easyT
  • الاشتراك العام
تسجيل الدخول
easyT
  • الدبلومات
  • الدورات
  • الكتب الإلكترونية
  • المحاضرون
  • الاشتراك العام
تسجيل الدخول

تصفح

  • كل الدورات
  • الدبلومات
  • الاشتراك
  • المحاضرون

حسابى

  • دوراتى
  • مشترياتى
  • قائمة الأمنيات
  • الإعدادات

انضم إلينا

  • انضم كمحاضر
  • التسويق بالعمولة
  • من نحن

حمل التطبيق

التطبيقات قيد التطوير
جميع الحقوق محفوظة © 2003-2026 · easyT.onlineالشروط والأحكامسياسة الخصوصيةسياسة الاستردادتواصل معناتحقق من شهادة
DevOps والاستضافةعربى

الموشن جرافيك والأنيميشن

دليل شامل لفن التحريك والتصميم

اكتشف أسرار الموشن جرافيك وابدأ رحلتك الإبداعية.

4.6(65)202 صفحة11 فصل0 متدرب

ماذا ستتعلم

  • أساسيات الموشن جرافيك
  • تقنيات التحريك المتقدمة
  • استخدام البرامج المتخصصة
  • تصميم الشخصيات المتحركة
  • إنشاء مؤثرات بصرية جذابة
  • تطوير مشاريع أنيميشن كاملة
الموشن جرافيك والأنيميشن
$1.99
شراء الآن

نبذة عن الكتاب

هذا الكتاب يقدم لك كل ما تحتاجه لفهم فن الموشن جرافيك والأنيميشن. من خلال فصوله المتنوعة، ستتعلم كيفية استخدام الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء أعمال فنية متحركة تجذب الانتباه.

يعتبر هذا الكتاب مرجعاً مهماً للمصممين والفنانين الذين يسعون لتطوير مهاراتهم في هذا المجال المتنامي. بفضل أسلوبه السلس والمبسط، سيكون لديك القدرة على تطبيق المفاهيم بسهولة وتحقيق نتائج مبهرة.

لمن هذا الكتاب

  • المصممون الجدد
  • الفنانون الرقميون
  • طلاب الفنون
  • المحترفون في مجال الإعلام
  • الهواة المهتمون بالتحريك

لماذا تقرأ هذا الكتاب

  • شامل لجميع جوانب الموشن جرافيك
  • أسلوب تعليمي سهل الفهم
  • أمثلة عملية توضح المفاهيم
  • نصائح من محترفين في المجال

محتويات الكتاب

1

الفصل الأول: مدخل إلى الموشن جرافيك والأنيميشن

  1. مفهوم الموشن جرافيك وتطوره التاريخي
  2. الفرق بين الموشن جرافيك والأنيميشن والـ Visual Effects
  3. استخدامات الموشن جرافيك في الإعلام والإعلان والتعليم
  4. دور الموشن جرافيك في صناعة المحتوى الرقمي الحديثة
2

الفصل الثاني: مبادئ التصميم البصري

  1. تحدث عن: عناصر التصميم الأساسية (النقطة، الخط، الشكل، اللون)
  2. مبادئ التوازن، التباين، والوحدة البصرية
  3. التأثير النفسي للألوان والحركة
  4. الهوية البصرية وأهميتها في الموشن جرافيك
3

الفصل الثالث: نظرية الحركة في الموشن جرافيك

  1. مفهوم الحركة والزمن في التصميم
  2. مبادئ التحريك الأساسية (Principles of Animation)
  3. الإيقاع البصري وتناسق الحركة
  4. توظيف الحركة لخدمة الرسالة البصرية
4

الفصل الرابع: السرد البصري وصناعة الرسالة

  1. مفهوم الـ Visual Storytelling
  2. بناء الفكرة وتحويلها إلى سيناريو بصري
  3. العلاقة بين النص والصورة والحركة
  4. تبسيط المعلومات باستخدام الإنفوجرافيك المتحرك
5

الفصل الخامس: الخطوط والتيبوغرافي المتحركة

  1. أنواع الخطوط واستخداماتها البصرية
  2. أساسيات التيبوغرافي في الموشن جرافيك
  3. دور الحركة في تعزيز قراءة النص
  4. الأخطاء الشائعة في استخدام الخطوط المتحركة
6

الفصل السادس: تصميم الشخصيات والأنيميشن

  1. مفهوم تصميم الشخصيات وأهدافه
  2. خصائص الشخصية البصرية (الشكل، اللون، التعبير)
  3. العلاقة بين الشخصية والقصة
  4. دور الشخصيات المتحركة في الإعلانات والتعليم
7

الفصل السابع: المؤثرات البصرية والصوتية

  1. مفهوم المؤثرات البصرية في الموشن جرافيك
  2. أنواع المؤثرات (نار، ماء، انفجارات، انتقالات)
  3. أهمية المؤثرات الصوتية في تعزيز الحركة
  4. التكامل بين الصورة والصوت لتحقيق التأثير المطلوب
8

الفصل الثامن: أدوات وبرامج الموشن جرافيك (نظريًا)

  1. نظرة عامة على برامج Adobe في الموشن جرافيك
  2. دور Premiere Pro في المونتاج والسرد
  3. دور After Effects في التحريك والمؤثرات
  4. دور Animate في الرسوم المتحركة والألعاب
9

الفصل التاسع: الموشن جرافيك في الألعاب والمحتوى التفاعلي

  1. مفهوم المحتوى التفاعلي
  2. دور الأنيميشن في الألعاب التعليمية
  3. مبادئ تصميم التجربة البصرية للمستخدم
  4. مستقبل التفاعل البصري في التعليم الرقمي
10

الفصل العاشر: الاحتراف وسوق العمل في الموشن جرافيك

  1. الاحتراف وسوق العمل في الموشن جرافيك
  2. المهارات المطلوبة للمصمم المحترف
  3. بناء التفكير الإبداعي للمصمم
  4. مستقبل الموشن جرافيك في العالم العربي والعالمي
11

الخاتمة

كتب ذات صلة

  • أساسيات الرسم الهندسي والتصميم والإظهار المعماري

  • الجرافيك ديزاين وتصميم السوشيال ميديا

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.6
★★★★★
65 تقييم
5★
42
4★
23
3★
0
2★
0
1★
0