفوفة
  3. أنواع المصفوفات :
  4. مصفوفة بعد واحد One Dimension كما بالشكل
  5. مصفوفة متعددة الأبعاد :
  6. مصفوفة البعد الواحد One Dimension
  7. الإعلان عن المصفوفة
  8. المصفوفة ذات البعدين Two Dim Array
  9. خطوات التصميم :
  10. خصائص المصفوفات
8

الفصل السابع

  1. البرمجة بواسطة الأهداف
  2. Object Oriented Programminig
  3. معنى البرمجة بواسطة الأهداف
  4. معنى الفصيلة Class
  5. إنشاء واستعمال الفصائل creating & Use class
  6. دوال البناء Constructors
  7. إنشاء أكثر من دالة باسم واحد Method Overloading
  8. خاصية التوريث INHERITANCE
  9. معنى خاصية التوريث Inheritance
9

الفصل الثامن

  1. معالجة الأخطاء
  2. أنواع الأخطاء :
  3. 1. الخطأ الهجائى Syntax Error
  4. 2. الخطأ أثناء التشغيل : Runtime Error
  5. طرق علاج الخطأ
  6. الجملة On Error Resume Next
  7. الجملة ON ERROR GO TO
  8. مصفوفة الأخطاء
  9. النوع الثالث : الخطأ المنطقى Logical Error
  10. طرق اكتشاف الخطأ المنطقى
10

الفصل العاشر

  1. جمل التكرار
  2. Looping Statements
  3. اظهار رسالة فى مربع حوار Dialog Box
  4. بلوك الأوامر Block Statements
  5. جمل التكرار Looping
  6. التكرار باستعمال for Loop
  7. التكرار المتداخل Nested Loops
  8. التكرار باستعمال While – Loop :
  9. الجملة while :
  10. استخدام do --- While
  11. الخروج من جمل التكرار Breaking Out Of loops
11

الفصل الحادي عشر

  1. جمل التحكم فى مسار البرنامج
  2. جمل التحكم فى مسار البرنامج Control Statements
  3. جملة IF
  4. جملة if ----else
  5. مؤثر الشرط Conditional Operator
  6. التركيب الشرطى Switch

كتب ذات صلة

  • تطوير تطبيقات الويب باستخدام بايثون

  • برمجة وتطوير الإنترنت بلغة جافا سكريبت

  • الدليل الشامل لتطوير وبرمجة المواقع

  • MySQL الإعداد

  • React.js تطوير واجهات المستخدم

  • إنشاء واجهة مستخدم باستخدام بايثون Tkinter

  • برمجة وتطوير الإنترنت بلغة PHP

  • البرمجة باستخدام C/C++

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.4
★★★★☆
56 تقييم
5★
20
4★
36
3★
0
2★
0
1★
0