برمجة ألعاب الكمبيوتر

برمجة ألعاب الكمبيوتر بالتطبيق على لغة فيجوال بيبسك

  التحق بالدورة

كتاب برمجة ألعاب الكمبيوتر PDF عدد الصفحات 184 صفحة

فى هذا الكتاب ستجد محاولة جريئة وجديدة لفك ألغاز صناعة ألعاب الكمبيوتر عن طريق شرح الأساليب المختلفة التى يتم اتباعها لبرمجة الألعاب ، مثل كيفية رسم الشخصيات وتحريكها وإضافة المؤثر ات الحركية والصوتية وما إلى ذلك من المهارات المختلفة التى تلزم المبرمج لصناعة الألعاب باستخدام لغة فيجوال وبذلك سوف تكتسب الخبرات المختلفة للبرمجة بلغة فيجوال عن طريق إنتاج اللعبة فتتحقق الاستفادة العلمية والمتعة فى نفس الوقت .

استخدام Visual Studio وبدء مشروع جديد .
شرح وافٍ لجميع الأساسيات اللازمة فى اللغة لبرمجة الألعاب .
إنتاج الصور المتلاحقة وتصميم برنامج التحريك .
استخدام أحداث الماوس ولوحة المفاتيح لتحريك شخصيات اللعبة .
التصادمات وإصابة الأهداف بقذائف موجهة .
البرمجة بواسطة الأهداف OOP واستخدام كائنات وفصائل الألعاب .
تفاعل اللعبة مع المستخدم وإنشاء المراحل .
أكواد حساب الدرجة Score وعدد المحاولات .
إضافة الخلفيات الموسيقية والمؤثرات الصوتية .
تجهيز البيئة اللازمة لإنتاج ألعاب الحروف والكلمات .
ألعاب المعلومات وكيفية صناعتها .

والعديد من المهام الأخرى ..


المحاضر ومُعد الدورة


أحمد حسن خميس

أحمد حسن خميس

عمل على إعداد مناهج علوم الحاسب بالعديد من الجامعات العربية .
عمل مدرساً لعلوم الحاسب بجامعة الاسكندرية .
له أكثر من 120 كتابا تعليمياً فى شتى علوم الحاسب .
عمل مستشارا للعديد من مراكز التدريب العالمية فى الشرق الأوسط .
عمل على تطوير وتصميم مناهج التعليم المفتوح بجامعة الاسكندرية وبرمجتها الكترونيا .
شارك فى تصميم وتطوير العديد من منصات التعليم الإلكترونى فى الشرق الأوسط .



المنهج


  برمجة ألعاب الكمبيوتر
سوف تكون متوفرة بعد يوم
يوم بعد الالتحاق


الدفع بالدولار أو بما يعادل السعر بالعملة المحلية



طرق الدفع المتاحة

طرق الدفع

لمزيد من الاستفسارات عن طرق الدفع تواصل معنا على الواتس آب 002/01027007899