
أساسيات مايا
صناعة الخدع والمؤثرات والألعاب
ماذا ستتعلم؟
- تثبيت مايا والتعرف على واجهته ومنافذ العرض
- تنفيذ عمليات التحويل Transformations
- إنشاء المجسمات الأولية Polygon وNURBS
- استخدام أدوات المحاذاة والالتقاط والنسخ
- استخدام أدوات التحديد وأوامر الموديلنج
- النحت Sculpting
- رسم المنحنيات وتعديلها
- تحويل المنحنيات إلى أسطح وتعديلها
- تطبيق عملي لرسم سلم حلزوني
عن الدورة
يشرح هذا الكورس أساسيات برنامج مايا Maya للنمذجة ثلاثية الأبعاد، المستخدم في صناعة الخدع والمؤثرات والألعاب. يبدأ بالحصول على البرنامج وتثبيته، وكسر الرهبة ومراحل العمل، ومواصفات الجهاز المناسبة، ثم التعرف على الواجهة والشبكة والتحرك داخل منافذ العرض. بعد ذلك تتعلم عمليات التحويل Transformations والمجسمات الأولية Polygon وNURBS Primitives والتعامل مع الملفات وأدوات المحاذاة والالتقاط وأوامر النسخ والتكرار، مع تطبيق عملي لرسم سلم حلزوني كامل. ثم تنتقل إلى أدوات التحديد وأوامر الموديلنج مثل Multi-Cut وQuad Draw وBevel وExtrude، وإلى النحت Sculpting. وتختم برسم المنحنيات CV Curves وEP Curves وتحويلها إلى أسطح مثل Loft وRevolve وتعديل الأسطح، مع تطبيق عملي. يناسب الكورس المبتدئين في التصميم ثلاثي الأبعاد والمعماريين ومهتمي الألعاب والمؤثرات، ولا يحتاج خبرة سابقة. وفي النهاية ستكون قادرا على بناء مجسمات ومنحنيات وأسطح في مايا بثقة.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على استخدام البرنامج لإنشاء تصاميم ثلاثية الأبعاد احترافية.
- بناء مجسمات باستخدام أدوات النمذجة المتقدمة.
- فهم كيفية تعديل الأسطح والمنحنيات لإنشاء تصميمات معقدة.
- تطبيق المهارات المكتسبة في مشاريع ثلاثية الأبعاد مختلفة.
- إتقان أدوات النحت لتحسين التفاصيل وإضافة الواقعية إلى المجسمات.
تقييمات المتدربين
محتوى الدورة
1أساسيات التعامل مع البرنامج Basics
10 درس
- الحصول على البرنامج وتثبيتهيشرح كيفية الحصول على Maya مجانا من موقع Autodesk بحساب طلاب جديد، ثم تحميل البرنامج وتثبيته وتفعيله بالرقم التسلسلي ومفتاح المنتج، واختلاف مدة التفعيل من برنامج لآخر.15:13
- كسر الرهبة ومراحل العمل داخل البرنامجيعرض مراحل العمل الأربع داخل Maya على مشروع شبه كامل: النمذجة، ثم الريجينج بوضع الهيكل العظمي، ثم الأنيميشن، ثم الرندرة، ليفهم المتدرب الصورة العامة قبل التفاصيل.18:42
- مواصفات الجهاز الأمثل للعمل على البرنامجيحدد مواصفات الجهاز المناسب لـ Maya وبرامج 3D عبر أربع وحدات أساسية: RAM والهارد SSD وHDD والمعالج CPU وكارت الشاشة GPU، مع نصائح لاختيار كل قطعة حسب الميزانية.39:39
- التعرف على واجهة البرنامجيعرف بواجهة Maya: ضبط دقة الشاشة، وشرائط الأدوات مثل Status Line وCommand Line وHelp Line، وإظهارها وإخفاءها ونقلها، وإنشاء واجهة مخصصة والرجوع للواجهة الأصلية.26:09
- الشبكة والتحرك داخل منافذ العرضيشرح الشبكة الوهمية ومنافذ العرض في Maya: ضبط حجم الشبكة وألوانها، وتبديل كاميرات العرض مثل Top وSide وFront، والتنقل داخل المشهد بالدوران والتحريك والتقريب بالماوس.21:18
- عمليات التحويل (الجزء الأول) Objects Transformationsيشرح عمليات التحويل الثلاث على المجسمات في Maya: Move وRotate وScale، وإضافة مجسمات للمشهد، والتحكم بالمحاور وحجم المقبض، وتغيير أسماء المجسمات.22:36
- عمليات التحويل (الجزء الثانى) Pivot Transformationsيتناول عمليات تحويل Pivot في Maya: نقل نقطة الارتكاز والتدوير حولها، وأوامر Freeze Transformation وReset وCenter Pivot، واختيار المجسم بالاسم من Status Line.21:57
- المجسمات الأولية Polygon/NURBS Primitivesيشرح المجسمات الأولية Polygon وNURBS في Maya ومكوناتها من Vertex وEdge وFace، وفرق طريقة إنشائها، وتأثير اتجاه رسم المنحنى، وضبط النعومة وعرض عدد المضلعات.26:06
- منافذ العرض وضبط الرؤية View Panelsيشرح لوحات العرض View Panels في Maya: كاميرا المشهد، والتخطيط Layouts، وحفظ زاوية رؤية بـ Bookmark، وإظهار الخامات والإضاءة وتنعيم الخطوط، وتبديل ألوان الخلفية.44:49
- التعامل مع الملفات وضبط البرنامجيشرح حفظ المشاهد واستدعاءها في Maya، والفرق بين صيغتي Maya ASCII وMaya Binary، وتصدير واستيراد الملفات، ونافذة Output Window، واستعادة إعدادات البرنامج الافتراضية.19:54
2بناء المجسمات المضلعة Poly Modeling
9 درس
- أدوات المحاذاة والالتقاط (الجزء الأول) Snapping and Alignment Toolsيبدأ مرحلة النمذجة بأدوات الالتقاط في Maya، وكيفية نقل نقطة الارتكاز Pivot إلى نقطة أخرى بمفاتيح D وV، وتركيب مجسمات بسيطة فوق بعضها بالتقاط النقاط.24:06
- أدوات المحاذاة والالتقاط (الجزء الثانى) Snapping and Alignment Toolsيكمل أدوات الالتقاط والمحاذاة في Maya، مثل Snap to Grid ومحاذاة النقاط والمجسمات ووضع المجسمات على منحنى، وأمر Snap Together Tool لتثبيت مجسم على آخر.28:59
- أوامر النسخ والتكرار المتقدمة Duplicate objectsيشرح أوامر النسخ والتكرار في Maya مثل Copy وPaste وDuplicate وDuplicate Special، وتحديد إزاحة النسخ على المحاور، وحذف التاريخ، ونقل الخصائص بين مجسمين.17:37
- تطبيق عملى رسم سلم حلزونى كاملتطبيق عملي أول لرسم سلم حلزوني في Maya بضبط الوحدات بالمتر، ونقل Pivot، وتكرار قطاع على منحنى بالالتقاط، ثم تحويل مجسمات NURBS إلى Polygons.38:26
- أوامر وأدوات التحديد Selection Toolsيشرح أدوات التحديد في Maya لتحديد Vertex وEdge وFace، والتحديد المتماثل Symmetry، وSoft Selection لتأثير متدرج، وعكس التحديد، تمهيدا لتعديل المجسمات.22:29
- أوامر الموديلنج Multi-Cut/Extract/Combine/Target Wild/Fill Holesيشرح أدوات النمذجة في Maya مثل Multi-Cut لتقطيع المجسمات، وBridge للربط بين حافتين، وفصل المجسمات ودمجها، وأمر Fill Hole لإغلاق الفتحات.29:45
- أوامر الموديلنج Quad Drawيشرح أداة Quad Draw في Maya لتغيير توبولوجي شكل أو بناء مجسم جديد فوق مجسم موجود، مع ضبط ألوان الشبكة وشفافيتها، وسحب المضلعات، وخيارات Relax وسماكة Thickness.18:24
- أوامر الموديلنج Bevel/Extrude/Insert edge loopيشرح أوامر النمذجة Bevel وExtrude وInsert Edge Loop في Maya بتعديل حافة درابزين سلم، وإضافة تقسيمات للوجه، وفرق Bevel عن Extrude في تشكيل المجسم.17:08
- النحت Sculptingيشرح النحت Sculpting في Maya: تجهيز مجسم كثيف المضلعات، وأدوات الفرشاة وضبط حجمها وقوتها، وتجميد مناطق بالتظليل، والنحت المتماثل، واستخدام Stamp.30:18
3إنشاء المنحنيات والأسطح NURBS Modeling
4 درس
- رسم المنحنيات وتعديلها CV Curves/EP Curves/Bezierيشرح رسم المنحنيات في Maya بأنواعها CV وEP وBezier، وتعديل نقاطها ومقابضها، وأدوات مثل Insert Knot وExtend Curve وOffset Curve، تمهيدا لتحويلها إلى أسطح NURBS.24:02
- تحويل المنحنيات إلى أسطح Extrude/Birail/Bevel/Revolve/Loft/Planarيشرح تحويل المنحنيات إلى أسطح في Maya بأوامر Revolve وPlanar وExtrude وBirail وBevel وLoft، وشروط كل أمر مثل كون المنحنى مغلقا وفي مستوى واحد.31:03
- تعديل الأسطح Project/Intersect/Trim/Stitch/Isoparm/Rebuildيشرح أدوات تعديل أسطح NURBS في Maya مثل Project وIntersect وTrim وStitch وRebuild، وكيفية إسقاط منحنى على سطح واستخراج منحنى التقاطع ولحام الأسطح.21:41
- تطبيق عملى على رسم المنحنيات والأسطحتطبيق عملي لتصميم ماوس كمبيوتر في Maya بأدوات المنحنيات والأسطح، برسم منحنيات جسم الماوس وإنشاء أسطحه بـ Birail، ثم رسم فتحة العجلة والسلك بأداة Extrude على مسار.26:27
المحاضر

أ/أحمد حسن خميس



