تطوير الألعابعربى

برهجه الألعاب باستخدام Visual Basic

دليل شامل لتطوير الألعاب

اكتشف كيف يمكنك إنشاء ألعاب ممتعة باستخدام Visual Basic.

4.7(34)162 صفحة4 فصل0 متدرب

ماذا ستتعلم

  • أساسيات برمجة الألعاب
  • تصميم واجهات المستخدم
  • إنشاء الرسومات المتحركة
  • إدارة الأحداث والتفاعلات
  • تطوير مستويات اللعبة
  • اختبار وتصحيح الأخطاء

نبذة عن الكتاب

هذا الكتاب هو دليل شامل لكل من يرغب في تعلم برمجة الألعاب باستخدام Visual Basic. يقدم الكتاب معلومات قيمة وأمثلة عملية تساعدك على فهم الأساسيات وتطبيقها في مشاريعك الخاصة.

من خلال هذا الكتاب، ستتعلم كيفية تصميم وتطوير ألعاب بسيطة، مما يفتح أمامك آفاقا جديدة في عالم البرمجة. إنه مناسب للمبتدئين والمحترفين على حد سواء، ويعزز مهاراتك في التفكير الإبداعي والتقني.

لمن هذا الكتاب

  • المبتدئين في البرمجة
  • طلاب علوم الحاسوب
  • هواة تطوير الألعاب
  • المعلمين في مجال التكنولوجيا
  • المطورين الراغبين في تحسين مهاراتهم

لماذا تقرأ هذا الكتاب

  • أسلوب تعليمي سهل ومباشر
  • أمثلة عملية توضح المفاهيم
  • تغطية شاملة لجميع جوانب البرمجة
  • دروس خطوة بخطوة لبناء ألعاب حقيقية

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.7
★★★★★
34 تقييم
5
25
4
9
3
0
2
0
1
0

    محتويات الكتاب

    1

    الفصل الأول: أساسيات فيجوال بيسك

    1. البداية وما قبل البداية (مدخل إلى عالم الألعاب)
    2. التعرف على بيئة التطوير والتحكم بالبيانات
    2

    الفصل الثاني: الدوال النصية وفحص المدخلات

    1. وظيفة الدالة Asc واستخداماتها
    2. وظيفة الدالة Chr وتحويل الأكواد
    3. طريقة فحص مدخلات اللاعب والتحكم بها
    3

    الفصل الثالث: تصميم النوافذ والقوائم التفاعلية

    1. إنشاء وتصميم نموذج نافذة منبثقة (Pop-up Window)
    2. إدارة النوافذ، الألوان، الواجهات، والخصائص
    3. كود وعرض مربع حفظ الملفات وبيانات اللعبة
    4. كود واستدعاء النوافذ ومربعات الحوار لخيارات الإجابات
    4

    الفصل الرابع: إدارة وتحريك الكائنات والشخصيات

    1. أدوات تحريك وتوقيت الكائنات (Timer)
    2. إنشاء، فتح، والتحكم في مسارات الحركة
    3. برمجة تحريك شخصية كرتونية والتحكم باتجاهاتها
    4. كود تحريك وإضافة التأثيرات البصرية على الكائنات
    5. التحكم في حركة الشخصيات وموضعها عبر لوحة المفاتيح
    6. ميكانيكية وتوقيت حركات العناصر والتحكم بالسرعة
    7. برمجة الحركة الدائرية أو الدورانية للكائنات داخل اللعبة

    كتب ذات صلة