التصميم والفنون البصريةعربى

الرسم التنفيذي بالأوتوكاد

دليل شامل لتعلم الأوتوكاد بفعالية

اكتشف كيفية إتقان الرسم التنفيذي باستخدام الأوتوكاد بسهولة.

4.5(56)384 صفحة19 فصل0 متدرب

ماذا ستتعلم

  • فهم واجهة برنامج الأوتوكاد
  • إنشاء الرسومات التنفيذية بدقة
  • استخدام الأدوات المتقدمة في الأوتوكاد
  • تطبيق تقنيات التصميم الهندسي
  • تحسين مهارات الرسم ثلاثي الأبعاد
  • إنتاج مستندات فنية احترافية

نبذة عن الكتاب

هذا الكتاب هو مرجع أساسي لكل من يرغب في تعلم الرسم التنفيذي باستخدام برنامج الأوتوكاد. يقدم الكتاب محتوى متكامل يتناول الأساسيات والتقنيات المتقدمة، مما يجعله مناسباً للمبتدئين والمحترفين على حد سواء.

من خلال هذا الكتاب، ستتمكن من فهم كيفية استخدام الأوتوكاد بشكل فعال، مما يسهل عليك إنشاء رسومات دقيقة واحترافية. يتضمن الكتاب أمثلة عملية وتمارين تساعدك على تطبيق ما تعلمته بشكل مباشر.

لمن هذا الكتاب

  • طلاب الهندسة المعمارية
  • المهندسون المدنيون
  • المصممون الداخليون
  • المهتمون بتعلم الأوتوكاد
  • المحترفون في مجال التصميم

لماذا تقرأ هذا الكتاب

  • أسلوب تعليمي مبسط وسهل الفهم
  • أمثلة عملية تعزز الفهم
  • تمارين تطبيقية لتعزيز المهارات
  • محتوى شامل يغطي جميع جوانب الأوتوكاد

تقييمات القراء

التقييمات هنا من القراء الذين يملكون الكتاب — عن طريق الشراء أو ضمن اشتراكهم.
4.5
★★★★★
56 تقييم
5
30
4
26
3
0
2
0
1
0

    محتويات الكتاب

    1

    الفصل الأول

    1. التعرف على واجهة أوتوكاد
    2. تشغيل أوتوكاد:
    3. عناصر واجهة البرنامج:
    4. شريط أدوات التعامل السريع Quick Access toolbar:
    5. صفحة الإدخال Insert TAB:
    6. شريط إضافة التوضيحات Annotations:
    7. صفحة التحكم في العرضview :
    8. لوحة الأدوات tools palette:
    9. صفحة الإدارة Manage:
    10. شريط المخرجات output:
    11. شريط الأدوات المتميزةExpress tools :
    12. منطقة العمل workspace:
    13. شريط المعلومات status bar:
    14. شريط الأوامر command Bar:
    15. استخدام قائمة التطبيقات application menu:
    16. التعامل مع قائمة التطبيقات:
    17. خطوات فتح مخطط جديد:
    18. فتح مخططات موجودة:
    19. التعامل مع أوتوكاد من خلال نافذة الأوامر command window:
    20. استخدام الشريط المرن Ribbon:
    21. تمديد الصفحات expanding panels :
    22. القوائم الطائرة flyout menus:
    23. بعض المفاتيح الهامة في الأوتوكاد:
    2

    الفصل الثاني

    1. ضبط لوحة الرسم
    2. فتح لوحة جديدة:
    3. فتح لوحة رسم جديدة:
    4. تغيير حدود اللوحة:
    5. شبكة الرسم Grid:
    6. التحكم في مجال الرؤيا view:
    7. ضبط خاصية الالتقاط snap settings:
    3

    الفصل الثالث

    1. أوامر رسم الأشكال الأساسية
    2. خطوات رسم خط line:
    3. إعادة تحجيم الخط:
    4. أمر خط الإنشاء construction line:
    5. الخطوات:
    6. الخطوات:
    7. رسم خط إنشاء مائل بزاوية:
    8. الخطوات:
    9. الأمر circle:
    10. الخطوات:
    11. الخطوات:
    12. الأمر rectangle:
    13. الخطوات:
    14. رسم مستطيل مستدير الأركان:
    15. الخطوات:
    16. رسم شعاع ray:
    17. الخطوات:
    18. رسم المضلعات polygon:
    19. الخطوات:
    20. رسم القوسarc :
    21. الخطوات:
    22. أمر رسم الشكل البيضاوي ellispse:
    23. الخطوات:
    24. ضبط بوابات الرؤيا
    25. View Ports
    26. التحكم في العرض باستخدام الفار:
    27. الطريقة الثانية:
    28. الطريقة الثالثة:
    29. عمل تكبير لكائن:
    30. بوابات العرض view ports:
    4

    الفصل الخامس

    1. حفظ واستدعاء الملفات وتحويلها
    2. الطريقة الأولى:
    3. الطريقة الثانية:
    4. الطريقة الثالثة:
    5. حفظ المخططات:
    6. الطريقة الثانية للحفظ:
    7. الحفظ بطريقة dwg convert:
    8. تصدير ملف الأوتوكاد في صور أخرى other formate:
    5

    الفصل السادس

    1. أوامر التعديل
    2. أمر الحذف Erase:
    3. الخطوات:
    4. الأمر offset:
    5. الخطوات:
    6. الأمر fillet:
    7. الخطوات:
    8. الأمر chamfer:
    9. الخطوات:
    10. الأمر trim:
    11. الخطوات:
    12. الأمر extend:
    13. الخطوات:
    6

    الفصل السابع

    1. استكمال أوامر التعديل
    2. Modify Commands
    3. الأمر move:
    4. الخطوات:
    5. الأمر copy:
    6. الخطوات:
    7. الأمر Rotate:
    8. الخطوات
    9. الأمر scale:
    10. الخطوات:
    11. الأمر scale:
    12. الخطوات:
    13. الأمر explode:
    14. الخطوات:
    15. الأمر array:
    16. الخطوات:
    17. الأمر break:
    18. الخطوات:
    19. الأمر Stretch:
    20. الخطوات:
    21. الأمر lengthen:
    22. الخطوات:
    7

    الفصل الثامن

    1. إضافة الأبعاد
    2. Adding Dimensions
    3. مكونات عنصر البعد:
    4. قسم الحواشي Annotate Tap:
    5. أيقونة break:
    6. أيقونة adjust space:
    7. أيقونة الأبعاد السريعة quick dimension:
    8. الأبعاد المستمرة continuous dimensions:
    9. بيانات الفحص inspection information:
    10. أيقونة التحديث update :
    11. إضافة خط منقطع jog dim:
    12. مدير تغير أنماط الأبعاد dimension style manager:
    13. إضافة بعد خطى addlinear dimension:
    14. الخطوات:
    15. إضافة أبعاد متطابقة aligned:
    16. قياس نصف القطر radius:
    17. الخطوات:
    18. الزوايا بين الخطوط ANGULAR :
    19. الخطوات:
    20. الأبعاد المستمرة continuous:
    21. الخطوات:
    22. أبعاد نقطة الأساس base:
    8

    الفصل التاسع

    1. التهشير Hatch
    2. أقسام شريط التهشير:
    3. تنفيذ عملية التهشير:
    4. تغيير scale التشهير:
    5. حذف التهشير delete:
    9

    الفصل العاشر

    1. إنشاء البلوكات
    2. Dealing with blocks
    3. تصميم كتلة block Design:
    4. استدعاء البلوك:
    5. استخدام مركز التصميم Design Center:
    6. استخدام عناصر مركز التصميم:
    10

    الفصل الحادي عشر

    1. إضافة النصوص والأبعاد
    2. Adding Text And Dimensions
    3. تجهيز النصوص:
    4. إضافة الخط للوحة:
    5. إضافة نص داخل اللوحة:
    6. استخدام الأبعاد dimension:
    7. مكونات الأبعاد:
    8. إعدادات أنماط أبعاد:
    9. الصفحة الأولى lines:
    10. قسم lines:
    11. قسم خطوط الامتداد extension line:
    12. صفحة الأسهم symbols and arrows:
    13. صفحة النص text tab:
    14. صفحة الوحدات الرئيسية Primary units:
    15. تطبيق استخدام الأبعاد:
    16. قياس الزوايا:
    17. قياس القوس:
    18. قياس قطر الدائرة:
    19. قياس المساحات:
    20. الأبعاد من نقطة أصلBase Line Dimesion :
    21. كسر خط الأبعاد extension break:
    22. طريقة إضافة كسر للأبعاد:
    23. ضبط المسافات بين خطوط الأبعاد:
    24. الأبعاد المستمرة continuous dim:
    25. استخدام أسهم الإشارة MultiLeaders:
    26. إضافة أسهم إشارة أخرى:
    27. تجميع الأسهم collect multileaders:
    11

    الفصل الثاني عشر

    1. المشروع
    2. فرش المطبخ:
    3. تجهيز غرفة النوم:
    4. تجهيز غرفة الجلوس:
    5. تجهيز فرش الحمام bathroom:
    6. تجهيز الكهرباء للمنزل:
    7. تجهيز صرف الحمام:
    12

    الفصل الثالث عشر

    1. الطباعة
    2. طريقة عرض النموذج model:
    3. طريقة عرض الورقة layout:
    4. طريقة أخرى:
    5. ضبط الطباعة:
    6. اختيار الطابعة أو البلوتر:
    7. اختيار حجم الورقة:
    8. وهنا يظهر جميع الأحجام القياسية من ورق الطباعة ويظهر نموذج مصغر لها كما يمكننا عرض طريقة الطباعة وهى أما بالطول portrait أو بالعرض landscape.
    9. طباعة الجزء المختار من الورقة:
    10. إضافة title block:
    13

    الفصل الرابع عشر

    1. التصميم الثلاثي الأبعاد
    2. التعرف على منطقة العمل الثلاثية الأبعاد:
    3. قم بتنفيذ التمرين التالي:
    4. الرسم الثلاثي الأبعاد باستخدام الأجسام الأساسية 3d solids:
    5. تعديل الإظهار Adjusting Appearance:
    6. تغيير نمط العرض:
    7. التحكم في تصميم صندوق ثلاثي الأبعاد:
    8. تحرير المجسمات باستخدام أيدي التحكم Grips:
    9. الضغط على نقطة:
    10. اختيار حرف:
    11. التحكم في وجه face control:
    12. تحديد حركة الأجسام باستخدام أداة Gizmo:
    13. تدوير الكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الإحداثيات المعرفة بواسطة المستخدم ucs:
    14. الرسم على سطح كائن ثلاثي الأبعاد:
    15. رسم دائرة على سطح الصندوق:
    16. عملية الدفع وسحب الأشكال من push and pull:
    17. عمل تعديلات على الأجسام الصلبة:
    18. تصميم الأجسام الثلاثية الأبعاد من الأشكال ثنائية الأبعاد:
    19. التحرك حول تصميمك الثلاثي الأبعاد:
    20. خطوات التحرك الثلاثي الأبعاد:
    21. طرق تحكم أخرى:
    22. تقيد عرض الدوران:
    23. توضح القائمة التالية ما يمكنك القيام به باستخدامView Cube :
    24. تغيير زاوية الرؤيا واستخدام خاصية point cloud:
    25. استخدام عجلة العرض steering Wheel:
    14

    الفصل الخامس عشر

    1. تصميم المجسمات
    2. تغيير طريقة العرض:
    3. رسم صندوق:
    4. رسم الاسطوانة cyclinder:
    5. رسم الكرة sphere:
    6. رسم المخروط cone:
    7. بعد الضغط على زر enter يتم رسم المخروط كما ترى في الشكل السابق.
    8. رسم الهرمpyramid :
    9. رسم الوتد wedge:
    10. رسم الكعكة torus:
    11. العمليات المنطقية الرئيسية:
    12. تكوين مجسم جديد:
    13. تعديل المجسمات:
    14. تحريك وتدوير وتكبير المجسمات:
    15. تصميم المجسمات باستخدام الأشكال ثنائية الأبعاد:
    16. أمر البثق extrude:
    17. أمر loft:
    18. التمرين الثاني:
    19. الأمر polysolid:
    20. الأمرRevolve :
    21. استخدام أمر sweep:
    22. تكوين مجسمات باستخدام العمليات الحسابية والمنطقية:
    23. استخدام عملية الاتحاد union:
    24. عملية الطرح substract:
    25. عملية التقاطع intersect:
    15

    الفصل السادس عشر

    1. إضافة التفاصيل إلى المجسمات
    2. Detaling soilds
    3. عملية Fillit:
    4. عملية الشمفرة chamfering solids:
    5. تقطيع المجسمات slicing:
    6. التقطيع باستخدام 3D point:
    7. التقطيع باستخدام مستوى surface:
    16

    الفصل السابع عشر

    1. تحرير المجسمات
    2. Editing solid models
    3. التعرف على تاريخ مجسم:
    4. التحرير باستخدام مقابض التحكم Grips:
    5. التحكم باستخدام حرف edge:
    6. التحكم باستخدام نقطة:
    7. عمل اوفست لوجه offset:
    8. تجسيم وجه extrud face:
    9. تلوين وجهcolor face :
    10. عمل نسخ لوجه copy face:
    11. حذف وجهdelete face :
    12. تحريك وجه move face:
    17

    الفصل الثامن عشر

    1. استخلاص المجسمات ثنائية الابعاد من المجسمات ثلاثية الابعاد
    2. فصل المجسمات:
    3. الأمر imprint:
    18

    الفصل التاسع عشر

    1. الإخراج باستخدام أوتوكاد
    2. محاكاة الشمس simulating the sun:
    3. ضبط إعدادات الشمس:
    4. إضافة مصدر ضوئي بعيد Distance lighti:
    5. استخدام الخامات داخل أوتوكاد Using Material:
    6. تصميم خامة جديدة :Create a new material
    7. إضافة خلفية للمشهد:
    8. تصميم المؤثرات باستخدام الخامات والأضواء Lights:
    9. إضافة المواد ذاتية الإضاءة self illuminated materials:
    10. تعيين الخامة باستخدام الطبقة assigning material by layer:
    11. محاكاة المشاهد الليلية باستخدام مصدر إضاءة سبوت:
    12. إضافة مصدر ضوئي من نوع spot light:
    13. تحرير مصدر الإضاءة editing the light:
    14. تحجيم مساحة الاكساء:
    15. محاكاة الأشجار والأشخاص داخل التصميم:
    16. إضافة الكاميرات adding cameras:
    17. ويصف الجدول التالي خيارات أمر الكاميرا.
    18. تصميم حركة حول المبنى:
    19. تصميم مسقط:
    19

    الفصل العشرون

    1. الإخراج الداخلي باستخدام أوتوكاد
    2. Interior Rendering Using AutoCad

    كتب ذات صلة